Il y a deux ans, Henry Townshend emménagea au 302 South Ashfield Heights, immeuble collectif d'Ashfield, ville de province de taille moyenne. Henry était heureux. Sa nouvelle vie lui convenait.
Mais il vit quelque chose d'étrange depuis cinq jours. Chaque nuit, il fait le même rêve.

Et il se retrouve enfermé dans le 302. La porte a été barrée par un fou, la télévision ne marche plus, le téléphone est en dérangement, il n'y a plus rien dans le frigidaire, les fenêtres ne se brisent pas... Il a beau essayé de frapper à la fenêtre ou à la porte ou même de crier de toutes ses forces, personne ne l'entend...
Alors qu'il est désespéré, il trouve une mince lueur d'espoir. Il entend un bruit dans la salle de bain et il trouve un trou énorme qui s'est ouvert sur le mur. Henry, enfermé, n'hésite même pas à rentrer dans le trou, en pensant que ça serait une sortie vers la liberté.
Mais ce qui l'attendait était l'entrée de l'enfer...
PERSONNAGES :
Les monstres :
L'emplacement des trous :
Liste complète des trous (numérotés selon l'ordre d'apparition).
Les évènements du 302 :

Evénements maléfiques du 302
Durant la 2ème partie du jeu (après la rencontre avec Eileen), des événements surnaturels apparaissent dans votre appartement. Ces événements sont particulièrement génants, ils vous blessent de la même manière que les Victims et peuvent même affecter sur la fin du jeu. Voici toutes sortes d'informations sur eux.
Comment les détecter?
En présence d'un événement maléfique dans votre appartement, l'éclairage est légèrement plus sombre mais la différence ne saute pas vraiment aux yeux. Le meilleur moyen consiste à allumer la radio de votre salon. Si elle émet des parasites, un événement se déroule quelque part. Regardez alors partout pour le trouver en vous aidant éventuellement de la liste des événements (voir plus bas).
Comment les exorciser?
Il faut placer une bougie sacrée devant l'événement en question. La bougie fond rapidement et l'événement disparaît au fur et à mesure. Vous pouvez aussi utiliser les médaillons saints, mais mieux vaut les garder contre les Victims.
Comment les éviter?
Il suffit d'éviter de trop souvent revenir à votre appartement. A chaque fois, réfléchissez bien si c'est vraiment nécessaire de revenir. Une fois à l'intérieur, pensez à tout ce que vous devez faire (déposer ou prendre des objets dans votre coffre, sauvegarder, faire une action spéciale...) pour éviter d'y retourner.
Comment peuvent-ils affecter sur la fin?
Si vous exorcisez plus de 80% des phénomènes, vous obtenez la fin Au Revoir (si Eileen survit) ou La Mort de Eileen (si Eileen meurt), alors que si vous en exorcisez moins de 80%, vous obtenez la fin Mère (si Eileen survit) ou 21 Sacrements (si Eileen meurt). Le nombre de bougies sacrées étant limité, il est impératif d'éviter de trop souvent retourner à l'appartement si vous voulez obtenir la fin Au Revoir.
PS : c'est seulement le pourcentage qui compte pour la fin. Même si vous n'avez eu que 3 événements en tout et si vous en avez exorcisés 2, le pourcentage sera de 66% et vous ne pourrez pas avoir la fin Au Revoir.
Liste des événements
La puissance des événements varie selon l'état de santé d'Eileen. Plus elle est blessée, plus les événements deviennent génants, surtout s'ils apparaissent à des endroits importants (le lit, le coffre, le livre pour sauvegarder etc...). La santé d'Eileen est classée ici en 3 niveaux différents.
Salon - Niveau 1 :
Les fenêtres claquent.
Les aiguilles de l'horloge deviennent folles.
Vos chaussures se sont déplacées toutes seules devant la cuisinière.
Salon - Niveau 2 :
Des fissures apparaissent sur les murs.
La télévision s'allume toute seule.
Un bout de viande étrange bouge dans votre réfrigérateur.
Des créatures ressemblant à des poupées sortent du mur, juste au dessus du coffre (il faut avoir gardé la poupée de Walter dans le coffre).
Salon - Niveau 3 :
Le fauteuil est taché de sang.
Un filet de sang coule du judas de la porte d'entrée (si vous regardez à travers, vous allez voir un autre Henry Townshend, semblable à un fantôme).
Le robinet fait couler du sang.
Un fantôme sort du mur.
Chambre à coucher - Niveau 1 :
Des voix de Walter sortent du téléphone.
Chambre à coucher - Niveau 2 :
Des fissures apparaissent sur les murs.
On voit l'ombre de Walter enfant dans le placard.
Chambre à coucher - Niveau 3 :
La photo sur le mur a été remplacée par un portrait de Walter.
Un fantôme sort du mur.
Salle de bain - Niveau 3 :
Un fantôme sort du mur.
Cellier - Niveau 3 :
Un fantôme sort du mur.
Durant la 2ème partie du jeu (après la rencontre avec Eileen), des événements surnaturels apparaissent dans votre appartement. Ces événements sont particulièrement génants, ils vous blessent de la même manière que les Victims et peuvent même affecter sur la fin du jeu. Voici toutes sortes d'informations sur eux.
Comment les détecter?
En présence d'un événement maléfique dans votre appartement, l'éclairage est légèrement plus sombre mais la différence ne saute pas vraiment aux yeux. Le meilleur moyen consiste à allumer la radio de votre salon. Si elle émet des parasites, un événement se déroule quelque part. Regardez alors partout pour le trouver en vous aidant éventuellement de la liste des événements (voir plus bas).
Comment les exorciser?
Il faut placer une bougie sacrée devant l'événement en question. La bougie fond rapidement et l'événement disparaît au fur et à mesure. Vous pouvez aussi utiliser les médaillons saints, mais mieux vaut les garder contre les Victims.
Comment les éviter?
Il suffit d'éviter de trop souvent revenir à votre appartement. A chaque fois, réfléchissez bien si c'est vraiment nécessaire de revenir. Une fois à l'intérieur, pensez à tout ce que vous devez faire (déposer ou prendre des objets dans votre coffre, sauvegarder, faire une action spéciale...) pour éviter d'y retourner.
Comment peuvent-ils affecter sur la fin?
Si vous exorcisez plus de 80% des phénomènes, vous obtenez la fin Au Revoir (si Eileen survit) ou La Mort de Eileen (si Eileen meurt), alors que si vous en exorcisez moins de 80%, vous obtenez la fin Mère (si Eileen survit) ou 21 Sacrements (si Eileen meurt). Le nombre de bougies sacrées étant limité, il est impératif d'éviter de trop souvent retourner à l'appartement si vous voulez obtenir la fin Au Revoir.
PS : c'est seulement le pourcentage qui compte pour la fin. Même si vous n'avez eu que 3 événements en tout et si vous en avez exorcisés 2, le pourcentage sera de 66% et vous ne pourrez pas avoir la fin Au Revoir.
Liste des événements
La puissance des événements varie selon l'état de santé d'Eileen. Plus elle est blessée, plus les événements deviennent génants, surtout s'ils apparaissent à des endroits importants (le lit, le coffre, le livre pour sauvegarder etc...). La santé d'Eileen est classée ici en 3 niveaux différents.
Salon - Niveau 1 :
Les fenêtres claquent.
Les aiguilles de l'horloge deviennent folles.
Vos chaussures se sont déplacées toutes seules devant la cuisinière.Salon - Niveau 2 :
Des fissures apparaissent sur les murs.
La télévision s'allume toute seule.
Un bout de viande étrange bouge dans votre réfrigérateur.
Des créatures ressemblant à des poupées sortent du mur, juste au dessus du coffre (il faut avoir gardé la poupée de Walter dans le coffre).Salon - Niveau 3 :
Le fauteuil est taché de sang.
Un filet de sang coule du judas de la porte d'entrée (si vous regardez à travers, vous allez voir un autre Henry Townshend, semblable à un fantôme).
Le robinet fait couler du sang.
Un fantôme sort du mur.Chambre à coucher - Niveau 1 :
Des voix de Walter sortent du téléphone.Chambre à coucher - Niveau 2 :
Des fissures apparaissent sur les murs.
On voit l'ombre de Walter enfant dans le placard.Chambre à coucher - Niveau 3 :
La photo sur le mur a été remplacée par un portrait de Walter.
Un fantôme sort du mur.Salle de bain - Niveau 3 :
Un fantôme sort du mur.Cellier - Niveau 3 :
Un fantôme sort du mur.Paroles des Chansons :
Cradel of Forest
There deep deep in the forest night children dance the waltz
They laugh wispering hand in hand just like children like to do
Their eyes what are they looking for white dress flutters the beat
Their song starting to make sence only if your listening
Dance dance like butterflies shadows appear Right before my eyes
Sounds echo the obsured hard to explain something that I heard
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in you
Again see how the children play red moon colors the trees
Their feet inocent rustling sounds playfull dreamlike fantacies
Dance dance like butterflies shadows appear Right before my eyes
Sounds echo the obsured hard to explain something that I heard
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in you
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in you
Now hear the forest talking, insects and birds
Does the scent of soil and beast
Breath the life into the animal you hide
It's a great illusion one never knows
When you think you're really alone
Feel the eyes of someone looking in you
Your Rain
Dancing alone again again the rain falling
Only the scent of you remains to dance with me
Nobody showed me how to return the Love you give to me
Mom never holds me Dad loves a stranger more than me
I never wanted to ever bring you down
All that I need are some simple loving words
You touched my body once it burns me still softly
Never forgets, Never again will be I cry
Out of my head, and I don't know what I found
Over and over, I feel it break me down
On the sidewalk of the city are my screams just a wisper
Busy people going nowhere see me soak in the rain
No compassion nothing matters my resistance is waiting
Like a flower in the basement waiting for lonely death
Out of my head, and I don't know what I found
Over and over, I feel it break me down
On the sidewalk of the city are my screams just a wisper
Busy people going nowhere see me soak in the rain
No compassion nothing matters my resistance is waiting
Like a flower in the basement waiting for lonely death
Room of Angel
You lie silent there before me
You tears mean nothing to me now
The wind owling at the window
The love you never gave
I give to you
Really don't deserve it
But now there's nothing you can do
So sleep in your only memory of me
My dearest mother
Here's a lullaby to close your eyes goodbye
It was always you that I despised
I don't feel enough for you to cry oh well
Here's a lullaby to close your eyes goodbye
Goodbye...
Goodbye...
So insignificant sleeping dormant deep inside of me
Are you hiding away lost
Under the sewers Maybe flying high in the clouds
Perfaps you're happy without me
So many seeds have been sown in the field
And who could sprout up so blessedly. If I had died
I would have never felt sad at all
You will not hear me say I'm sorry
Where is the light I wonder if it's weeping somewhere
Here's a lullaby to close your eyes goodbye
It was always you that I despised
I don't feel enough for you to cry oh well
Here's a lullaby to close your eyes goodbye
Goodbye...
Goodbye...
Waiting For You
Your gentle voice I hear
Your words echo inside me
You said "You long for me and that you love me"
And I want to see you too feels like I'm falling
Is there nothing I can do wonder if you hear my calling
I'm here and waiting for you Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you I'll wait forever for you
Mom's gone to Heaven now
Why won't she come back down
Does she have someone now she loves more than me
I thought I could love you better
We were always together
If we took some time apart you would finally know my heart
I'm here and waiting for you Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you I'll wait forever for you
I fell in Love with you and now your gone
Now there's nothing left in my lonely room without you
I'm here and waiting for you Where are you, I can't find you
I'm here and waiting for you I'll wait forever for you
Secrets et astuces :
One Weapon Mode

Lancez une partie "une peur inédite" avec un classement de 100%. Pour lancer ce mode, à la sélection du niveau de difficulté, appuyez sur "droite" pour faire apparaître une nouvelle page. Les lettres seront violettes, ça indique que vous êtes en mode "une arme".
Dans ce mode de jeu, vous trouverez toutes les armes dans le monde du métro. Mais attention : faites bien votre choix car vous pouvez en prendre qu'une seule. Dès que vous la prenez, les autres disparaissent et vous ne pourrez plus les reprendre durant le jeu. Seuls le pistolet, la torche et les clubs de golf pourront être retrouvés à leurs places habituelles.

Lancez une partie "une peur inédite" avec un classement de 100%. Pour lancer ce mode, à la sélection du niveau de difficulté, appuyez sur "droite" pour faire apparaître une nouvelle page. Les lettres seront violettes, ça indique que vous êtes en mode "une arme".Dans ce mode de jeu, vous trouverez toutes les armes dans le monde du métro. Mais attention : faites bien votre choix car vous pouvez en prendre qu'une seule. Dès que vous la prenez, les autres disparaissent et vous ne pourrez plus les reprendre durant le jeu. Seuls le pistolet, la torche et les clubs de golf pourront être retrouvés à leurs places habituelles.
Full Weapon Mode

Vous devez finir le jeu en mode "une arme" et en niveau difficile. Pour lancer ce mode spécial, le principe est le même que pour le mode "une arme".
Dans ce mode de jeu, toutes les armes se trouvent dans le monde du métro et vous pouvez toutes les prendre! L'appartement 302 sera rempli de boissons nutritives et de munitions automatiquement régénérées à chaque fois que vous revenez. Que demander de plus?

Vous devez finir le jeu en mode "une arme" et en niveau difficile. Pour lancer ce mode spécial, le principe est le même que pour le mode "une arme".Dans ce mode de jeu, toutes les armes se trouvent dans le monde du métro et vous pouvez toutes les prendre! L'appartement 302 sera rempli de boissons nutritives et de munitions automatiquement régénérées à chaque fois que vous revenez. Que demander de plus?
Mode infirmière




D'abord, vous devez finir le jeu avec la fin Mère ou Au revoir (Eileen doit survivre). Lancez ensuite "une peur inédite" avec une des 2 fins, la tenue d'infirmière pour Eileen sera disponible dans le monde de l'appartement 2ème fois, appartement 303. Gardez-la dans votre inventaire et finissez à nouveau le jeu avec la fin Mère ou Au revoir. Ca débloquera un nouveau mode de jeu.
Lancez "une peur inédite" avec l'obtention de la tenue d'infirmière et la fin Mère ou Au revoir. Vous aurez le choix de la tenue d'Eileen. Choisissez "Infirmière" et Eileen portera une tenue d'infirmière sexy à partir du monde de l'hôpital.




D'abord, vous devez finir le jeu avec la fin Mère ou Au revoir (Eileen doit survivre). Lancez ensuite "une peur inédite" avec une des 2 fins, la tenue d'infirmière pour Eileen sera disponible dans le monde de l'appartement 2ème fois, appartement 303. Gardez-la dans votre inventaire et finissez à nouveau le jeu avec la fin Mère ou Au revoir. Ca débloquera un nouveau mode de jeu.
Lancez "une peur inédite" avec l'obtention de la tenue d'infirmière et la fin Mère ou Au revoir. Vous aurez le choix de la tenue d'Eileen. Choisissez "Infirmière" et Eileen portera une tenue d'infirmière sexy à partir du monde de l'hôpital.
Tenue de Cynthia

Lancez "une peur inédite" avec les 4 fins du jeu et le mode infirmière, vous trouverez Cynthia dans sa robe de nuit dans le monde du métro.

Lancez "une peur inédite" avec les 4 fins du jeu et le mode infirmière, vous trouverez Cynthia dans sa robe de nuit dans le monde du métro.Montgolfière Robbie le lapin
A 2 reprises dans le jeu, vous pouvez voir par vos fenêtres un montgolfière "Robbie le lapin", le mascotte du Lake Side Amusement Park qu'on visite dans Silent Hill 3. Ca ne sert à rien de spécial, mais c'est marrant.

A 2 reprises dans le jeu, vous pouvez voir par vos fenêtres un montgolfière "Robbie le lapin", le mascotte du Lake Side Amusement Park qu'on visite dans Silent Hill 3. Ca ne sert à rien de spécial, mais c'est marrant.Henry et la tronçonneuse
Dans une partie "Une peur inédite", vous pouvez récupérer la tronçonneuse. Même si cette arme bonus n'est pas spécialement efficace, vous pouvez voir une animation amusante : laissez environ 10 secondes Henry sans rien faire. Ce dernier finira par secouer la tronçonneuse vers le haut, comme le faisait James dans Silent Hill 2. Malheureusement, il ne poussera pas de cris de guerre.
Dans une partie "Une peur inédite", vous pouvez récupérer la tronçonneuse. Même si cette arme bonus n'est pas spécialement efficace, vous pouvez voir une animation amusante : laissez environ 10 secondes Henry sans rien faire. Ce dernier finira par secouer la tronçonneuse vers le haut, comme le faisait James dans Silent Hill 2. Malheureusement, il ne poussera pas de cris de guerre.Tête décapitée à l'extérieur
Pendant que vous visitez le monde de la construction pour la première fois, regardez les fenêtres de l'appartement 302. Avec un peu de chance, vous verrez une tête décapitée (visiblement d'Andrew DeSalvo) qui se balade. Cela annonce en quelque sorte l'arrivée des événements surnaturels dans l'appartement. Vous pouvez voir cette tête à chaque fois que vous revenez dans votre appartement durant votre visite du monde de la construction. Il suffit d'attendre un peu devant les fenêtres.
Pendant que vous visitez le monde de la construction pour la première fois, regardez les fenêtres de l'appartement 302. Avec un peu de chance, vous verrez une tête décapitée (visiblement d'Andrew DeSalvo) qui se balade. Cela annonce en quelque sorte l'arrivée des événements surnaturels dans l'appartement. Vous pouvez voir cette tête à chaque fois que vous revenez dans votre appartement durant votre visite du monde de la construction. Il suffit d'attendre un peu devant les fenêtres.Référence à Silent Hill 2
Une fois le monde de la construction terminé, regardez le WC de l'appartement 302. Henry trouvera un objet coincé au fond mais ne pourra pas le prendre. C'est tout simplement une référence à Silent Hill 2, où James devait fouiller dans un WC dégoûtant pour trouver un code secret.
Une fois le monde de la construction terminé, regardez le WC de l'appartement 302. Henry trouvera un objet coincé au fond mais ne pourra pas le prendre. C'est tout simplement une référence à Silent Hill 2, où James devait fouiller dans un WC dégoûtant pour trouver un code secret.Référence à Silent Hill 2 (bis)
Vers la fin du jeu, vous trouvez la partie dissimulée de l'appartement 302 avec le cadavre de Walter Sullivan. En face du cadavre, il y a une sorte d'autel avec dessus une coupe en obsidienne, un livre et une petite bouteille avec du liquide blanc à l'intérieur : ce sont tous des objets qu'on doit ramasser dans Silent Hill 2 pour avoir la fin "Rebirth".
Vers la fin du jeu, vous trouvez la partie dissimulée de l'appartement 302 avec le cadavre de Walter Sullivan. En face du cadavre, il y a une sorte d'autel avec dessus une coupe en obsidienne, un livre et une petite bouteille avec du liquide blanc à l'intérieur : ce sont tous des objets qu'on doit ramasser dans Silent Hill 2 pour avoir la fin "Rebirth".Channeling Stone et autres objets annulés
Grâce à l'utilisation des codes Action Replay sur PlayStation 2, on peut récupérer 5 Channeling Stones identiques dans le coffre de l'appartement. Cet objet, utilisé dans Silent Hill 1 et 2 pour invoquer les aliens et avoir la fin UFO, est normalement introuvable dans le jeu : il a été annulé et retiré de la version finale. Il existe d'autres objets mystérieux dans le même genre, comme 5 "pierres sales", une "huile rouge" ou encore une "clé spéciale". Bien entendu, ils ne peuvent pas être utilisés. La présence du Channeling Stone parmi ces objets annulés est intéressant car ça montre qu'une fin UFO était prévue au départ pour le jeu.
Grâce à l'utilisation des codes Action Replay sur PlayStation 2, on peut récupérer 5 Channeling Stones identiques dans le coffre de l'appartement. Cet objet, utilisé dans Silent Hill 1 et 2 pour invoquer les aliens et avoir la fin UFO, est normalement introuvable dans le jeu : il a été annulé et retiré de la version finale. Il existe d'autres objets mystérieux dans le même genre, comme 5 "pierres sales", une "huile rouge" ou encore une "clé spéciale". Bien entendu, ils ne peuvent pas être utilisés. La présence du Channeling Stone parmi ces objets annulés est intéressant car ça montre qu'une fin UFO était prévue au départ pour le jeu.Scène de l'animalerie
Dans le monde de la construction 2ème fois, allez à l'animalerie Garland. En sortant par la porte du fond, vous allez trouver un journal par terre. Vous pouvez y lire l'article sur l'assassinat de Steve Garland dans son magasin par Walter Sullivan. Vous entendrez ensuite une série de coups de feu et de cris d'animaux. Entrez à nouveau dans le magasin, le décor sera exactement comme après le meurtre.
Dans le monde de la construction 2ème fois, allez à l'animalerie Garland. En sortant par la porte du fond, vous allez trouver un journal par terre. Vous pouvez y lire l'article sur l'assassinat de Steve Garland dans son magasin par Walter Sullivan. Vous entendrez ensuite une série de coups de feu et de cris d'animaux. Entrez à nouveau dans le magasin, le décor sera exactement comme après le meurtre.Scène de l'abandon
Dans le monde de l'appartement 2ème fois, Henry trouve le cordon ombilical de Walter dans l'appartement du concierge. Ensuite, il s'écroule par terre à cause des maux de tête. Entre ces 2 scènes, on peut voir quelques images défiler très rapidement, elles représentent en fait la scène de l'abandon du bébé par les Sullivan dans l'appartement 302.
Dans le monde de l'appartement 2ème fois, Henry trouve le cordon ombilical de Walter dans l'appartement du concierge. Ensuite, il s'écroule par terre à cause des maux de tête. Entre ces 2 scènes, on peut voir quelques images défiler très rapidement, elles représentent en fait la scène de l'abandon du bébé par les Sullivan dans l'appartement 302.La mystérieuse femme de l'hôpital
Lorsqu'on arrive au monde de l'hôpital, on peut voir Walter fouiller dans le ventre d'une femme. En rentrant à nouveau dans la pièce, le cadavre a disparu et en échange un Patient apparaît et vous attaque. Walter a en fait transformé ce cadavre en monstre pour pouvoir attaquer Henry. Vous pouvez remarquer la ressemblance flagrante entre le cadavre et le monstre, notamment au niveau des habits et des blessures (en particulier le ventre et le bras gauche).
Autre point intéressant, la femme ressemble beaucoup à Claudia, un des personnages de Silent Hill 3. Il s'agit sans doute d'un clin d'œil, montrant Walter qui cherche le "Dieu" avalé par Claudia à la fin du 3.
Lorsqu'on arrive au monde de l'hôpital, on peut voir Walter fouiller dans le ventre d'une femme. En rentrant à nouveau dans la pièce, le cadavre a disparu et en échange un Patient apparaît et vous attaque. Walter a en fait transformé ce cadavre en monstre pour pouvoir attaquer Henry. Vous pouvez remarquer la ressemblance flagrante entre le cadavre et le monstre, notamment au niveau des habits et des blessures (en particulier le ventre et le bras gauche).Autre point intéressant, la femme ressemble beaucoup à Claudia, un des personnages de Silent Hill 3. Il s'agit sans doute d'un clin d'œil, montrant Walter qui cherche le "Dieu" avalé par Claudia à la fin du 3.
EXPLICATION COMPLÈTE DU SCÉNARIO :
Le début de la tragédie
L'histoire commence il y a 34 ans (en 1970, en supposant que le jeu se déroule en 2004). Les anciens habitants de l'appartement 302 au South Ashfield Heights, les Sullivan, ont mis au monde un enfant par erreur. M. Sullivan regrettait et décida de quitter l'appartement avec sa femme en abandonnant le bébé. Franck Sunderland, le concierge, trouva le bébé et l'emmena à l'hôpital St-Jérôme. Ensuite, il décida de le confier à la maison de l'espoir (Wish House), l'orphelinat de Silent Hill. La seule chose qu'il avait gardée, c'était le cordon ombilical de Walter. Je ne sais pas trop pourquoi il l'a gardé, peut-être juste pour un souvenir.
La maison de l'espoir, l'enfance de Walter
La maison de l'espoir n'est pas un orphelinat ordinaire. C'est dirigé par la secte dangereuse de Silent Hill, et leur but est d'instruire aux enfants leur croyance. Walter y a grandi. Alors qu'il avait déjà 6 ans (en 1976), Dahlia Gillespie vient lui parler un jour. Elle lui appris que l'appartement 302 était sa mère, ce qui est complètement absurde en réalité. Le but de Dahlia était de préparer quelqu'un qui pourra mettre au monde "Dieu", au cas où sa fille, Alessa, échoue. Depuis ce moment, Walter crut à cela et décida d'aller visiter sa "mère" chaque week-end. Il utilisait chaque semaine le train et le bus pour cela. On voyait donc souvent cet enfant frapper à la porte du 302 en criant "Maman, laisse-moi rentrer". Mais bien sûr, le locataire refusait de le faire rentrer. Il se fut chasser par Richard Braintree, un des voisins de South Ashfield Heights. Il passa une dure jeunesse notamment en participant à des cérémonies dangereuses de la secte, en se fesant battre par Andrew Desalvo s'il s'amusait trop avec son copain Bob etc... S'il était puni, on l'emmenait à la prison lacustre.
Lorsqu'il allait visiter l'appartement à South Ashfield, ça lui arrivait souvent de passer des nuits au métro. Lorsqu'il avait 16 ans, il y rencontra Eileen Galvin qui partait acheter un cadeau d'anniversaire pour son père avec sa mère. Elle lui donna une poupée. A ses 18 ans, Walter rencontra Cynthia. Il était amoureux d'elle et il lui affirma qu'il la regardait passer dans ce métro depuis 10 ans, ce qui écœura Cynthia.
Les 21 Sacrements
Alors qu'il se sentait désespéré pour retrouver sa mère, Walter apprit une chose importante à l'orphelinat (ça doit sans doute être Dahlia qui lui apprend cela) : les 21 Sacrements. Ce rituel consiste à tuer d'abord 10 personnes en leur arrachant le cœur, puis ensuite de se suicider pour être la 11ème victime. Après, il deviendra un monstre qui pourrait librement sacrifier des gens dans un autre monde où il serait "dieu". En tuant au total 21 personnes, il aurait droit à la descente de sa mère divine, qui ne serait en réalité que la descente du dieu maléfique.
Les meurtres en série
A 19 ans, il déménagea à Pleasant River pour ses études, le cœur rempli de désirs de vengeance. Ensuite, il commença à travailler chez Rick Albert, le directeur du magasin de sport "Albert" qui se trouvait à South Ashfield. Il continuait à aller voir sa mère, mais les voisins commençaient à se plaindre. Walter pensa que tout ceux qui l'empêchaient d'aller voir sa "mère", c'est-à-dire l'appartement 302, étaient ses ennemis. Il décida d'éxecuter les 21 Sacrements en 1994, lorsqu'il avait 24 ans. Il tua 10 personnes en marquant à chaque fois le numéro de la victime. 01121, qui se traduit par 01/21, pour le premier, puis 02121, 03121 etc... La police appelait ses assassinats l'Affaire Walter Sullivan. Ces 10 premières victimes sont sans doute choisies au hazard, c'est souvent des habitants de South Ashfield.
Walter, devenu un monstre
Il se fait ensuite arrêter exprès par la police pour se suicider dans la prison en s'enfonçant une cuillère dans la gorge. C'est là que son esprit est sorti de son corps. Il déterra son cadavre du tombeau de Silent Hill et le cacha dans une partie dissimulée de l'appartement 302. Il utilisait cet endroit pour préparer la descente de sa mère (c'est pour cela que l'appartement 302 ne contient que 3 chambres, contrairement aux autres qui contiennent 5). D'ailleurs, le cadavre de Walter, le 11121, est celui qui est le mieux décoré, crucifié et entourré par des ailes.
Lorsqu'il eut devenu un monstre, il créa 2 "clones" : il faut savoir qu'à ce moment là, Walter existe sous 3 formes différentes. La première est lui-même. C'est ce qu'on rencontre à la fin du jeu, sous forme de monstre appelé "Big Walter". La deuxième est son ombre avec l'apparence d'un adulte; c'est celui qui termine le rituel. Le dernier est l'enfant, celui qui profitera de la nouvelle vie de Walter avec sa mère divine. L'adulte représente le mauvais côté de Walter alors que l'enfant représente la pureté.
Affaire Walter Sullivan Série 2
2 ans après sa mort, c'est-à-dire en 1996, Walter recommença les meurtres en série pour terminer le rituel, ce qui pausa beaucoup de problèmes à la police. On avait décidé d'appeler ces meurtres l'"Affaire Walter Sullivan, Série 2". En avril 2001, après la découverte du cadavre 14121, un journaliste s'intéressa à ces meurtres : Joseph Schreiber, l'ancien locataire de l'appartement 302, qui avait d'ailleurs publié un article sur l'orphelinat de Silent Hill dans le magazine "Concord". Il marqua les résultats de ses enquêtes dans le "Journal Rouge". Mais un jour, il se retrouve enfermé dans son appartement. Walter lui fait visiter ces mondes parallèles à la réalité qu'il a créés; en fait, Joseph a fait le même genre d'aventure qu'Henry durant le jeu, sauf qu'il s'est fait tué finalement dans son appartement (on peut revivre cette séquence-là avec le prologue du jeu). Du coup, Joseph fut la victime numéro 15121, c'est-à-dire la 15ème.
L'arrivée de l'élu
Après que Joseph eut disparu, Henry arriva à l'appartement 302 en 2002. Sa vie lui plaisait bien mais 2 ans après, en 2004, il commençait à rêver la mort de Joseph plusieurs fois. Et le 5ème jour, il se retrouve enfermé dans son appartement. C'est Walter qui l'a emprisonné pour préparer la fin du rituel. Walter l'a choisit car c'est l'"élu" qui est arrivé dans cet appartement 302.
Les victimes
Les victimes, surtout les 11 dernières, représentent plus ou moins des obstacles pour Walter. Le 01121, Jimmy Stone, était un prêtre de la secte de Valtiel, et il dirigeait aussi l'orphelinat dont Walter avait passé sa jeunesse. Il avait l'habitude de mettre un chapeau triangulaire rouge, d'où son surnom "Diable Rouge". D'ailleurs, dans l'article qu'on trouve dans Silent Hill 2, on voit que Walter avait peur d'un certain "Diable Rouge". Il parlait en effet de Jimmy Stone. Steve Garland, la victime 04121 dirigeait une animalerie à South Ashfield. A 8 ans, Walter blessa un animal sans faire exprès et il s'était fait menacer par Steve. Le 14121, Toby Archbolt, était un des professeurs de l'orphelinat qui lui instruisait la croyance. Le 16121 est Cynthia, la fille dont Walter est tombé amoureux (ce qui représente la "tentation"). Le 18121 est Andrew qui travaillait à la prison lacustre (ce qui représente la "vigilance"). Le 19121 est Richard qui avait chassé Walter de South Ashfield Heights. Le 20121 est Eileen, la voisine d'Henry qui habite au 303. Pour Walter, elle représente la douceur, l'image de sa mère.
Les lieux
Chaque lieu où Henry visite dans le jeu représente un lieu important dans la vie de Walter. Le métro est celui qu'il empreintait pour aller voir sa "mère", la forêt est où se trouve l'orphelinat, le prison lacustre est où il était enfermé, le monde de la construction est une reconstitution du quartier de South Ashfield où se trouve l'appartement et pour finir, c'est cet appartement. Walter a créé ses mondes parallèles à la réalité en utilisant les lieux qui lui ont marqué dans sa vie. Il utilise ses mondes pour assassiner les victimes. Walter oblige Henry à visiter plusieurs mondes, peut-être pour tester sa compétence, car il va devenir l'élu, c'est-à-dire le 21ème sacrifice, s'il réussit à survivre jusqu'à la fin.
Walter est en effet un personnage avec un des passés les plus tristes de Silent Hilll. Jeté par ses parents, la seule chose qu'il a essayé de faire, c'était de retrouver sa mère. C'est à cause de la secte de Silent Hill qu'il est devenu un meurtrier. Avant de mourir, il arrive à prononcer sa dernière phrase : "maman...". Une des phrases qui m'ont choqué le plus dans les Silent Hill, et je ne dois pas être le seul.
Voilà, merci d'avoir lu mon interprétation du scénario de Silent Hill 4. Si vous n'êtes pas d'accord sur un ou plusieurs points, mailez-moi, on pourra en discuter.

Quelle tête épouvantable !
Nous avons tous eu un choc, en entrant dans l'une des chambres de l'hôpital de Silent Hill 4.
En découvrant l'énorme tête d'Eileen, le joueur ne peut que se demander ce qui lui arrive…
On va ici citer des théories sur la signification de cette tête mystérieuse.
La peur
Juste avant le passage de l'hôpital, Walter attaque Eileen et la blesse gravement. Notre héroïne impuissante devait être complètement terrorisée. Rien qu'en voyant sa réaction lorsqu'Henry la réveille dans sa chambre de l'hôpital, on comprend parfaitement ses sentiments.
La grosse tête d'Eileen qu'on trouve doit sans doute symboliser sa peur d'être une victime. Elle ne veut pas mourir. Si cette tête fixe toujours Henry, c'est parcequ'elle cherche quelqu'un qui pourrait la sauver... Quelqu'un comme Henry.
La volonté
Lorsqu'on s'approche de cette tête, on peut entendre Eileen qui respire profondemment. Cette tête symbolise la volonté de vivre. Eileen est en train de combattre la mort, elle veut continuer à vivre.
La punition
Replaçons-nous dans le contexte… À ce moment là, Henry éprouve un énorme sentiment de culpabilité : il n'est pas parvenu à empêcher Walter de blesser Eileen. Il essaye désespérément de la retrouver et le désespoir augmente de porte en porte...
C'est là qu'il découvre cette chambre... Cet énorme visage! Comme si une personne gigantesque regardait dans une maison de poupée...
C'est, pour moi, une manière de dominer Henry : il ne peut que se sentir encore plus petit et encore plus désespéré. Cela rajoute au malaise déjà grand de ne pas avoir pu secourir Eileen. La femme domine l’homme, cela réduit la virilité de Henry à néant...
Chez le joueur, cela crée un sentiment de frustration : il se sent lui aussi diminué, se souvient pour quelle raison il est là. Cela le pousse à se dépêcher à la retrouver et à se questionner sur ce que les charmants médecins de cet établissement ont bien pu faire d’elle…
Le désir
Pour moi, elle symbolise le désir, non pas d'Henry, mais de Walter lui-même. En effet, je n'ai pas vraiment l'impression que ces mondes s'adaptent à la personnalité d'Henry, comme nous en avions l'habitude dans les opus précédent. Ce sont des mondes parallèles crées par Walter, donc ils s'adaptent selon ses désirs (rappelons nous de la prison perdue dans l'océan, au lieu d'être perchée à Silent Hill même : Walter se l'idéalisait telle quel). De plus, dans le 1er monde de l'apparetement, Walter nous parle d'Eilleen, nous disant qu'elle lui avait offert une poupée (qu'il nous donne). N'en fut il pas tombé amoureux ? Ne dit il pas "qu'elle respirait la vie" ? Cela ne peut il pas expliquer la présence de ce visage et des sons érotiques (plus érotiques qu'horrifiques) qui en émanent ?
Nous avons tous eu un choc, en entrant dans l'une des chambres de l'hôpital de Silent Hill 4.
En découvrant l'énorme tête d'Eileen, le joueur ne peut que se demander ce qui lui arrive…
On va ici citer des théories sur la signification de cette tête mystérieuse.
La peur
Juste avant le passage de l'hôpital, Walter attaque Eileen et la blesse gravement. Notre héroïne impuissante devait être complètement terrorisée. Rien qu'en voyant sa réaction lorsqu'Henry la réveille dans sa chambre de l'hôpital, on comprend parfaitement ses sentiments.
La grosse tête d'Eileen qu'on trouve doit sans doute symboliser sa peur d'être une victime. Elle ne veut pas mourir. Si cette tête fixe toujours Henry, c'est parcequ'elle cherche quelqu'un qui pourrait la sauver... Quelqu'un comme Henry.
La volonté
Lorsqu'on s'approche de cette tête, on peut entendre Eileen qui respire profondemment. Cette tête symbolise la volonté de vivre. Eileen est en train de combattre la mort, elle veut continuer à vivre.
La punition
Replaçons-nous dans le contexte… À ce moment là, Henry éprouve un énorme sentiment de culpabilité : il n'est pas parvenu à empêcher Walter de blesser Eileen. Il essaye désespérément de la retrouver et le désespoir augmente de porte en porte...
C'est là qu'il découvre cette chambre... Cet énorme visage! Comme si une personne gigantesque regardait dans une maison de poupée...
C'est, pour moi, une manière de dominer Henry : il ne peut que se sentir encore plus petit et encore plus désespéré. Cela rajoute au malaise déjà grand de ne pas avoir pu secourir Eileen. La femme domine l’homme, cela réduit la virilité de Henry à néant...
Chez le joueur, cela crée un sentiment de frustration : il se sent lui aussi diminué, se souvient pour quelle raison il est là. Cela le pousse à se dépêcher à la retrouver et à se questionner sur ce que les charmants médecins de cet établissement ont bien pu faire d’elle…
Le désir
Pour moi, elle symbolise le désir, non pas d'Henry, mais de Walter lui-même. En effet, je n'ai pas vraiment l'impression que ces mondes s'adaptent à la personnalité d'Henry, comme nous en avions l'habitude dans les opus précédent. Ce sont des mondes parallèles crées par Walter, donc ils s'adaptent selon ses désirs (rappelons nous de la prison perdue dans l'océan, au lieu d'être perchée à Silent Hill même : Walter se l'idéalisait telle quel). De plus, dans le 1er monde de l'apparetement, Walter nous parle d'Eilleen, nous disant qu'elle lui avait offert une poupée (qu'il nous donne). N'en fut il pas tombé amoureux ? Ne dit il pas "qu'elle respirait la vie" ? Cela ne peut il pas expliquer la présence de ce visage et des sons érotiques (plus érotiques qu'horrifiques) qui en émanent ?
Explications sur les 3 sectes de Silent Hill
Depuis longtemps, il existe une secte installée dans la ville de Silent Hill. Cette secte a pour base le christanisme mais certains rituels sont vraiment ignobles (comme les 21 Sacrements par exemple). Cette secte s'agrandissait de plus en plus, et s'est récemment divisée en 3 parties différentes.
La partie de la Sainte-Fille : Claudia et Dahlia en font notamment parties. Leur but est de choisir une sainte, de lui placer un fœtus grâce à un rituel et de lui faire accoucher Dieu. Dans Silent Hill 1, Alessa a été choisie pour ce sacrifice, elle a notamment été brûlée vivante. Dans Silent Hill 3, Heather porte Dieu en elle. Cette fois-ci, pour nourrir Dieu avec la haine, Claudia décide de tuer le père de Heather, Harry. Il existe dans le monde un produit qui permet de stopper ce rituel en chassant le démon à l'intérieur du sacrifié : l'Aglaophotis. Ce produit se converse sous forme de liquide ou de christaux rouges sang. Heather a avalé ce cristal pour qu'elle puisse sortir le "Dieu" qui est en elle.
La partie de Valtiel : On vénère l'ange Valtiel dans la bible de cette secte. C'est le valet de Dieu, et c'est en même temps l'être le plus proche de Dieu. Cette partie affirme qu'en priant pour Valtiel, on peut se rapprocher le plus possible à Dieu. On y pratique aussi un rituel de sacrifice où on tue une fille sainte pour Valtiel. Cette partie était dirigée par le prêtre Jimmy Stone. Ce dernier dirigeait aussi l'orphelinat "Wish House" et il se servait de cet établissement pour apprendre aux enfants les principes de la secte. Il avait l'habitude de porter un chapeau triangulaire rouge avec une croix dessus, et on l'appelait le "Diable rouge". Dans Silent Hill 2, on peut lire dans un journal que Walter Sullivan parlait justement de ce "Diable rouge" quand il s'est fait arrêté : ce tueur aussi a été éduqué par Jimmy Stone. Mais cette partie s'affaiblit car elle a perdu ses dirigeants : pour les 21 Sacrements, Walter a tué Jimmy Stone et son bras droit George Rosten.
La partie de la Mère Divine : Cette partie veut faire renaître la Mère Divine avec le rituel de la Sainte Assomption et les 21 Sacrements. Comme vous le savez bien, Walter Sullivan est celui qui a essayé ce rituel en espérant retrouver sa mère. Lorsqu'il était à l'orpheliant à sa jeunesse, quelqu'un comme Dahlia l'avait dû expliquer que la Mère Divine était sa mère (ce qui est totalement faux bien sûr). Cette partie était dirigée par Toby Archbolt, un prêtre pédophile. Il essayait de rendre plus puissant sa partie en vendant de la drogue. Il s'est fait finalement tuer par Walter en tant que 14ème victime du rituel.
Depuis longtemps, il existe une secte installée dans la ville de Silent Hill. Cette secte a pour base le christanisme mais certains rituels sont vraiment ignobles (comme les 21 Sacrements par exemple). Cette secte s'agrandissait de plus en plus, et s'est récemment divisée en 3 parties différentes.
La partie de la Sainte-Fille : Claudia et Dahlia en font notamment parties. Leur but est de choisir une sainte, de lui placer un fœtus grâce à un rituel et de lui faire accoucher Dieu. Dans Silent Hill 1, Alessa a été choisie pour ce sacrifice, elle a notamment été brûlée vivante. Dans Silent Hill 3, Heather porte Dieu en elle. Cette fois-ci, pour nourrir Dieu avec la haine, Claudia décide de tuer le père de Heather, Harry. Il existe dans le monde un produit qui permet de stopper ce rituel en chassant le démon à l'intérieur du sacrifié : l'Aglaophotis. Ce produit se converse sous forme de liquide ou de christaux rouges sang. Heather a avalé ce cristal pour qu'elle puisse sortir le "Dieu" qui est en elle.
La partie de Valtiel : On vénère l'ange Valtiel dans la bible de cette secte. C'est le valet de Dieu, et c'est en même temps l'être le plus proche de Dieu. Cette partie affirme qu'en priant pour Valtiel, on peut se rapprocher le plus possible à Dieu. On y pratique aussi un rituel de sacrifice où on tue une fille sainte pour Valtiel. Cette partie était dirigée par le prêtre Jimmy Stone. Ce dernier dirigeait aussi l'orphelinat "Wish House" et il se servait de cet établissement pour apprendre aux enfants les principes de la secte. Il avait l'habitude de porter un chapeau triangulaire rouge avec une croix dessus, et on l'appelait le "Diable rouge". Dans Silent Hill 2, on peut lire dans un journal que Walter Sullivan parlait justement de ce "Diable rouge" quand il s'est fait arrêté : ce tueur aussi a été éduqué par Jimmy Stone. Mais cette partie s'affaiblit car elle a perdu ses dirigeants : pour les 21 Sacrements, Walter a tué Jimmy Stone et son bras droit George Rosten.
La partie de la Mère Divine : Cette partie veut faire renaître la Mère Divine avec le rituel de la Sainte Assomption et les 21 Sacrements. Comme vous le savez bien, Walter Sullivan est celui qui a essayé ce rituel en espérant retrouver sa mère. Lorsqu'il était à l'orpheliant à sa jeunesse, quelqu'un comme Dahlia l'avait dû expliquer que la Mère Divine était sa mère (ce qui est totalement faux bien sûr). Cette partie était dirigée par Toby Archbolt, un prêtre pédophile. Il essayait de rendre plus puissant sa partie en vendant de la drogue. Il s'est fait finalement tuer par Walter en tant que 14ème victime du rituel.
Analyse de Silent Hill 4
A traverser Silent Hill 4 (2004), deux idées surviennent pour donner une unité à la série. La première, c'est qu'on n'y a jamais connu qu'une seule histoire, simplement rapportée de points de vue différents. La seconde en découle et est plus intéressante. C'est qu'à chaque fois, il s'agit d'incarner un personnage dont la perception du réel est fondamentalement biaisée, gravement modifiée par une expérience refoulée, à la fois oubliée de la conscience, et tellement active dans l'inconscient, qu'elle crée un nouveau monde, celui de Silent Hill. On y dit que c'est la ville qui est étrange, alors qu'en fait, c'est tout aussi bien que les seules personnes à s'y rendre y sont victimes d'une horrible expérience qui les traumatise.
Silent Hill 4 développe l'idée tragique que celui qui est fou, de bonne foi, en est tellement inconscient qu'il préfèrera déclarer le monde devenu fou à sa place. Déjà dans Silent Hill 2, la folie de James émergeait presque de façon évidente. Ici, les indices sont tellement légion, que l'on pourrait reconstituer le passé traumatique du personnage. Mais lui, semble tout observer d'un oeil extérieur, persuadé de sa santé mentale.
A ce stade cependant, le joueur aurait tort de croire qu'il dispose d'une objectivité supérieure à celle de Henry. La profondeur et la gravité de Silent Hill, c'est justement que le joueur est tout aussi fou que les personnages : il est exactement dans la même situation : il croit qu'il est sain, et que le monde autour de lui est devenu fou. Il croit observer Henry est sa folie inconsciente, comme Henry observe la folie du monde, persuadé d'en être exclu. Or, et c'est là que le gameplay diaboliquement ingénieux de Silent Hill 4 intervient, le jeu est parfois mis en scène avec une telle ruse qu'il arrive à nous faire douter de ce que nous voyons. Le cloisonnement dans le banal appartement de Henry et le temps que nous y passons finissent par nous empêcher d'en distinguer tous les détails. La multiplication des points de vue dans l'appartement peut bien donner une impression d'objectivité, elle ne fait pourtant que découper notre champ de vision. Notamment, un épisode anecdotique est particulièrement troublant. Dans cet appartement nous pouvons à volonté allumer la radio, par laquelle nous entendons parfois quelque flash d'actualité. Et également, nous pouvons jeter un oeil à la fenêtre, observer la rue. Parfois, il s'y passe quelque chose. Lorsque nous entendons à la radio un flash annonçant l'arrestation par la police d'un individu perché nu sur un poteau électrique, et que nous observons ensuite par la fenêtre une drole de forme rose qui semble danser sur un poteau, à la limite de l'indiscernable, c'est seulement l'information qui nous a été donnée qui nous pousse à croire qu'il s'agit là d'un homme. Mais cette forme n'était-elle pas là avant ? Impossible à dire : la répétition avec laquelle nous avons observé à cette fenêtre, lorsque nous traînons enfermé dans l'appartement, bloqué, a fini par en diluer tous les détails. Nous ne savons plus distinguer ce que l'imagination nous suggère de ce que nous percevons.
Ce qu'il y a à apprendre d'une expérience aussi ambigue, c'est la facilité avec laquelle nous saurions vivre dans un monde devenu monstrueux. Un peu d'autosuggestion y suffit. La paix de notre conscience est ce pour quoi nous sommes prêts à donner le plus grand prix, le plus grand sacrifice. Nous sommes prêts à damner le monde plutôt que de nous avouer fou. Et si le monde était fou, nous serions capable de continuer à y vivre, persuadés que tout est bien. "En dernière analyse, nous ne comprenons le moi conscient lui-même que comme instrument au service de cet intellect supérieur, qui voit tout d'ensemble : et nous pouvons alors nous demander si tout vouloir conscient, toute fin consciente, tout jugement de valeur ne seraient pas de simples moyens destinés à atteindre quelque chose d'essentiellement différent de ce qui nous apparaissait à la lumière de la conscience. [...] notre vie consciente se passe essentiellement dans un monde de notre imagination." (Nietzsche, La volonté de puissance, I, §261, ed.Würzbach).
Malgré tout cela, malgré l'indéniable caractère inédit, étonnant que constitue toujours l'expérience de Silent Hill, cet épisode est loin de laisser le goût et le souvenir d'une oeuvre comme Silent Hill 2 l'avait fait. Le caractère cauchemardesque de SH4 a peut-être été une façon d'aller trop loin. Ce dernier volet est cependant celui qui reste le plus dérangeant à ce point de vue. Représentations de perversions particulièrement perturbantes, cinématiques nous invitant à assister passivement à des morts violentes, y sont maniées avec une légèreté qui laisse dans l'embarras. Car la dimension cauchermardesque de Silent Hill prend une dimension maximale dans SH4, qui semble majoritairement laisser de côté l'humanité qu'on pouvait encore percevoir, avec émotion, dans SH2. Plusieurs procédés donnent à ce dernier volet ce caractère infernal : l'usage désormais presque totalement commandé par le jeu des points de vue et des "caméras", permettant ainsi le recours à des angles de vue plus oppressants ; la constitution préalable d'un endroit de repos et de sûreté, l'appartement d'Henry, puis sa destruction progressive et sa transformation en un autre lieu dangereux de plus, laissent le sentiment d'une urgence, d'un manque total de repos et de sécurité, qui finissent par nous donner l'impression que nous sommes unilatéralement plongés dans le cauchemar. Ce qui, beaucoup plus encore que SH2 (qui gardait justement la trace de l'amour passé comme espoir pour le futur), fait de SH4 une expérience essentiellement totalitaire. Il serait peut-être possible de le tolérer si SH4 ne gardait pas en même temps un caractère essentiellement commercial. SH4 est, aux yeux de monsieur tout le monde, un jeu vidéo PS2 ou Xbox sur DVD, coûtant neuf 60 euros. Il ne s'agit pas de blâmer l'époque, qui n'a pas le privilège de l'usage des représentations violentes, mais de souligner l'ambiguité essentielle de Silent Hill, qui n'est pas un jeu, alors que lui-même croit encore qu'il en est un.
A traverser Silent Hill 4 (2004), deux idées surviennent pour donner une unité à la série. La première, c'est qu'on n'y a jamais connu qu'une seule histoire, simplement rapportée de points de vue différents. La seconde en découle et est plus intéressante. C'est qu'à chaque fois, il s'agit d'incarner un personnage dont la perception du réel est fondamentalement biaisée, gravement modifiée par une expérience refoulée, à la fois oubliée de la conscience, et tellement active dans l'inconscient, qu'elle crée un nouveau monde, celui de Silent Hill. On y dit que c'est la ville qui est étrange, alors qu'en fait, c'est tout aussi bien que les seules personnes à s'y rendre y sont victimes d'une horrible expérience qui les traumatise.
Silent Hill 4 développe l'idée tragique que celui qui est fou, de bonne foi, en est tellement inconscient qu'il préfèrera déclarer le monde devenu fou à sa place. Déjà dans Silent Hill 2, la folie de James émergeait presque de façon évidente. Ici, les indices sont tellement légion, que l'on pourrait reconstituer le passé traumatique du personnage. Mais lui, semble tout observer d'un oeil extérieur, persuadé de sa santé mentale.
A ce stade cependant, le joueur aurait tort de croire qu'il dispose d'une objectivité supérieure à celle de Henry. La profondeur et la gravité de Silent Hill, c'est justement que le joueur est tout aussi fou que les personnages : il est exactement dans la même situation : il croit qu'il est sain, et que le monde autour de lui est devenu fou. Il croit observer Henry est sa folie inconsciente, comme Henry observe la folie du monde, persuadé d'en être exclu. Or, et c'est là que le gameplay diaboliquement ingénieux de Silent Hill 4 intervient, le jeu est parfois mis en scène avec une telle ruse qu'il arrive à nous faire douter de ce que nous voyons. Le cloisonnement dans le banal appartement de Henry et le temps que nous y passons finissent par nous empêcher d'en distinguer tous les détails. La multiplication des points de vue dans l'appartement peut bien donner une impression d'objectivité, elle ne fait pourtant que découper notre champ de vision. Notamment, un épisode anecdotique est particulièrement troublant. Dans cet appartement nous pouvons à volonté allumer la radio, par laquelle nous entendons parfois quelque flash d'actualité. Et également, nous pouvons jeter un oeil à la fenêtre, observer la rue. Parfois, il s'y passe quelque chose. Lorsque nous entendons à la radio un flash annonçant l'arrestation par la police d'un individu perché nu sur un poteau électrique, et que nous observons ensuite par la fenêtre une drole de forme rose qui semble danser sur un poteau, à la limite de l'indiscernable, c'est seulement l'information qui nous a été donnée qui nous pousse à croire qu'il s'agit là d'un homme. Mais cette forme n'était-elle pas là avant ? Impossible à dire : la répétition avec laquelle nous avons observé à cette fenêtre, lorsque nous traînons enfermé dans l'appartement, bloqué, a fini par en diluer tous les détails. Nous ne savons plus distinguer ce que l'imagination nous suggère de ce que nous percevons.
Ce qu'il y a à apprendre d'une expérience aussi ambigue, c'est la facilité avec laquelle nous saurions vivre dans un monde devenu monstrueux. Un peu d'autosuggestion y suffit. La paix de notre conscience est ce pour quoi nous sommes prêts à donner le plus grand prix, le plus grand sacrifice. Nous sommes prêts à damner le monde plutôt que de nous avouer fou. Et si le monde était fou, nous serions capable de continuer à y vivre, persuadés que tout est bien. "En dernière analyse, nous ne comprenons le moi conscient lui-même que comme instrument au service de cet intellect supérieur, qui voit tout d'ensemble : et nous pouvons alors nous demander si tout vouloir conscient, toute fin consciente, tout jugement de valeur ne seraient pas de simples moyens destinés à atteindre quelque chose d'essentiellement différent de ce qui nous apparaissait à la lumière de la conscience. [...] notre vie consciente se passe essentiellement dans un monde de notre imagination." (Nietzsche, La volonté de puissance, I, §261, ed.Würzbach).
Malgré tout cela, malgré l'indéniable caractère inédit, étonnant que constitue toujours l'expérience de Silent Hill, cet épisode est loin de laisser le goût et le souvenir d'une oeuvre comme Silent Hill 2 l'avait fait. Le caractère cauchemardesque de SH4 a peut-être été une façon d'aller trop loin. Ce dernier volet est cependant celui qui reste le plus dérangeant à ce point de vue. Représentations de perversions particulièrement perturbantes, cinématiques nous invitant à assister passivement à des morts violentes, y sont maniées avec une légèreté qui laisse dans l'embarras. Car la dimension cauchermardesque de Silent Hill prend une dimension maximale dans SH4, qui semble majoritairement laisser de côté l'humanité qu'on pouvait encore percevoir, avec émotion, dans SH2. Plusieurs procédés donnent à ce dernier volet ce caractère infernal : l'usage désormais presque totalement commandé par le jeu des points de vue et des "caméras", permettant ainsi le recours à des angles de vue plus oppressants ; la constitution préalable d'un endroit de repos et de sûreté, l'appartement d'Henry, puis sa destruction progressive et sa transformation en un autre lieu dangereux de plus, laissent le sentiment d'une urgence, d'un manque total de repos et de sécurité, qui finissent par nous donner l'impression que nous sommes unilatéralement plongés dans le cauchemar. Ce qui, beaucoup plus encore que SH2 (qui gardait justement la trace de l'amour passé comme espoir pour le futur), fait de SH4 une expérience essentiellement totalitaire. Il serait peut-être possible de le tolérer si SH4 ne gardait pas en même temps un caractère essentiellement commercial. SH4 est, aux yeux de monsieur tout le monde, un jeu vidéo PS2 ou Xbox sur DVD, coûtant neuf 60 euros. Il ne s'agit pas de blâmer l'époque, qui n'a pas le privilège de l'usage des représentations violentes, mais de souligner l'ambiguité essentielle de Silent Hill, qui n'est pas un jeu, alors que lui-même croit encore qu'il en est un.
Encore plus loin :
= Anecdote sans spoilers
= Anecdote avec spoilers
Le démon dessiné sur le T-shirt de Jasper Gein est Incubus, le boss final du premier Silent Hill.
A l'origine, Silent Hill 4 : The Room était un jeu à part entier qui devait sortir sous le nom de "The Room" (ce ne sont que des rumeurs et je n'ai jamais lu de confirmation officielle).
"Schreiber" de Joseph Schreiber signifie "écrivain" en allemand.
En regardant par le judas de la porte d'entrée, vous apercevez des traces de main. Le nombre de traces correspond au nombre de victimes de Walter Sullivan, et augmente durant le jeu.
L'attaque "achever" se résume à un coup de pied pour écraser le monstre au sol. Mais équipé de la tronçonneuse, de la pelle ou de la pioche, Henry fera un mouvement différent.
Armez-vous de la batte de baseball. Laissez Henry sans rien faire et il va finir par s'entrainer aux tirs.
Avant la sortie du jeu, certains fans pensaient que le nom de famille de Henry, Townshend, venait de "Town - SH (Silent Hill) - End" et que c'était un message caché comme quoi Silent Hill 4 serait le dernier épisode de la série... Heureusement, ce n'était pas le cas. Il est vrai cependant que Silent Hill 4 ne se déroule pas à Silent Hill, et peut-être que le nom de Henry signalait cela.
Dans le livret de la bande originale japonaise du jeu, on peut lire une indication intéressante : "Il y a des passages de certains morceaux qui sonnent comme des bruits, mais c'est un effet recherché par AKIRA YAMAOKA et WALTER SULLIVAN".
Sur les médaillons saints, on peut voir le dessin d'Alessa portant dans les bras sa réincarnation sous forme de bébé (Cheryl). Ce dessin est à l'origine un tableau visible dans la chapelle de Silent Hill 3.
Eileen a des cheveux courts seulement pour qu'on puisse voir l'inscription "20121" sur son dos.
L'acteur qui fait la voix de Jasper Gein a aussi fait la voix de Vincent dans Silent Hill 3.
Henry est un fumeur : il y a un cendrier sur la table du salon.LES VOISINS DE HENRY :
L'histoire qui se déroule entre les habitants du South Ashfield Heights n'est que secondaire, mais c'est toujours intéressant de s'y pencher un peu.
101Un homme plutôt maigre y habite. Il est obsédé par les armes à feu, son appartement est rempli de répliques d'armes. Il est allergique aux chats et il a tué un chat de sa voisine au 102 avec une de ses armes. Il se méfie de Richard Braintree qui possède un vrai revolver. |
102Une femme plutôt laide habite ici avec plusieurs chats. Elle adore tellement ces animaux qu'elle a décidé de ne pas se marier. Elle se lamentait lorsqu'un de ses chats a été tué (elle ne sait pas que c'est son voisin qui a fait cela). Dans sa chambre, on trouve le cadavre du chat dans le frigo, enrobé dans le jean déchiré de Mike. |
105Franck Sunderland, le concierge y habite. Plusieurs télévisions sont installées dans son salon, ça doit sûrement servir pour surveiller l'appartement. Il croyait que Mike était l'amant de Rachael, ce qui n'a pas plu du tout au peintre. |
106Une infirmière au nom de Rachael habite ici. C'est la petite amie du peintre qui habite au 202. Elle garde le numéro de son bien-aimé précieusement à côté du téléphone. Elle se fait harceler par Mike depuis peu. Elle reçoit des lettres d'amour indésirables entre autres. |
107Un jeune homme aimant la musique est installé au 107. Il possède plusieurs matériaux professionnels pour écouter de la musique. On ne sait pas ce qu'il écoute, mais on sait que ça plaît au peintre qui appelle cela de la "superbe musique" (à moins que ça soit ironique). |
202Un peintre habite ici. Son nom est inconnu mais on sait que c'est l'amant de Rachael. Sa passion est de peindre ses voisins en laissant un petit commentaire à chaque fois. Il déteste Richard et Mike, mais il était quand même content lorsque ce premier avait tabassé Mike. |
203L'habitant de cet appartement est un homme alcoolique et violent qui a souvent l'habitude de se battre. Son appartement est rempli de bouteille vide. Il a mystérieusement décidé de garder la chemise recouverte de sang de Mike, lorsque ce dernier se fut tabasser par Richard Braintree. |
204Une femme obèse habite ici. Même si elle a une sacrée habitude alimentaire, elle est quand même bonne cuisinière. |
205Un jeune homme étrange y habite. Il a souvent l'habitude de s'enfermer tout seul. Son appartement est rempli d'appareils compliqués et de vieilles consoles de jeux vidéos. On y trouve aussi plusieurs haltères, on peut supposer qu'il aime bien faire de la musculation. Il a même enregistré une cassette où on entend Richard tabasser Mike. On dit qu'il a des hobbies bizarres. D'ailleurs, on note des traces étranges sur les murs et les sols de son appartement, comme si on s'était servi d'un fouet. On peut aussi noter que cet homme a plein de bleus et de blessures. Est-il sadomasochiste? |
206Dans ce petit appartement habite une famille très nombreuse. Ce n'est pas très clair sur le dessin, mais il semble qu'il y a 8 enfants. Le sol et les murs de leur appartement est rempli de dessins des gamins. |
207Richard Braintree habite ici. Il peut voir la chambre d'Henry par sa fenêtre. Les habitants de l'appartement ne l'aime pas trop car il est plutôt agressif et très susceptible. Le peintre l'appelle d'ailleurs "ce connard". Il y a quelques années, un enfant venait pour toquer à la porte du 302. Richard lui criait dessus et l'a chassé de l'appartement. Il a aussi eu l'idée d'inviter Mike dans son appartement pour finalement le tabasser. |
301Un certain Mike habite ici. Son appartement est rempli de magazine porno. Il est fou de Rachael. Il la surveille par sa fenêtre, il lui écrit des dizaines de lettres d'amour, il la prend en photo en cachette etc... On ne sait pas trop pourquoi, mais il s'est fait défigurer un jour par Richard, ce qui a réjoui le peintre. |
| 302 Avant, un journaliste au nom de Joseph Schreiber y habitait. Mais après qu'il a disparu, Henry Townshend est arrivé. |
| 303 Eileen Galvin habite ici. Elle semble y habiter depuis qu'elle est toute petite avec ses parents. Maintenant, elle vit seule. |
304Un vieux couple sympa et tranquille y habite. Pas beaucoup d'informations sur eux. |
Le passé des "Victims" :
![]() Jimmy StoneMétier : Prêtre de la secte de Silent Hill, dirigeant de l'orphelinat "Wish House" Sexe : Homme Particularité(s) : Age moyen, blanc et musclé Taille / Poids : 190cm / 85kg Passion : Jeu de flèche Autre(s) : Appelé le "Diable Rouge". Numéro : 01121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : Une balle de pistolet dans la tête Lieu du meurtre : Rez-de-chaussée de l'orphelinat dans la forêt de Silent Hill Objet laissé : Quelques pages de la bible de Silent Hill Précision : La secte de Silent Hill, fondée à la base du christianisme, s'est récemment divisée en 3 parties. Jimmy dirigeait la partie de Valtiel. Il prétendait qu'il pouvait s'approcher de Dieu en priant pour l'ange Valtiel. Il avait l'habitude de mettre un chapeau triangulaire rouge qui recouvre toute sa tête, d'où son surnom "le Diable Rouge". On a retrouvé cet homme, mort, au rez-de-chaussée de son orphelinat. On a aussi trouvé le cadavre de son bras droit, George Rosten. | ||||||||||
![]() Bobby RandolphMétier : Lycéen Sexe : Homme Particularité(s) : 18 ans lors du meurtre (il y a 10 ans). Noir et gros Taille / Poids : 180cm / 140kg Passion : Sciences occultes Autre(s) : Il traînait souvent avec ses copains, Sein et Jasper, les 3 fans des sciences occultes du lycée. Numéro : 02121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : Etranglé Lieu du meurtre : A l'Ecole Pleasant River, dans la ville de même nom Objet laissé : Un livre sur les sciences occultes Précision : Ami de Jasper et Sein, ces 3 lycéens avaient tous la même passion : les sciences occultes. Le jour du meurtre, des suspects affirmaient qu'il disait : "Je vais aller voir le diable". Son copain Sein Martin a été aussi retrouvé à côté de lui, étranglé. | ||||||||||
![]() Sein MartinMétier : Lycéen Sexe : Homme Particularité(s) : 18 ans lors du meurtre (il y a 10 ans). Blanc et maigre Taille / Poids : 184cm / 65kg Passion : Sciences occultes Autre(s) : Il traînait souvent avec ses copains, Bobby et Jasper, les 3 fans des sciences occultes du lycée. Numéro : 03121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : Etranglé Lieu du meurtre : A l'Ecole Pleasant River, dans la ville de même nom Objet laissé : Appareil photo Précision : Il sortait souvent avec ses copains Jasper et Bobby pour parler des sciences occultes. Tous les 3 adoraient Silent Hill et ils étaient attirés par le charme de cette ville. Un jour, quand ils étaient à l'église, ils avaient entendu un prêtre qui parlait de la "cérémonie de Valtiel" où une femme sainte serait transformée en diablesse. Ils avaient aussi su que cette femme se trouvait à l'école Pleasant River. Ils décidèrent donc de s'infiltrer dans ce lycée en question... | ||||||||||
![]() Steve GarlandMétier : Directeur de l'animalerie "Garland" Sexe : Homme Particularité(s) : Agé d'environ 35 ans, blanc et musclé Taille / Poids : 180cm / 80kg Passion : Se promener avec son chien Autre(s) : Il se fâchait facilement avec les autres et préférait rester avec ses animaux. Numéro : 04121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : Tout son corps sauf le cœur a été criblé de balles avec un Uzi Lieu du meurtre : A l'intérieur du magasin "Garland" à Ashfield Objet laissé : Pelle pour ramasser les excréments des animaux Précision : Il y a 26 ans, un enfant qui venait souvent à son magasin avait renversé une cage et avait blessé un animal. Sous le choc, il l'a menacé. C'était un événement qui lui avait profondément marqué. Il a été assassiné dans ce même magasin et son cadavre n'était plus reconnaissable : c'était criblé de balles et seul son dos était intact, avec 5 chiffres gravés dessus et le cœur arraché. | ||||||||||
![]() Rick AlbertMétier : Directeur du magasin de sport "Albert" Sexe : Homme Particularité(s) : Age moyen, blanc, petit et musclé Taille / Poids : 170cm / 70kg Passion : Base-ball, Volley-ball, Golf Autre(s) : Il était gentil et courageux. Numéro : 05121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : A coup de Club de Golf Lieu du meurtre : Dans l'entrepôt de son magasin à Ashfield Objet laissé : Une balle de Volley Précision : Il manquait une balle de Volley... Comme il était un peu maniaque, il était allé vérifier dans l'entrepôt pour voir si elle n'y était pas. Alors qu'il cherchait, un employé courut vers lui pour lui dire que Steve Garland, le directeur de l'animalerie avait été tué. Il lui dit que le cadavre avait été "éclaté" en morceau par un Uzi et que 5 nombres étaient gravés sur son dos. Rick se demanda pourquoi l'employé savait tant de choses sur la scène de crime... (Note : Cet employé, c'est Walter Sullivan, le tueur lui-même) | ||||||||||
![]() George RostenMétier : Prêtre de la secte de Valtiel Sexe : Homme Particularité(s) : Agé d'environ 40 ans, un peu obèse Taille / Poids : 180cm / 68kg Passion : inconnue Autre(s) : Il travaillait pour Jimmy Stone. Numéro : 06121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : A coup de bâton en acier Lieu du meurtre : Au sous-sol de l'orphelinat dans la forêt de Silent Hill Objet laissé : Bible de Silent Hill Précision : George travaillait pour Jimmy Stone, le fondateur de la secte. Il avait déjà réussi à éduquer une personne sainte pour qu'elle soit sacrifiée pour Valtiel. | ||||||||||
![]() Billy LocaneMétier : Elève d'une école primaire Sexe : Homme Particularité(s) : Garçon blanc Taille / Poids : 138cm / 45kg Passion : Base-ball Autre(s) : Il aimait beaucoup sa soeur Miriam. Numéro : 07121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : A coup de hache Lieu du meurtre : Devant la maison des Locanes, à Silent Hill Objet laissé : Chaussures de sport Précision : Billy jouait dans son jardin. Lorsqu'il commença à pleuvoir, son père alla le chercher et il le trouva caché dans les buissons. Il lui dit de rentrer mais son fils ne bougea point. Le père s'approcha pour vérifier et trouva son fils massacré par une hache. | ||||||||||
![]() Miriam LocaneMétier : Elève d'une école primaire Sexe : Femme Particularité(s) : Petite fille blanche Taille / Poids : 126cm / 40kg Passion : Préparer des cookies Autre(s) : Elle aimait beaucoup son frère Billy. Numéro : 08121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : A coup de hache Lieu du meurtre : Devant la maison des Locanes, à Silent Hill Objet laissé : Cheveux de Miriam Précision : Après que ses parents eurent trouvé Billy recouvert de sang, la mère trouva sa fille tuée aussi. Son corps se trouvait devant la maison, coupée en morceau et les cheveux arrachés. Walter Sullivan, le tueur, a été arrêté par la police peu de temps après (on peut trouver un article sur cet événement dans Silent Hill 2). | ||||||||||
![]() William GregoryMétier : Horloger Sexe : Homme Particularité(s) : Blanc, vieux Taille / Poids : 168cm / 65kg Passion : Manipuler diverses machines Autre(s) : S'il se concentrait sur quelque chose, il ne s'arrêtait plus. Numéro : 09121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : Tournevis plantée dans le cou Lieu du meurtre : Dans son magasin à Ashfield Objet laissé : Tournevis Précision : C'était un professionnel pour fabriquer des montres. Même âgé, il continuait ses travaux fabuleux. Il y a 16 ans, un homme entièrement habillé en noir laissa dans son magasin une montre peu ordinaire, même si William ne savait pas en quoi il était bizarre. Le soir, il avait fait un rêve étrange : une balle de Volley dans un panier, un chat qui miaule doucement, un repas et un gâteau d'anniversaire posés sur la table, une chambre avec le plafond et le sol à l'envers, une table de billard avec les boules qui bougent toutes seules... Ca ressemblait à une prédiction. | ||||||||||
![]() Eric WalshMétier : Bar Tender Sexe : Homme Particularité(s) : Jeune, maigre et blanc Taille / Poids : 175cm / 65kg Passion : Voiture et Billard Autre(s) : Calme de nature mais il devenait agressif au volant. Numéro : 10121 Thème du meurtre : Les 10 cœurs Manière du meurtre : Une balle de pistolet dans la tête Lieu du meurtre : Sa maison à Ashfiled, dans le salon Objet laissé : La balle blanche du billard Précision : C'était son jour d'anniversaire, mais on lui avait dit que Steve Garland, le directeur du magasin "Garland" près du bar, avait été assassiné. Il décida donc de fermer le bar pour la journée et de rentrer chez lui. Il trouva un gâteau d'anniversaire et le repas posés sur la table du salon. Il chercha sa famille, mais ce qui l'attendait était l'assassin... | ||||||||||
![]() John DoeMétier : ? Sexe : Homme Particularité(s) : ? Taille / Poids : ? Passion : ? Autre(s) : ? Numéro : 11121 Thème du meurtre : La libération Manière du meurtre : ? Lieu du meurtre : ? Objet laissé : ? Précision : John Doe, c'est comme ça qu'on appelle les cadavres sans identité (Jane Doe si c'est une femme). On ne sait rien sur ce meurtre ni de la victime, c'est pour cela qu'on a décidé de l'appeler ainsi. La seule chose que l'on sait, c'est qu'il a été tué pour la Libération. | ||||||||||
![]() Walter SullivanMétier : Employé du magasin "Albert" Sexe : Homme Particularité(s) : Grand, blanc et musclé Taille / Poids : 190cm / 84kg Passion : ? Autre(s) : ? Numéro : 11121 Thème du meurtre : La libération Manière du meurtre : Suicide, il s'est enfoncé une cuillère dans la gorge Lieu du meurtre : Prison à Silent Hill Objet laissé : Cuillère utilisée pour la suicide Précision : Walter Sullivan, après avoir collecté les 10 cœurs, devait se suicider pour que son esprit puisse sortir de son corps. Il pourrait ainsi créer librement des mondes parallèles à la réalité où il serait le dieu. Après l'assassinat de Billy et Miriam Locane, il se laissa capturer par la police. Il se suicida après dans la prison. Il déterra son propre cadavre au tombeau de Silent Hill et le décora dans la partie cachée de l'appartement 302. | ||||||||||
![]() Peter WallsMétier : Lycéen Sexe : Homme Particularité(s) : Jeune et blanc Taille / Poids : 180cm / 75kg Passion : Fumer de l'Haschich Autre(s) : Un Junkie qui devient très peureux quand il ne fume pas. Numéro : 12121 Thème du meurtre : L'anarchie Manière du meurtre : A coups de poing Lieu du meurtre : Dans une chambre de l'Hôtel South Ashfield Objet laissé : De l'Haschich Précision : Il avait l'habitude de fumer dans une ruelle à côté de la rue South Ashfield. Certains disent même que c'est le Père Toby Archbolt de l'Eglise qui lui procurait la drogue. Alors qu'il fumait avec ses copains, il trouva une échelle montant vers le toit de l'Hôtel South Ashfield et décida sans rien penser de monter. Quand il avait atteint le toit, il cria : "J'ai vu le dieu!" puis il disparut. Personne ne l'a revu ensuite. Quelques jours plus tard, on le retrouva mort dans l'hôtel... | ||||||||||
![]() Sharon BrakeMétier : Sans profession Sexe : Femme Particularité(s) : Age moyen, blanche Taille / Poids : 170cm / 72kg Passion : Vaisselle et ménage Autre(s) : Une mère qui est aussi un membre de la secte de Silent Hill. Numéro : 13121 Thème du meurtre : L'obscurité Manière du meurtre : Noyée Lieu du meurtre : La forêt de Silent Hill Objet laissé : Son chapeau noir Précision : Pour elle, l'église de Silent Hill n'était formée que de mensonges. Elle savait que la secte trompait sa famille et elle allait se plaindre auprès d'eux mais à chaque fois, elle était renvoyée. Un jour, elle décida d'aller voir l'orphelinat "Wish House" dont elle avait entendu parler de son existence à l'église. Elle voulait sauver sa famille de le la secte car elle avait lu l'article de Joseph Schreiber parlant de cet orphelinat et elle avait su que c'était un lieu où on agressait les enfants. Mais... | ||||||||||
![]() Toby ArchboltMétier : Dirigeant de la secte de la Mère Divine Sexe : Homme Particularité(s) : Age moyen, noir Taille / Poids : 180cm / 78kg Passion : Sexe et jeux Autre(s) : Pédophile. Numéro : 14121 Thème du meurtre : La tristesse Manière du meurtre : Il est tombé dans un ravin de plus de 100m de profondeur Lieu du meurtre : Une forêt en Mexique Objet laissé : Livre pour enfant abîmé Précision : Après la mort de George Rosten et de Jimmy Stone, la secte de Valtiel commençait à s'affaiblir. Toby qui était un dirigeant de la secte de la Mère Divine décida de rendre plus puissante sa secte grâce à des trafics de drogues. Il se lança aussi dans les tourismes de Silent Hill. Il décida finalement de diriger l'orphelinat "Wish House" qui avait été abandonné après la mort de Jimmy pour les enfants pauvres. | ||||||||||
![]() J (Joseph Schreiber)Métier : Journaliste Sexe : Homme Particularité(s) : Age moyen, blanc Taille / Poids : 185cm / 87kg Passion : Lecture et pêche Autre(s) : Un journaliste toujours très motivé. Numéro : 15121 Thème du meurtre : Le désespoir Manière du meurtre : inconnue Lieu du meurtre : inconnu (Sans doute dans l'appartement 302) Objet laissé : Le journal rouge Précision : Le journaliste J faisait des enquêtes sur la secte de Silent Hill. Il est allé voir Andrew Desalvo à l'orphelinat "Wish House" pour lui poser des questions. Il avait entendu durant l'interview une femme se révolter en criant que son fils avait été tué par la secte. Il décida donc de publier un article de 5 pages sur cet orphelinat dans le magazine "Concorde". VIDÉOS :
Nouveau : Clin d'œil pour les non-membres pour savoir qu'il y a plein de profits d'être membre en + c'est complètement gratuit !!! Téléchargements :
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La prison lacustre est une prison gérée par la secte de Silent Hill pour punir les enfants. Walter s'est donc suicidé dans une prison de police normale après avoir été capturé pour meurtres en série. ? - On trouve la tombe de Walter dans la forêt, mais on en trouve une aussi dans la prison de Silent Hill 2. Où est vraiment enterré le cadavre de Walter ? ! - La vraie tombe de Walter, celle construite par la police après son suicide, se trouve bien dans la forêt. Walter, qui a réussi à se séparer de son corps grâce au rituel, déterre son cadavre et le cache dans la partie cachée de l'appartement 302. La tombe qu'on trouve dans Silent Hill 2 est surtout un symbole pour montrer que tous les criminels seront punis (c'est pour cela qu'on trouve aussi les tombes de James, d'Angela et d'Eddie). ? - Walter a-t-il connu Alessa durant son enfance ? ! - C'est sûrement possible. Il a été élevé à l'orphelinat Wish House et Alessa devait y aller de temps en temps accompagnée de sa mère Dahlia qui était une personnalité importante de la secte. De plus, on peut y trouver une note par terre avec les inscriptions "Tu as trouvé Alessa ? Et Walter, ça se précise ?". Impossible de savoir s'ils se sont vraiment connus, mais ils se sont sûrement déjà vus plusieurs fois. ? - Le concierge, Franck Sunderland, est bien le père de James de Silent Hill 2 ? Si oui, cela a-t-il une importance particulière ? ! - Oui, mais il s'agit juste d'un clin d'œil donc rien de très significatif. ? - Y'a-t'il une fin UFO? ! - Malheureusement non. Le pire, c'est qu'il y en avait une de prévue à la base. Mais elle a été annulée pour une raison inconnue, sûrement par rapport au planning. Gameplay ? - J'ai oublié de prendre une arme dans un monde. Pourrais-je le reprendre plus tard ? ! - Les armes oubliées durant la première visite seront toujours disponibles durant la deuxième visite, aux mêmes emplacements. ? - Le nombre d'objets ramassés a-t-il une importance pour le classement ? ! - Non. ? - Trouver tous les clubs de golf sert-il à quelque chose ? ! - Non, à rien de spécial. ? - A quoi sert la poupée ? ! - A rien. C'est un objet piège que Walter nous donne. Elle fait apparaître des fantômes en forme de poupées sur le mur juste au dessus de la boîte où vous rangez les armes. ? - Quelle est la meilleure arme du jeu ? ! - Je dirais la hache. Elle est maniable et drôlement puissante une fois l'attaque chargée. ? - A partir de quand la santé d'Eileen commence à baisser ? ! - Les dégâts sont calculés depuis le début à l'hôpital, mais on ne voit les conséquences sur son corps qu'à partir de la fin du monde de métro. ? - Est-ce que chaque Stool et Tremer qu'on tue sont comptabilisés comme monstres tués ? ! - Oui. En fait, ils sont surtout là pour gonfler vos stats. ? - Est-ce qu'un Stool qu'on heurte et qui disparaît en nous blessant est comptabilisé comme monstre tué ? ! - Oui, mais seulement ceux que vous avez heurtés et non par Walter ou Eileen. ? - N'y a-t-il pas un moyen pour obtenir les armes de l'appartement 101 (celui rempli d'armes à feu) ? ! - Non, malheureusement ce sont des répliques. Les différentes FINS: ![]() C'est la meilleure fin. Conditions : Exorciser plus de 80% des phénomènes dans l'appartement 302 + Eileen a survécu. Déroulement : L'enfant meurt, Henry réussit à quitter l'appartement. Il va à l'hôpital pour rendre visite à Eileen qui lui dit : "Je vais devoir vivre ailleurs, hein?". Ca sous-entend peut-être un mariage? Voir la vidéo de cette fin sur youtube ![]() C'est la fin moyenne. Conditions : Exorciser moins de 80% des phénomènes dans l'appartement 302 + Eileen a survécu. Déroulement : L'enfant meurt, Henry réussit à quitter l'appartement. Il va à l'hôpital pour rendre visite à Eileen qui lui dit : "Je suppose que je peux retourner à South Ashfield Heights maintenant..." Mais comme le montre la dernière scène, l'appartement 302 est toujours habité par des esprits... Le cauchemar n'est pas fini. Voir la vidéo de cette fin sur youtube ![]() C'est la fin médiocre. Conditions : Exorciser plus de 80% des phénomènes dans l'appartement 302 + Eileen n'a pas survécu. Déroulement : L'enfant meurt, Henry se réveille dans son lit. L'appartement est redevenu normal, il est enfin libre. Mais il entend ensuite à la radio qu'Eileen est morte à l'hôpital des suites de ses blessures. Henry tombe par terre de désespoir devant la radio. Voir la vidéo de cette fin sur youtube ![]() C'est la mauvaise fin. Conditions : Exorciser moins de 80% des phénomènes dans l'appartement 302 + Eileen n'a pas survécu. Déroulement : Après la mort de Walter, Henry tombe par terre à cause des maux de tête. La porte de la 302 s'ouvre et le petit Walter réussit à rentrer dans l'appartement. Il s'endort sur le canapé, joyeux d'avoir retrouvé sa mère, alors que le grand Walter est mort, cloué sur un mur du 302. La radio nous informe qu'Henry a été trouvé mort dans son appartement. Les 21 Sacrements sont réalisés... Voir la vidéo de cette fin sur youtube Merci d'avoir lu ! J'espère vivement que ça vous a plu !A bientôt dans Homecoming !!! PS : Bien sûr si vous ne comprenez pas quelque chose ou que vous voudrez me proposer quelques amélioration , n'hésitez SURTOUT PAS à me contacter ! je rappelle : mon e-mail : firas.oueslati@laposte.net Merci beaucoup ! :) |










































































































































































































































































































































































