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Silent Hill 1 : Vous n'allez rien rater .

Silent Hill 1 est le premier jeu vidéo réalisé par Konami pour la série Silent Hill.Un jeu d'horreur mais plein de secrets.
Harry Mason allait avec sa fille Cheryl à Silent Hill parce que cette dernière le demande . 
Il faisait nuit. Alors qu'ils n'étaient plus très loin de la ville, Harry trouva soudain une femme sur la route. Il réussit à l'éviter de justesse mais sa voiture tomba d'une falaise. Harry se réveilla le matin. Sa voiture s'était écrasée sur une route de Silent Hill. Sa fille avait disparu, il partit tout de suite à sa recherche.
Mais cette ville n'était pas normale. Un épais brouillard empêchait de voir quoi que ce soit et il commençait même à neiger alors que ce n'était pas la saison. Au loin, Harry aperçut une fille ressemblant à Cheryl. Il essaya de la rattraper mais elle prit la fuite vers une ruelle. Il avança en espérant la retrouver, mais ce qui l'attendait était le début de tous ces cauchemars... 
Les personnages : 
Harrold "Harry" Mason

Âge : 32 ans

Métier : Ecrivain
Il a perdu sa femme il y a 4 ans et vit seul avec sa fille. Il décide de prendre des vacances tardives pour aller ensemble à Silent Hill mais il sera emprisonné dans la ville après un mystérieux accident de voiture sur le chemin.

Voix : Michael G

Anecdotes : Comme ce n'est pas le père biologique de Cheryl, son nom était "Humbert Mason" au départ, comme le héros du film "Lolita" de Stanley Kubrick. Finalement, ce nom peu commun a été annulé et a été remplacé par "Harry", venant de Harry Inaba, un des staffs anglais du jeu qui a nommé le personnage.



Cheryl Mason

Âge : 7 ans

Métier : Ecolière
Fille, non biologique, de Harry. Elle vient d'avoir ses 7 ans et a voulu aller à Silent Hill pour son anniversaire. Elle disparaît après l'accident de voiture et son père part à sa recherche.

Voix : Sandra Wane

Anecdotes : De la même raison que Harry, son nom au départ était "Dolores". Mais comme il n'y avait que le scénariste qui aimait ce nom, il a été remplacé par "Cheryl", venant de "Sheryl Lee" (sans raison particulière). Sheryl Lee est l'actrice qui a joué Laura Palmer dans la série Twin Peaks de David Lynch.



Cybil Benett

Âge : 28 ans

Métier : Policière
Policière de Brahms, ville voisine de Silent Hill. Elle est venue ici pour une enquête et trouve Harry évanoui dans une ruelle. En sachant que sa fille a disparu, elle décide de l'aider en lui confiant son pistolet.

Voix : Susan Papa

Anecdotes : Son prénom vient à la fois de l'actrice "Sybil Danning" et de "Sibyl Buck". Le nom vient de "Lawrencia Bembenek", policière condamnée à vie pour meurtre de la femme de son ex-mari en 1981.



Lisa Garland

Âge : 23 ans

Métier : Infirmière
Infirmière qui travaillait à l'hôpital Alchemilla à Silent Hill. Elle s'occupait d'Alessa Gillespie. Harry la rencontre dans le monde alterné de l'hôpital.

Voix : Thessaly Lerner

Anecdotes : Son prénom vient de l'infirmière meurtrière "Lisa" du film "Sanguellia". "Garland" vient de "Judy Garland" qui a joué Dorothée dans le film musical du "Magicien d'Oz".


Michael Kaufmann

Âge : 50 ans

Métier : Docteur
Un docteur travaillant à l'hôpital Alchemilla. Comme Harry, il lutte pour essayer de sortir sain et sauf de cette ville, mais il a en réalité un lien important avec les événements qui se produisent. C'est un homme froid et égoïste qui ne pense pas aux sentiments des autres.

Voix : Jarion Monroe

Anecdotes : Son nom vient de 2 réalisateurs : "Lloyd Kaufmann" et "Michael Herz". Il n'y a pas de raison particulière.


Dahlia Gillespie

Âge : 45 ans

Métier : Inconnu
Mère d'Alessa Gillespie. Harry la rencontre dans une église à Silent Hill. Elle semble appartenir à une sorte de culte religieuse et marmonne des propos étranges. C'est également un des personnages clefs de ces événements.

Voix : Liz Mamorsky

Anecdotes : "Dahlia" vient du prénom de l'ancienne femme du réalisateur Dario Argento, connu notamment avec le film "Suspiria".


Alessa Gillespie

Âge : 14 ans

Métier : Inconnu
Mystérieuse fille que Harry rencontre plusieurs fois sur son chemin. Elle semble cacher beaucoup de secrets mais disparaît toujours avant que Harry puisse lui poser une quelconque question.

Voix : Sandra Wane

Anecdotes : Au départ, son nom était "Asia", comme celui de la fille du réalisateur Dario Argento. Finalement, ce nom peu ordinaire a été remplacé par "Alessa".

LES MONSTRES :
Air Screamer

Taille : env. 1m50
Vitesse : ****
Vie :
--Easy : 280~480
--Normal : 380~480
--Hard : 380~580

Attaques et dégâts :
--Griffes : 10
--Morsure : 18

Lieu : Silent Hill (quartier résidentiel, commercial et touristique)
Pour les vaincre : Vous allez en croiser souvent dans les rues de Silent Hill, il est donc préférable de les fuir pour ne pas gâcher votre vie et vos munitions. Sachez tout de même qu'ils sont plus rapides que vous et vous devez courir en zigzag pour éviter d'être touché. Utilisez le pistolet si vous voulez les tuer, mais Harry aura un peu de mal à les atteindre au delà d'une certaine distance.

Description : Ce sont de grands oiseaux féroces qui hantent les rues de Silent Hill. Vous allez facilement les détecter grâce à leurs battements d'ailes. Ils détestent voir des humains dans leur territoire et chercheront à vous tuer le plus rapidement possible. Ils savent aussi marcher, donc se cacher sous un toit ne suffit pas pour être en sécurité.



Groaner

Taille : celle d'un chien
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 210~479
--Normal : 210~558
--Hard : 210~558

Attaques et dégâts :
--Morsure : 10

Lieu : Silent Hill (quartier résidentiel, commercial et touristique)
Pour les vaincre : Encore une fois, vu leur nombre et leur rapidité, plutôt prendre la fuite que de les affronter. Si vous voulez tout de même les tuer, utilisez le pistolet ou le fusil de chasse et tirez en reculant. Les armes blanches sont à éviter.

Description : Ces chiens se baladent dans les rues de Silent Hill pour trouver une proie, en restant souvent en groupe. Ils sont très sensibles aux coups de feu. D'habitude, ils préfèrent marcher mais peuvent courir rapidement quand ils ont trouvé le joueur.


Child

Taille : env. 1m
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 350
--Normal : 350
--Hard : 600

Attaques et dégâts :
--Serrer : 12/sec
--Couteau : 15

Lieu : Ecole élémentaire Midwich (N et A), Lake Side Amusement Park
Pour les vaincre : À l'école, vous feriez mieux de tous les tuer vu qu'on passe plusieurs fois dans les mêmes endroits. Ils ont une assez mauvaise vue, éteignez donc votre lampe de poche pour les affronter. S'ils sont seuls (ce qui est assez rare), utilisez le tuyau en acier. S'ils vous attaquent à plusieurs, n'hésitez pas à utiliser le pistolet. L'arme bonus du Katana peut aussi être efficace contre eux.

Description : Ces monstres ressemblent fortement à des enfants. Ils attaquent à plusieurs avec leur couteau et rient en vous touchant. C'est un des ennemis les plus génants au début du jeu et vous pouvez facilement vous faire tuer si vous ne faites pas attention. Dans la version japonaise du jeu, ces monstres ont été remplacés par les Mumblers que vous rencontrerez plus tard, pour des raisons de censure.



Larval Stalker

Taille : env. 50cm
Vitesse : **

Lieu : Ecole élémentaire Midwich (N), Lake Side Amusement Park
Description : Même si la radio grésille, ces monstres ne vous feront aucun mal. Ce sont les esprits des enfants visibles sous forme d'ombre. Assez timides, ils poussent de petits cris aigus et prennent la fuite en vous voyant. Ca leur arrive souvent de tomber par terre. Vous ne pouvez bien sûr pas les tuer.



Creeper

Taille : env. 1m
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 200
--Normal : 200
--Hard : 200

Attaques et dégâts :
--Morsure : 6

Lieu : Ecole élémentaire Midwich (A), Hôpital Alchemilla (N), Egouts
Pour les vaincre : En éteignant votre lampe, vous pouvez facilement éviter d'attirer leur attention. Vous êtes plus rapide qu'eux et vous pouvez les fuir sans problème s'ils vous repèrent. Si vous voulez les tuer, utilisez juste une balle de pistolet pour les retourner et écrasez-les ensuite.

Description : Ces cafards géants peuplent les endroits sombres et sales. Ils sont assez rapides et surtout très sensibles à la lumière, ne les sous-estimez pas. On retrouvera une version miniature de ces monstres dans Silent Hill 2.



Romper

Taille : env. 1m60
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 339~450
--Normal : 450~561
--Hard : 675~899

Attaques et dégâts :
--Pousser : 0
--Morsure : 10/sec

Lieu : Silent Hill (quartier commericial N et A, quartier touristique N et A)
Pour les vaincre : En vous repérant, ils vont vous pousser par terre pour ensuite vous dévorer. Ils sont souvent seuls et vous pouvez très bien les affronter avec votre pistolet. Une arme blanche est déconseillée contre eux à cause de leur attaque "pousser". Vue leur lenteur, vous pouvez également prendre la fuite. S'ils commencent à vous mordre, débattez-vous avant qu'ils ne vous enlèvent trop de santé.

Description : Vous allez rencontrez souvent ces gorilles dans les rues de Silent Hill vers le milieu du jeu. Ils sont plutôt coriaces et ils peuvent facilement vous tuer si vous n'y prenez pas garde.


Puppet Nurse

Taille : env. 1m60
Vitesse : ** ou ***
Vie :
--Easy : 400~650 (bleu) - 800 (vert)
--Normal : 400~650 (bleu) - 800 (vert)
--Hard : 400~650 (bleu) - 800 (vert)

Attaques et dégâts :
--Immobiliser : 0
--Scalpel : 25

Lieu : Hôpital Alchemilla (A), Nulle part
Pour les vaincre : Leur scalpel est assez dangereux et leur tactique d'attaquer à plusieurs est efficace. Vous pouvez facilement vous faire tuer si vous ne faites pas attention. Eteignez votre lampe pour éviter d'être repéré. Cependant, vu qu'on passe plusieurs fois dans les mêmes endroits, il est préférable de les tuer. Utilisez pour cela le marteau que vous trouvez au sous-sol de l'hôpital ou le katana (arme bonus). Si vous en rencontrez plusieurs à la fois, utilisez le fusil de chasse.

Description : Ce sont les infirmières de l'hôpital qui ont été possédées par une sorte de monstre. Au lieu de vous soigner, elles se précipiteront vers vous pour vous blesser à coups de scalpel. Elles peuvent attaquer de manière organisée à plusieurs : une vous immobilise pendant qu'une autre vous attaque. Il existe 2 versions d'uniforme : celles portant l'uniforme vert sont plus puissantes que celles qui portent l'uniforme bleu.


Puppet Doctor

Taille : env. 1m70
Vitesse : ** ou ***
Vie :
--Easy : 750
--Normal : 750
--Hard : 750

Attaques et dégâts :
--Immobiliser : 0
--Scalpel : 33

Lieu : Hôpital Alchemilla (A)
Pour les vaincre : Leur scalpel est assez dangereux et leur tactique d'attaquer à plusieurs est efficace. Vous pouvez facilement vous faire tuer si vous ne faites pas attention. Eteignez votre lampe pour éviter d'être repéré. Cependant, vu qu'on passe plusieurs fois dans les mêmes endroits, il est préférable de les tuer. Utilisez pour cela le marteau que vous trouvez au sous-sol de l'hôpital ou le katana (arme bonus). Si vous en rencontrez plusieurs à la fois, utilisez le fusil de chasse.

Description : C'est seulement dans cet épisode qu'on affronte des docteurs en plus des infirmières. Ces docteurs possédés se comportent de la même manière que les infirmières, mais ils sont cependant plus puissants.


Wormhead

Taille : celle d'un chien
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 210~279
--Normal : 210~558
--Hard : 210~558

Attaques et dégâts :
--Morsure : 10

Lieu : Silent Hill (quartier commericial A, quartier touristique A)
Pour les vaincre : Comme pour les Groaners, le mieux est de prendre la fuite. Si vous ne le pouvez pas, utilisez le fusil de chasse.

Description : Une version plus puissante des Groaners. Ils ont été infectés davantage par la puissance maléfique de la ville, et leur tête est recouverte de vers. Vous allez en croiser uniquement dans la version alternée de Silent Hill.


Night Flutter

Taille : env. 1m50
Vitesse : ****
Vie :
--Easy : 280~680
--Normal : 380~680
--Hard : 380~780

Attaques et dégâts :
--Griffes : 10
--Morsure : 18

Lieu : Silent Hill (quartier commericial A, quartier touristique A)
Pour les vaincre : Eteignez votre lampe pour ne pas attirer leur attention (même si je dois admettre qu'on ne voit plus grand chose à Silent Hill, la nuit) et essayez d'éviter de les combattre.

Description : Une version plus puissante des Air Screamers. Ils ont été infectés davantage par la puissance maléfique de la ville, et leur tête est recouverte de vers. Vous allez en croiser uniquement dans la version alternée de Silent Hill. Ils sont très sensibles à la lumière.



Hanged Scratcher

Taille : env. 1m20
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 350
--Normal : 350
--Hard : 472

Attaques et dégâts :
--Griffes : 16

Lieu : Egouts, Egouts 2
Pour les vaincre : Ils peuvent rester au plafond pour vous attaquer par surprise, pensez donc à toujours courir dans les égouts. Pour les tuer, utilisez le marteau ou le fusil de chasse.

Description : Semblables à un croisement entre un insecte et un reptile, ces créatures vivent dans les égouts, ce qui risque de vous poser des problèmes étant donné que la radio ne sonne pas dans cet endroit. Ils peuvent se cacher dans l'eau ou rester accroché au plafond pour attaquer le joueur par surprise.


Mumbler

Taille : env. 1m
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 525
--Normal : 525
--Hard : 900

Attaques et dégâts :
--Serrer : 12/sec
--Griffes : 15

Lieu : Egouts 2
Pour les vaincre : Vous n'en rencontrerez pas beaucoup, il est donc préférable de les tuer. Eteignez votre lampe et utilisez le pistolet.

Description : Similaires aux monstres "Childs", mais plus puissants. Ils sont assez lents mais leurs griffes sont dangereuses. Ils ont une mauvaise vue et ne voient pas grand chose si votre lampe est éteinte. Dans la version européenne et américaine du jeu, vous n'en affrontez que dans les égouts, contrairement à la version japonaise où il y en a aussi à l'école.



Stalker

Taille : env. 1m
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 350
--Normal : 350
--Hard : 600

Attaques et dégâts :
--Serrer : 12/sec
--Couteau : 15

Lieu : Nulle part
Pour les vaincre : Il est déconseillé d'éteindre la lumière car vous ne pourrez plus les voir. Le mieux reste l'utilisation d'une arme à feu. Le marteau est efficace, mais pensez à parer leurs coups.

Description : Ne vous faites pas tromper par leur apparence semblable aux Larval Stalkers, ces monstres vont bien vous attaquer. Ils se comportent de la même manière que les Childs ou les Mumblers. Vous n'en rencontrerez que quelques uns.
Les Boss et les monstres spéciaux : 

Split Head

Taille : env. 8m
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 25500
--Normal : 25500
--Hard : 51000

Attaques et dégâts :
--Pousser : 10
--Morsure : mortelle

Lieu : Ecole élémentaire Midwich (A)
Pour le vaincre : Lire le conte dans la bibliothèque de l'école peut vous donner un indice sur la manière de le tuer. N'oubliez pas de ramasser le fusil de chasse et de conserver les munitions pour ce combat. En restant éloigné du monstre, attaquez-le jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche. Mettez-vous ensuite en face de la gueule et tirez dedans tout en reculant. Faites attention de ne pas vous faire mordre!

Description : Ce monstre ressemble fortement à celui du conte qu'on ramasse à l'école. Sa peau est très dure et sa seule partie vulnérable est la bouche, mais elle restera fermée tant que vous ne lui infligez pas assez de dégâts. Il est lent mais très puissant, et il est capable de vous tuer en un coup.



Blood Sucker

Taille : env. 1m
Vitesse : immobile

Attaques et dégâts :
--Incision : 6

Lieu : Hôpital Alchemilla (A)
Pour le vaincre : Il est impossible de le tuer et vous devez récupérer la "plaquette du chapelier" se trouvant juste au dessus de lui. Attirez simplement son attention avec la poche de sang pour transfusion que vous ramassez au storage room du troisième étage de l'hôpital.

Description : Cet étrange monstre se nourrit de sang grâce à ses longs tentacules. Vous allez le rencontrer à l'hôpital et il vous empêchera de prendre un objet important.


Twinfeeler

Taille : env. 2m
Vitesse : **
Vie :
--Easy : 3000
--Normal : 3000
--Hard : 3000

Attaques et dégâts :
--Pousser : 10
--Poison : 10

Lieu : Silent Hill (quartier commercial A), centre commercial
Pour le vaincre : Ce monstre n'a qu'une seule stratégie d'attaque : sortir, cracher du poison et replonger sous le sol. Mais sachez qu'il ne peut pas s'enfouir s'il se trouve au dessus de la grille métallique. Restez près de la grille et préparez-vous à courir. Le monstre va sortir en émettant un grondement, courez alors au dessus de la grille. Le monstre va faire comme vous et ne pourra plus plonger. Utilisez alors le marteau pour le blesser.

Description : Un ver géant habitant au sous-sol. Son corps est empoisonné et il est capable de sortir un gaz toxique. Harry le rencontre dans le monde alterné de Silent Hill, dans le centre commercial.



Floatstinger

Taille : env. 2m50
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 4000
--Normal : 4000
--Hard : 4000

Attaques et dégâts :
--Piqûre : 18
--Poison : 10

Lieu : Silent Hill (quartier commercial A), Koontz St.
Pour le vaincre : Prenez la carabine que vous avez ramassée pendant le combat contre le Twinfeeler. Tirez une ou deux balles et courez ensuite en zigzag pour éviter ses attaques. Vous pouvez répéter cette méthode pendant tous le combat. Si vous êtes sur l'escalier, le monstre n'utilisera plus sa piqûre.

Description : C'est la version évoluée du monstre Twinfeeler. Il attaque avec du gaz toxique et une piqûre empoisonnée. Il a la capacité de voler et vous risquez de le perdre de vue pendant le combat.



Cybil

Taille : env. 1m70
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 4000
--Normal : 4000
--Hard : 4000

Attaques et dégâts :
--Pistolet : 60
--Frapper avec le pistolet : 15
--Etrangler : 4/sec
--Frapper : 25

Lieu : Lake Side Amusement Park
Pour la vaincre : Le combat risque d'être difficile au début étant donné que Cybil utilise son pistolet. En Hard, une balle enlève 90% de votre vie. Mais après avoir perdu la moitié de sa vie ou après avoir tiré les 10 balles du chargeur, Cybil jette son arme. Vous avez le choix entre la tuer ou la sauver, cela aura une influence sur la fin : il est nécessaire de la sauver pour obtenir la fin Good + ou Bad +. Pour la sauver, il faut lui verser le liquide rouge trouvé à l'hôpital : c'est plus facile si Cybil n'a plus son arme. Si vous voulez la tuer, utilisez le pistolet.

Description : Possédée par un monstre, Cybil se met à vous attaquer avec son pistolet. Vous pouvez essayer de la sauver, ou simplement la tuer, tout dépend de la fin que vous voulez obtenir.



Incubus

Taille : env. 4m
Vitesse : **
Vie :
--Easy : 30000
--Normal : 40000
--Hard : 40000

Attaques et dégâts :
--Eclair : 30

Lieu : Nulle part
Pour le vaincre : Les armes blanches sont inutilisables. Courez autour du boss pour éviter les éclairs et utilisez ensuite la carabine pour attaquer. Vous pouvez utiliser si vous le souhaitez une ampoule, pour vous rendre temporairement invincible. Le boss devient plus vulnérable pendant qu'il recharge son attaque. Profitez-en, mais sachez être rapide et efficace. Si vous n'avez plus assez de munitions pour l'éliminer, il finira par se suicider au bout de 30 secondes (Easy et Normal) ou 5 minutes (Hard).

Description : Le boss final avec la fin Good ou Good +. Grâce au rituel exécuté par Dahlia Gillespie, Alessa a porté en elle un monstre. Ce dernier sort du corps d'Alessa à cause de l'Aglaophotis lancé par Kaufmann. Son aspect semblable au diable Baphomet reflète l'image du dieu parfait créée par Dahlia. Elle croyait jusqu'à la fin que ce monstre était le véritable Dieu qui allait refabriquer le monde.


Incubator

Taille : env. 1m60
Vitesse : immobile
Vie : 
--Easy : 22500
--Normal : 30000
--Hard : 30000

Attaques et dégâts : 
--Eclair : 20

Lieu : Nulle part 
Pour la vaincre : Les armes blanches sont inutilisables. Courez autour du boss pour éviter les éclairs et utilisez ensuite la carabine pour attaquer. Vous pouvez utiliser si vous le souhaitez une ampoule, pour vous rendre temporairement invincible. Le boss devient plus vulnérable pendant qu'il recharge son attaque. Profitez-en, mais sachez être rapide et efficace. Si vous n'avez plus assez de munitions pour l'éliminer, il finira par se suicider au bout de 30 secondes (Easy et Normal) ou 5 minutes (Hard).

Description : Le boss final avec la fin Bad ou Bad +. Grâce au rituel exécuté par Dahlia Gillespie, Alessa est devenu un monstre. Harry doit affronter sa propre fille. Son aspect semblable à une sainte reflète l'image du dieu parfait créée par Alessa. Dahlia croyait jusqu'à la fin que ce monstre était le véritable Dieu qui allait refabriquer le monde.
Chansons : paroles : 
Esperándote
Estoy soñando sí
Sólo imagino
Todo es real
Ojalá que asi la fuera

Es sólo otra día
Otra noche fría
No sé si me buscas
O si me esperas

Puedo ver en tus ojos
Y también tu rostro
Quiero verme amada
Y dormirme abrazada
Dime que me quieres
Dilo por favor

No puedo dejarte
Y menos olvidarte
No puedo saber
Qué quieres de mí
Puedo tocarte
E incluso verte
Ven hacia mí

Vamos, más cerca...
Puedo sentirte
Tan cerca de mí

No me persigas
No lo soporto
¿Por qué me torturas?
¿Qué quieres de mí?

Dime quién eress
Dime dónde estás
¿Qué quieres de mí?
¿Qué necesitas de mí?

No puedo saberlo
¿Qué quieres de mí?

*) POEM READING

No puedo dejarte
Y menos olvidarte
No punos saber
Qué quieres de mí
Puedo tocarte
E incluso verte
Ven hacia mí

Vamos, más cerca...
Puedo sentirte
Tan cerca de mí

No lo soporto
No me persigas
¿Por qué me torturas?
¿Qué quieres de mí?

Dime quién eres...
Dime dónde estás
¿Qué quieres de mí?
¿Qué necesitas de mí?

No puedo saberlo
¿Qué quieres de mí?

* POEM

Dime quién eres...
Dime dónde estás
¿Qué quieres de mí?
¿Qué necesitas de mí?

Dime quién eres...
Dime dónde estás
Dime amor
Porqué me quieres
Que todavía me anhelas

Cuando te acercas
Muy cerca de mí
Puedo sentir tu dolor
Tu miedo y sflicción

Yo no sé porqué
Desconozco la razón
Cuando te acercas
Muy cerca de mí

¿Nunca has sentido como si alguien te vigilara?
¿Nunca has sentido como si alguien te esperara?
¿Estoy soñando?
¿O sólo me lo imagino?

iAy amor!
Te esperaré toda la vida
Te esperaré hasta la muerte
Siempre... siempre... siempre...
Estoy amor... esperándote

C'est la meilleure fin.
http://www.youtube.com/watch?v=uQt9uE-0Kfk




C'est une bonne fin, sûrement la fin officielle.






C'est une fin moyenne.





C'est une mauvaise fin.





Vous devez finir au moins une fois le jeu pour avoir cette fin et jouer une partie "Next fear".
 Explication complète du Scénario : 

AVANT DE LIRE : SI VOUS N'AVEZ PAS FINI LE JEU ,LIRE CETTE EXPLICATION EST DÉCONSEILLÉ ,CAR CECI EST UN VRAIMENT GRAND SPOILER .MERCI . : 
La ville de Silent Hill

On va commencer par expliquer la situation à Silent Hill : cette petite ville touristique est réputée pour ses paysages de brume magnifiques. Cependant, il y existe une secte dangereuse dirigée par une certaine Dahlia Gillespie. Depuis les années 60, plusieurs personnes ayant participé au développement de la ville se font assassiner mystérieusement. Les habitants pensent que la secte en est responsable, sans avoir de réelles preuves.
Le docteur Michael Kaufmann travaille à l'hôpital Alchemilla de la ville. Mais sous ces apparences trompeuses, il dirige un réseau de trafic de la drogue PTV pour les touristes et entretient des relations avec Dahlia Gillespie, pour l'argent uniquement.

Le début de l'horreur
Dahlia mit au monde une fille appelée Alessa : c'est le début de la tragédie. Ce n'était pas une fille ordinaire, elle possédait des pouvoirs tel que la télékinésie. Toujours isolée par ses camarades de classe, on l'appelait la "Sorcière". Sa mère la maltraitait également et il lui arrivait souvent de passer des heures enfermée dans une petite chambre par punition.
Dahlia profita du pouvoir de sa fille pour réaliser un rituel de sacrifice : elle voulait invoquer un Dieu maléfique dans le corps d'Alessa en la brûlant vivante. Dahlia était une cruelle fanatique qui n'éprouvait pas réelement d'amour pour sa fille, ne désirant que l'apparition du Dieu sur Terre pour la destruction totale.

7 ans de souffrance
Le rituel tourna au désastre. Pour se libérer de la douleur, Alessa scinda son âme en deux. Cela engendra un incendie général brûlant au total 6 maisons. Bien que le "Dieu" fut apparu dans le corps d'Alessa, il ne pouvait pas naître car son âme n'était pas totale.
La seconde partie de l'âme d'Alessa se matérialisa sous la forme d'un nouveau né. Harry Mason le trouva avec sa femme et décida de l'adopter en la nommant Cheryl. Lorsque sa femme mourut, Harry continua à l'éduquer comme si c'était sa propre fille.
Pendant ce temps, Alessa était hospitalisée à Alchemilla pour soigner ses brûlures. Kaufmann accepta l'hospitalisation de la fille à condition qu'en échange, Dahlia tue les personnes nuisibles à son trafic de drogue. Alessa fut ainsi enfermée dans une salle secrète au sous-sol de l'établissement, soignée par l'infirmière Lisa Garland. Malgré les traitements, Alessa ne pouvait ni guérir ni mourir à cause de la présence du Dieu en elle. Ses brûlures s'aggravaient et elle dut supporter une douleur atroce pendant 7 longues années.

La fusion
Alessa n'en pouvait plus, elle voulait se libérer de cette douleur. Elle décida alors d'appeler Cheryl pour récupérer sa partie manquante, et mettre ainsi fin à son existence. C'est ainsi que Cheryl proposa à son père d'aller à Silent Hill pour son 7ème anniversaire.
Après leur accident de voiture, Harry se retrouva séparé de sa fille à Silent Hill. Il doit à un moment trouver 3 clés nommées "Keys for Eclipse" pour ouvrir une porte. Juste après, le soleil se cache comme s'il venait de s'éclipser. On peut supposer que c'est le moment exacte où Cheryl et Alessa ont fusionné.

Les différentes péripéties du jeu
La puissance d'Alessa explose. Sa haine et sa douleur ont créé des monstres et des mondes alternés. Sans rien savoir de ce qu'il se passe, Harry fait tout pour retrouver sa fille adoptive. Kaufmann quant à lui ne fait pas non plus le lien entre les monstres et Alessa, et lutte pour trouver une sortie.
Harry est manipulé pendant tout le jeu par Dahlia pour retrouver Alessa. Finalement, elle réussit à la trouver au parc d'attractions pour pouvoir continuer le rituel. D'un autre côté, en sachant que Dahlia l'a trahi, Kaufmann décide de tuer le Dieu dans Alessa avec un liquide magique, l'Aglaophotis, permettant de chasser les démons.

La fin
Au niveau final, le corps et l'esprit d'Alessa se fusionnent et donnent naissance à Incubator, monstre ressemblant fortement à Alessa : c'est son image idéale d'un Dieu. Avec la fin Bad ou Bad +, Harry doit affronter ce monstre, donc sa propre fille. Mais avec la fin Good ou Good +, Kaufmann apparaît et verse l'Aglaophotis sur Alessa, ce qui fait sortir le Dieu de son corps : c'est la naissance du monstre Incubus. Il ressemble fortement au diable Baphomet car c'est l'image idéale d'un Dieu pour Dahlia.
Quelque soit la fin, Dahlia meurt, tuée par le monstre, sans accomplir son but final. Kaufmann se fait tuer par le fantôme de Lisa. Alessa, avant de mourir, met au monde un bébé en utilisant ses derniers pouvoirs et le confie à Harry. Ce dernier s'échappe avec cet enfant et va l'élever comme si elle était la ressurection de Cheryl.
Plus tard, pour protéger sa fille de la secte de Silent Hill, Harry la renommera Heather et ira l'élever à Portland. Ca sera l'histoire de Silent Hill 3.

Lisa Garland, un personnage tragique
Mais alors qui est Lisa dans tout ça? Cette infirmière de l'hôpital Alchemilla s'occupait d'Alessa quand elle y était hospitalisée. Elle était gentille, mais avait quand même peur de cette fille qui survivait malgré ses brûlures inguérissables. Elle demanda à plusieurs reprises à Kaufmann de se décharger de ce patient, mais ce dernier refusait. Dans la vidéo d'introduction, on peut voir une scène où Lisa et Kaufmann se disputent à propos de cela.
Lisa décida finalement de démissioner, mais Kaufmann la rendait dépendante de la drogue PTV. Lisa, sans avoir le choix, resta mais souffrait d'hallucinations. Dans son journal, elle parle d'insectes envahissant sa chambre, de sang et de pus s'écoulant du robinet.
Elle finit par mourir, de cause inconnue. On peut penser qu'elle est morte d'une overdose ou qu'elle a été tuée par Kaufmann. Il est difficile de penser qu'elle a été tuée par Alessa, étant donné que c'était la seule personne qui était gentille avec elle. On la rencontre dans l'hôpital alterné car elle est déjà morte à ce moment-là. Pendant tout le jeu, on parle à son fantôme.

Les monstres
Pour aller plus en profondeur, chaque monstre symbolise quelque chose étant donné qu'ils trouvent leur origine dans le subconscient d'Alessa.
Air Screamer : ce monstre est inspiré d'une illustration du livre "Le Monde Perdu" d'Arthur Conan Doyle, un des livres préférés d'Alessa.
Groaner : Une représentation concrète de la peur des chiens d'Alessa.
Mumbler : Sûrement inspiré des petites créatures des contes de fée qu'Alessa lisait.
Larval Stalker : Une représentation de la peur des autres élèves de l'école. Le rire de ces monstres rappellent l'humiliation infligée à Alessa par ses camarades.
Romper : Une représentation de la peur des adultes d'Alessa.
Bloodsucker, Twinfeeler : Alessa avait également peur des serpents et des vers.
Creeper, Hanged Scratcher, Floatstinger : Représentation de la peur des insectes d'Alessa. Floatstinger, en particulier, est issu d'un papillon accroché sur un mur de sa chambre.




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