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Silent Hill 3 :17 ans d'oubli . (Nouveautés )


"Oui, oui, je sais... Je t'aime aussi papa."

Heather sourit.
Une conversation habituelle entre un père et sa fille.
Ceci était une scène banale.
Mais Heather n'aurait jamais imaginé que cette paix allait être brisée...

 

Cet événement arriva brusquement, cet endroit pacifique se transforma.
C'est comme si le monde avait été envahi par le cauchemar.
Le brouaha sympathique qu'on entendait dans le centre commercial ce week-end avait été remplacé par un profond silence. La seule chose qu'on entendait était les bruits des pas de ces horribles créatures...
On ne savait pas ce qui se passait. Et même si on voulait le demander, il n'y avait personne.
La seule chose que Heather pouvait faire, emprisonnée dans ce monde fou, était de fuir, même si elle ne savait même pas où il fallait aller. Pour survivre, elle marchait en tenant fort son pistolet...

 

"Ils viennent pour l'Avènement. La renaissance du Paradis perdu par l'homme."
C'était ce que Claudia, la seule femme qu'elle a pu rencontrer en s'enfuyant, lui avait dit.
Avènement? Paradis? Cette femme mystérieuse s'en alla avant que Heather puisse lui demander ce qu'elle voulait dire...
Et comme si cette femme en était la cause, le monde plongea dans un enfer sinistre...


Les personnages :


Heather Mason

Âge : 17 ans

Métier : Sans profession
Une fille ordinaire. Un jour, alors qu'elle faisait tranquillement ses courses dans un centre commercial, elle se retrouve coincée dans un monde cauchemardesque...

Caractère : Une fille un peu vulgaire, agressive et légèrement susceptible. Elle a un fort caractère et n'est pas du genre à se laisser faire. Mais elle est quand même gentille de nature; elle adore son père.

Voix : Heather Morris

Anecdotes : On s'est inspiré des actrices françaises telles que Vanessa Paradis ou Charlotte Gainsbourg pour faire la tête d'Heather. Son prénom vient tout simplement de celui de l'actrice qui a joué sa voix et ses mouvements : Heather Morris. Au début, son nom était "Helen" puis il a été changé par manque d'originalité. Peut-être un clin d'œil, la boulangerie dans le centre commercial s'appelle "Helen's Bakery".


Douglas Cartland

Âge : env. 50 ans

Métier : Détective privé (anciennement policier)
Le détective qui recherchait Heather. Il se retrouve coincé dans le monde alterné du centre commercial avec elle. C'est un homme seul : il a quitté la police il y a 10 ans et à la même occasion, il divorça avec sa femme. Il perdit aussi son fils dans un hold-up.

Caractère : Il est gentil, courageux et assure ses responsabilités. Par contre, il a tendance à passer à l'action sans réfléchir. Il a les qualités, les défauts et les faiblesses d'une personne ordinaire.

Voix : Richard Grosse

Anecdotes : Son prénom vient de l'acteur des années 1920 : Douglas Fairbanks. Cet acteur et Douglas lui-même n'ont aucun rapport particulier. Son visage est inspiré de celui des acteurs tels que Ian Holm ou encore Giancarlo Giannini.


Claudia Wolf

Âge : 29 ans

Métier : Prêtresse
La première personne qu'Heather rencontre dans le centre commercial cauchemardesque. Elle se déplace pieds nus, porte une chemise longue et a des cheveux longs, ce qui la rend un peu mystérieuse. Elle semble être fascinée par une certaine croyance inconnue. Quels liens existent entre Heather et cette "renaissance du Paradis" dont Claudia parle?

Caractère : Elle semble être une personne ordinaire même si elle dit parfois des choses étranges.

Voix : Donna Burke

Anecdotes : Son nom vient de l'actrice italienne des années 1960 : Claudia Cardinale. On avait choisi au début "Christie" mais cela ne convenait pas vraiment avec l'aspect du personnage. On s'est inspiré cette fois de Julianne Moore pour faire son visage.


Vincent

Âge : 25 ans

Métier : Père de l'Eglise à Silent Hill
Il affirme être du côté d'Heather et lui donne des conseils. On dirait qu'il est contre les idées de Claudia. Il semble savoir beaucoup de choses sur ce qui se passe mais ne veut pas en parler. Une personne un peu "louche" à qui on ne peut faire confiance entièrement.
PS : le nom de famille de Vincent est peut-être "Smith", d'après le Wikipedia japonais.

Caractère : Il est égoïste et prétentieux mais il reste quelqu'un de gentil, tant qu'il n'a pas mal. Il a peur de se blesser. Par contre, il se met facilement en colère lorsqu' il a l'impression qu'on se moque de lui.

Voix : Clifford Rippel

Anecdotes : Comme ils ont un peu la même barbe, le prénom Vincent vient de l'acteur Vincent Gallo . 

LES CRÉATURES : 

Closer

Taille : env. 2m50
Vitesse : ** ou ***
Vie :
--Easy : 1200 - 1300 - 1800
--Normal : 1400 - 1700 - 2200
--Hard/Extreme : 1600 - 2000 - 2600

Attaques et dégâts :
--Coup de poing : 20 - 24 - 30
--Coup de poing (avec lame): 40 - 48 - 60
--Ecrasement : 40 - 48 - 60
--Pivots des bras : N/D - 12 - 15

Lieu : Cauchemar, Mall (N et A), Métro, Hôpital (N), Parc d'attractions, Chapelle
Pour les vaincre : Pour les Closers de Type A, attaquez-les par derrière avec une arme blanche tout en évitant leurs coups. Pour les autres Closers, évitez les combats de corps à corps et utilisez le fusil à pompe. Si vous savez maîtriser le timing, utilisez également la masse pour les assommer en un seul coup. Cependant, ce sont des ennemis assez lents donc vous pouvez aussi les fuir facilement.

Description : Le premier monstre que Heather rencontre. Ils sont énormes et redoutables. Ils cachent une lame tranchante à l'intérieur de leurs bras et la sortent seulement pendant les combats. On en rencontre pendant tous le jeu mais on peut les classer en 3 types différents :
-Type A : Présents au mall et au métro, ce sont les plus faibles.
-Type B : On en croise sur le toit de l'hôpital et au parc d'attractions. Ils sont plus puissants et savent utiliser l'attaque "pivots des bras" lorsque Heather s'approche trop d'eux.
-Type C : Seulement présents à la Chapelle, ils sont beaucoup plus puissants et rapides. Ils sont entourés d'une sorte de brouillard noir et ont la capacité de régénérer leur vie.



Double Head

Taille : celle d'un chien
Vitesse : ****
Vie :
--Easy : 600
--Normal : 700
--Hard/Extreme : 850

Attaques et dégâts :
--Morsure (premier coup) : 2
--Morsure (par seconde): 5
--Sursaut vers le joueur : 5
--Attaque lorsque Heather est par terre : 5

Lieu : Cauchemar, Mall (N et A), Métro, Hilltop Center (N et A), Silent Hill, Parc d'attractions
Pour les vaincre : Pensez à rester en mouvement pour éviter leurs attaques, notamment quand ils vous sautent dessus. Attirez leurs attentions avec du Beef Jerkey et tuez-les avec le katana ou le tuyau en acier. Le timing est assez serré mais ils seront assommés si vous réussissez à les toucher pendant leurs bonds. Cependant, les combats contre ces monstres ont une fâcheuse tendance de durer, donc évitez de les affronter si vous êtes pressés ou si vous voulez finir le jeu à 100%.

Description : Des chiens avec une tête coupée en deux. Ce sont des ennemis qu'on croise les plus fréquemment dans le jeu. Souvent le ventre vide, ils sont à la recherche de viandes putréfiées. En vous apercevant, ils ne vont pas hésiter une seconde à vous dévorer. Ils ont l'habitude d'attaquer à plusieurs et savent alerter les autres de la présence de Heather en poussant un cri.



Numb Body

Taille : env. 1m30 à 2m
Vitesse : ** (*** en Hard)
Vie :
--Easy : 300 (550 pour les grands)
--Normal : 450 (800 pour les grands)
--Hard/Extreme : 550 (900 pour les grands)

Attaques et dégâts :
--Coup de tête : 3 (10 pour les grands)
--Saut vers le joueur : 8 (20 pour les grands)

Lieu : Mall (N et A), Train, Egouts, Hilltop Center (N)
Pour les vaincre : Ils ne sont pas très forts mais peuvent se révéler dangereux lorsqu'ils attaquent à plusieurs. Affrontez-les un par un avec le katana ou le tuyau en acier en pensant bien à vous protéger de leurs attaques. Pour les grands que vous croisez dans les égouts, utilisez le fusil à pompe à courte distance.

Description : Un monstre avec un seul œil, deux longues jambes et une peau ressemblant à celle d'un cadavre. On en rencontre seulement au début du jeu. A cause de leur température très basse, ils préfèrent vivre dans des endroits humides. Leur taille est variable et les plus grands doivent presque faire 2 mètres. En Hard, leur démarche est nettement plus rapide qu'en Easy ou en Normal donc faites attention.


Pendelum

Taille : env. 1m à 1m80
Vitesse : ** ou *****
Vie :
--Easy : 300 (400 pour les grands)
--Normal : 700 (900 pour les grands)
--Hard/Extreme : 1400 (1700 pour les grands)

Attaques et dégâts :
--Epée (en vol) : 2 (3 pour les grands)
--Epée (sur sol) : 5 (10 pour les grands)
--Piques : 5 (10 pour les grands)

Lieu : Cauchemar, Mall (A), Egouts, Chantier, Hilltop Center (N), Silent Hill, Parc d'attractions, Chapelle
Pour les vaincre : Sur sol, vous pouvez les tuer facilement avec le pistolet. Mais une fois en vol, ils deviennent les créatures les plus agaçantes du jeu. Si vous les énervez, ils vont voler très rapidement dans tous les sens pour vous éliminer. De plus, les armes blanches ne pourront plus être utilisables contre eux. Vous pouvez essayer de les mettre à terre avec le fusil à pompe ou la mitraillette mais il y a quand même fort risque de sortir blessé du combat. Un bon conseil : fuyez!

Description : Ils ont des membres en forme de piques pour se déplacer et pour attaquer, ainsi que deux têtes armées d'une lame. Leur taille est variable. Ils ont la capacité de voler en émettant un bruit énorme, ce qui permet de les reconnaître facilement dans le noir. Ils peuvent être très rapides donc mieux vaut éviter de les énerver. Ils ne possèdent pas d'appareil digestif et attaquent seulement pour le plaisir.

Insane Cancer

Taille : env. 2m
Vitesse : * ou ***
Vie :
--Easy : 1800
--Normal : 2300
--Hard/Extreme : 2700

Attaques et dégâts :
--Coup de poing vers le bas (à 2 mains) : 15
--Coups de poing (droite et gauche) : 10
--Coup de poing vers le bas (à 1 main) : 25
--Coup de poing en se retournant : 25
--Coup de poing en se levant : 5

Lieu : Métro, Train, Immeuble en construction, Hilltop Center (N et A), Chapelle
Pour les vaincre : Leur graisse les rend très résistants et le pistolet sera inefficace contre eux. Le pistolet paralysant permet de les assommer en un seul coup. Une fois à terre, attaquez-les à la masse, mais ne restez pas à côté d'eux lorsqu'ils se relèvent. Le fusil à pompe à courte distance est également un bon moyen pour les affronter. Pensez toujours à les attaquer par derrière, c'est lâche mais tellement efficace!

Description : Un monstre obèse, dégageant l'odeur d'un corps en putréfaction. Assez paresseux, ils passent souvent leur temps à dormir. Toutefois, vous pouvez les énerver en les attaquant ou en vous approchant trop d'eux. Leur vitesse de déplacement est généralement lente, mais ils peuvent surprendre le joueur en courant assez rapidement. Ils sont très forts et leurs coups de poing sont efficaces, pensez à vous en protéger. N'oubliez pas qu'ils ont la capacité de régénérer leur vie.



Slurper

Taille : env. 1m60
Vitesse : ****
Vie :
--Easy : 600 (800 pour ceux de l'hôpital)
--Normal : 800 (900 pour ceux de l'hôpital)
--Hard/Extreme : 1000

Attaques et dégâts :
--Faire tomber le joueur : 3
--Mordre la jambe (premier coup) : 1
--Mordre la jambe (par seconde) : 4.5
--Balayette : 3
--Ecrasement : 5

Lieu : Hilltop Center (A), Hôpital (A), Chapelle
Pour les vaincre : Attirez leur attention avec du Beef Jerkey et tuez-les avec la masse ou le fusil à pompe. Ils peuvent faire semblant d'être morts donc vérifiez qu'il y a bien du sang autour d'eux une fois qu'ils sont à terre.

Description : Ils se déplacent rapidement en rampant et essayent de tirer les jambes du joueur pour le faire tomber. Ce sont des ennemis assez agaçants car leurs attaques sont difficiles à éviter. Ils ont aussi l'habitude de faire semblant d'être morts. A l'hôpital, vous pouvez les voir en version "alternée", ils seront recouverts de sang et seront plus résistants.



Nurse

Taille : env. 1m70
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 700
--Normal : 800
--Hard/Extreme : 1000

Attaques et dégâts :
--Coup de tuyau : 10
--Coup de tuyau (en avant) : 15
--Revolver : 25
--Frapper avec le revolver : 5

Lieu : Hôpital (N et A)
Pour les vaincre : Si elles sont armées d'un tuyau en acier, leurs attaques sont faciles à éviter donc utilisez le katana ou la masse si vous savez bien vous en servir. Si elles sont armées d'un revolver, approchez-vous d'elles, elles arrêteront de tirer et vous frapperont (ce qui fait 5 fois moins de dégâts). Pensez aussi à éteindre votre lampe de poche lorsque vous les affrontez.

Description : Les infirmières, un monstre présent dans tous les Silent Hill. On ne les rencontre qu'à l'hôpital. Leur uniforme est taché de sang et de rouille. Elles sont généralement armées d'un tuyau en acier, mais on peut aussi les trouver avec un revolver pour la première fois.

Scraper

Taille : env. 1m60
Vitesse : ***
Vie : 
--Easy : 400
--Normal : 500
--Hard/Extreme : 600

Attaques et dégâts : 
--Coup de bras : 5
--Coup de poing : 10
--Epée : 10

Lieu : Chapelle
Pour les vaincre : Ils ne sont pas forts, mais ils ont une habitude assez lâche d'attaquer par derrière en surnombre. Tuez-les soit au pistolet avec le silencieux, soit avec le fusil à pompe. Le katana peut aussi être utile, à condition de bien vous protéger de leurs attaques.

Description : Une version plus petite et beaucoup moins puissante du boss "Missionary". Ce sont les gardiens de la Chapelle. Ils se déplacent rapidement et attaquent avec leurs lames tranchantes.

BOSS ET MONSTRES SPÉCIAUX :


Insectes

Lieu : Mall (A)
Pour les vaincre : Trouvez l'eau de javel dans les toilettes pour hommes au premier étage et le détergent dans la boulangerie au deuxième étage. Coupez la ventilation du couloir grâce à l'interrupteur. Versez les produits trouvés dans le seau pour fabriquer de l'insecticide. Tous les insectes seront morts, il vous reste juste à relancer la ventilation pour pouvoir passer.

Description : Plusieurs papillons bloquent le passage. Vous ne les verrez qu'avec les énigmes en "Normal" ou en "Hard".



Split Worm

Taille : env. 13m de long
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 800
--Normal : 1600
--Hard/Extreme : 4000

Attaques et dégâts :
--Morsure (Normal) : 20
--Tremblement de terre : 0
--Morsure (Spécial) : 100 (mortelle en Hard)
--Bousculer le joueur : 2

Lieu : Mall (A), sous-sol
Pour le vaincre : Sa peau est très dure et ça ne sert à rien de s'acharner dessus. Il faudra tirer dans sa bouche. N'oubliez pas de mettre votre gilet pare-balles lors de ce combat. Il ne faut jamais rester devant les trous; soyez toujours en mouvement. Le monstre sortira par un des 6 trous au hasard, aidez-vous du mouvement de la caméra et du bruit pour deviner de quel trou il va sortir. Quand vous l'attaquez, ne soyez pas juste en face de lui, mais un peu sur les côtés. Eloignez-vous d'au moins 5 mètres du monstre pour éviter qu'il vous mord.

Description : C'est un ver violet géant avec une bouche très semblable à celle d'un humain, à quelques exceptions près. Il se déplace comme un serpent. Sa peau est très dure et sa seule partie vulnérable est la bouche. Il a même la capacité de causer un tremblement de terre en frappant contre le sol.


Esprit de l'accidenté

Lieu : Métro, quai numéro 4
Description : Lisez le journal parlant d'un accident qui se trouve sur un distributeur de tickets au premier niveau et un article sur l'occultisme posé par terre dans un couloir. Allez au quai numéro 4 (à gauche sur la carte). Vous verrez une cinématique bonus où l'esprit de l'accidenté pousse Heather sur les rails. Cela ne vous cause pas de dégâts, mais remontez vite sur le quai si vous ne voulez pas vous faire écraser par un train.


Tentacule Géant

Lieu : Egouts
Pour le vaincre : Trouvez le sèche-cheveux. Alimentez-le avec la prise près du bassin recouvert de sang. Vous verrez une cinématique où Heather jette l'appareil dans le bassin pour électrocuter le monstre.

Description : Tentacule géant qui vit dans les égouts. Il a déjà tué plusieurs employés. Il vous tirera dans le bassin et vous noiera si vous ne l'éliminez pas avant de traverser (ce qui entraîne un Game Over).




Glutton

Lieu : Hilltop Center (A), rez-de-chaussée
Pour le vaincre : Vous pouvez lui tirer dessus mais il est invincible. Pour le faire disparaître, vous devez trouver la page du livre avec l'inscription "Tu Fui Ego Eris" qui se trouve au premier étage de l'immeuble, dans la salle de réunion du Elberton Life Insurance.

Description : Un étrange monstre avec une forme cylindrique. Il fait plus de 3 mètres et bloque la sortie du Hilltop Center. Il ne cherche pas à attaquer le joueur. La chose ronde qui bouge sans cesse semble être la bouche.



Missionary

Taille : env. 2m
Vitesse : ****
Vie :
--Easy : 1500
--Normal : 3000
--Hard/Extreme : 4000

Attaques et dégâts :
--Frapper : 10
--Enfoncer l'épée : 20
--Frapper avec l'épée : 30
--Attaque quand il se relève : 10
--Frapper avec l'épée (en mouvement) : 20

Lieu : Daisy Villa Apartments, toit
Pour le vaincre : Il sait esquiver vos balles grâce à ses sabres donc ne lui tirez pas dessus lorsqu'il court vers vous. Le combat de corps à corps est à éviter, à moins que vous sachiez manier parfaitement la masse. Lorsqu'il court autour de vous, tirez-lui dessus dès qu'il montre son dos. Et surtout, écrasez-le dès qu'il est par terre. Attention car en se relevant, il a l'habitude de faire tourner ses sabres dans tous les sens. Voici 2 astuces importantes :
-si vous mettez le silencieux sur le pistolet, il n'esquive plus vos balles.
-enlevez votre gilet pare-balles qui va vous ralentir.
Remarque : Avec la mitraillette illimitée (arme bonus) équipée du silencieux, vous pouvez tuer ce boss en moins de 10 secondes. Mais ne vous en servez pas si vous visez les 100% au score final.

Description : Un monstre très intelligent qui obéit à Claudia. Il a comme fantasme de tuer des humains. Il porte un sabre ensanglanté dans chaque main et ses vêtements sont tachés en rouge avec le sang de ses victimes. Il court assez vite et ses attaques sont assez puissantes.


Leonard

Taille : env. 2m 50
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 2500
--Normal : 4000
--Hard/Extreme : 6500

Attaques et dégâts :
--Frapper : 12
--Frapper après la nage : 12
--Coup spécial : 20

Lieu : Hôpital (A), sous-sol
Pour le vaincre : Il n'a rien de vraiment spécial, essayez de l'attaquer avant qu'il plonge dans l'eau pour éviter un combat trop long. Dès qu'il arrête de nager, blessez-le avec la mitraillette ou le fusil à pompe. Vous pouvez aussi utiliser le Katana en pensant bien à vous protéger de ses coups. A la fin, lorsqu'il va mourir, il faudra l'écraser au moins 5 fois. Si vous le perdez de vue, la direction de la tête de Heather va vous aider pour le retrouver.

Description : Contrairement à ce que Heather pensait, le père de Claudia, Leonard Wolf, n'a rien d'humain. C'est un grand pratiquant de la secte qui prend du plaisir à tuer les "ennemis de Dieu". Il a lui même décidé de devenir un monstre pour protéger le Sceau de Métraton dans ce bassin à l'obscurité. Comme c'était un humain, il a la capacité de communiquer avec Heather. Il a perdu la vision à force de vivre dans le noir et il attaque donc à l'aide des bruits que vous faites. Il sait nager malgré son corps imposant et il plongera dans l'eau à chaque fois que vous lui tirerez dessus. Sur son dos se trouvent des écailles qui lui servent peut-être pour respirer.

Memory of Alessa

Taille : taille de Heather
Vitesse : ***
Vie :
--Easy : 1120 - 1280 - 1440 - 1600
--Normal : 1400 - 1600 - 1800 - 2000
--Hard/Extreme : 1680 - 1920 - 2160 - 2400

Attaques et dégâts :
--Couteau : 10
--Pistolet : 20
--Tuyau en acier : 15
--Mitraillette : 30
--Frapper avec le pistolet ou la mitraillette : 8

Lieu : Parc d'attractions, manège
Pour le vaincre : D'abord, il faudra "tuer" les 11 chevaux avec le Katana avant que le manège fasse 13 tours. Ensuite arrive le vrai combat contre ce boss. Si elle est armée d'un couteau ou d'un tuyau en acier, utilisez le pistolet ou le fusil à pompe. Si elle porte le pistolet ou la mitraillette, faites exprès de vous en approcher pour éviter qu'elle tire et attaquez avec le katana. Si elle commence à tirer, il faudra que vous évitiez ses balles en vous cachant derrière les chevaux.

Description : Ce n'est pas Alessa, mais ses désirs et ses sentiments qui ont pris la forme d'un être humain. Elle a la même apparence qu'Heather, à différence près qu'elle a les cheveux bruns comme Alessa. Si elle essaye de tuer Heather, ce n'est pas par haine mais par gentillesse. Elle essaye de la sauver de ses douleurs. Elle apparaît 4 fois et à chaque fois elle sera plus puissante et aura une nouvelle arme.



Valtiel

Lieu : Mall (A), Hôpital (A), Chapelle
Description : Comme son nom "valet" l'indique, c'est l'ange serviteur de Dieu. Il n'attaque jamais Heather et on ne peut pas l'attaquer non plus. On le voit souvent tourner une valve mais on le voit aussi en train de jouer avec des cadavres (Chapelle) ou violer des infirmières (Hôpital). Sa peau est déchirée et on aperçoit la "bouche" sur son crâne à gauche. A Silent Hill, il existe même des sectes qui vénèrent cet ange. Pour plus d'info, allez voir la partie "théorie".
PS : Lorsqu'on meurt, il est possible de tomber sur une cinématique bonus montrant Valtiel traîner le cadavre de Heather (pour plus d'info allez dans la partie "Secrets et astuces").


God

Taille : env. 8m
Vitesse : immobile
Vie : 
--Easy : 6000
--Normal : 8000
--Hard/Extreme : 10000

Attaques et dégâts : 
--Frapper (debout) : 50
--Frapper (penché) : 40
--Coup de tête : 40
--Feu : 30

Lieu : Chapelle, sous-sol
Pour le vaincre : Lorsqu'il est debout, tirez quelques balles de pistolet ou de fusil à pompe pour qu'il se penche en avant. Eloignez-vous et utilisez la mitraillette ou le pistolet. Dès qu'il lève son bras, soyez prêt à éviter le feu en vous déplaçant. Vous pouvez aussi utiliser le Katana pour frapper sur sa tête lorsqu'il se penche, mais c'est plutôt risqué. En Hard, il sera difficile de le battre sans arme à feu, prévoyez bien vos munitions. Ne mettez pas votre gilet pare-balles qui va vous ralentir. L'attaque du feu risque de vous poser des problèmes, sachez que plus le boss est blessé, plus les flammes seront rapides. De plus, la durée des flammes n'est pas toujours la même, arrêtez de courir seulement si vous êtes sûr qu'il n'y a plus le feu.

Description : Ce n'est pas vraiment Dieu, mais un monstre qui a grandi dans le ventre d'Heather et qui est né grâce à Claudia. Le bas de son corps n'est pas totalement formé car Heather l'a recraché avant qu'il puisse grandir entièrement. Il ressemble un peu à Incubus, le boss final de Silent Hill 1. C'est la vision idéalisée de Dieu par Claudia, c'est peut-être pour cela que sa tête ressemble à celle d'Alessa. Il peut contrôler la chaleur et le feu comme il veut.

Nouveau : Armes : 
Couteau

Portée : 40cm
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 40 à 80
--Frapper : 30 à 60
--Enfoncer : 30 à 60
Energie à consommer : 50 à 70
Propulsion : 10 à 15
Lieu : Depuis le début du jeu
Commentaire : Heather garde toujours ce couteau de poche sur elle. Sa portée d'attaque est courte et ce n'est pas une arme très puissante, mais vous pouvez donner des coups en vous déplaçant. Vous pouvez aussi attaquer plusieurs ennemis en même temps. Plus vous êtes proche de l'ennemi, plus vous lui infligerez des dégâts. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour enfoncer, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

Pistolet

Capacité : 10
Munitions : Balles de Pistolet
Dégâts : 120 (100 avec le silencieux)
Energie à consommer : 20
Propulsion : 10
Lieu : Mall (N), 1F, magasin de vêtement
Commentaire : Première arme qu'Heather ramasse. Pas très puissante mais on peut attaquer de loins tout en se déplaçant. On peut lui mettre un silencieux (voir partie "équipements") mais elle sera moins puissante.


Tuyau en acier

Portée : 40cm
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 130
--Frapper : 100
--Frapper (vers le bas) : 160
--Enfoncer : 150
Energie à consommer : 80 à 120
Propulsion : 20
Lieu : Mall (A), 2F, café Turn Mill
Commentaire : L'arme présente dans tous les Silent Hill. Tuyau en acier d'environ 1 mètre de long. On peut l'utiliser de plusieurs manières et c'est assez maniable mais il manque de puissance. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer", pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer" et pour enfoncer, restez appuyé sur "attaquer" en avançant.


Fusil de chasse

Capacité : 6
Munitions : Cartouches de fusil de chasse
Dégâts : 50 par balle (1 cartouche = 18 balles)
Energie à consommer : 80
Propulsion : 10 par balle
Lieu : Station Hazel Street, B3, dans un train
Commentaire : Possible de nettoyer une zone entière mais peu précise quand l'ennemi se trouve trop loin. Par contre, cette arme se révèle plus efficace si l'ennemi se trouve à une certaine distance car les 18 balles toucheront diverses parties de l'ennemi en un coup. On ne peut pas tirer continuellement donc à éviter avec les ennemis rapides. De plus, il fait beaucoup de bruit, ce qui risque d'attirer toutes les créatures dans le territoire.


Masse

Portée : 120cm
Maniabilité : Mauvaise
Attaques et dégâts :
--Frapper : 90 à 180
--Frapper (vers le bas) : 110 à 220
Energie à consommer : 200 à 250
Propulsion : 10 à 70
Lieu : Egouts, B1, salle des casiers
Commentaire : Au bout de ce bâton se trouve une sphère métallique avec des piques. Très efficace, mais trop lourde pour Heather. Elle prend beaucoup de temps pour frapper et elle ne pourra pas se déplacer pendant l'attaque. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".
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Katana

Portée : 80cm
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 90 à 180
--Frapper : 60 à 120
--Frapper (vers le bas) : 130 à 260
--Enfoncer : 150 à 300
Energie à consommer : 50 à 120
Propulsion : 10 à 20
Lieu : Hilltop Center, 5F, gallerie d'art moderne
Commentaire : Un Katana japonais assez court, mais léger, ce qui le rend assez maniable. En plus, vous pouvez l'utiliser de plusieurs manières. Contrairement à Silent Hill 1, ce n'est plus une arme bonus. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer", pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer" et pour enfoncer, restez appuyé sur "attaquer" en avançant.
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Pistolet paralysant

Portée : 25cm
Maniabilité : Bonne
Capacité : 4
Munitions : Piles de pistolet paralysant
Dégâts : 40 (sans pile) à 240 (avec pile)
Energie à consommer : 50
Propulsion : 1 à 120
Lieu : Daisy Villa Apartment, dans la chambre d'Heather
Commentaire : Ça blesse l'adversaire avec un choc électrique. Harry l'avait donné à sa fille pour qu'elle puisse se protéger, tout comme le couteau. Malheureusement, on ne le récupère qu'à la maison d'Heather. Si vous n'avez plus de pile, ne soyez pas bête, ne l'utilisez pas!
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Mitraillette

Capacité : 32
Munitions : Balles de mitraillette
Dégâts : 60 par balles
Energie à consommer : 5
Propulsion : 10
Lieu : Hôpital Brookhaven, B1
Commentaire : C'est la première fois qu'une mitraillette fait son apparition dans Silent Hill. C'est une arme très puissante, capable d'aller jusqu'à 15 balles par seconde. On peut attaquer continuellement un ennemi et vous pouvez même bloquer leurs mouvements en leur tirant dessus (sauf pour les Closers). Par contre, on trouve rarement les munitions donc ne tirez pas sur n'importe quoi. Je vous conseille de garder cette arme pour le boss final.
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Armes bonus à gagner en mode "Nouveau Jeu Extra"

Mitraillette illimitée

Dégâts : 60 par balles
Energie à consommer : 5
Propulsion : 10
Condition : Achever le boss final avec une arme de poing. Vous pouvez d'abord le blesser avec une arme à feu et l'achever ensuite avec une arme de poing si vous le souhaitez.
Lieu : Mall (N), 1F, sortez des toilettes puis allez à gauche
Commentaire : Le jeu devient bien plus facile avec cette arme. C'est identique à la mitraillette, sauf que vous avez les munitions illimitées et ce n'est même plus la peine de recharger. Indispensable pour finir le jeu avec la fin "Possedée".
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Sabre laser

Portée : 80cm (120cm si vous finissez le jeu à 100%)
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 200 à 400
--Frapper : 120 à 240
--Frapper vers le bas : 300 à 600
--Frapper en continu : 150 à 900
Energie à consommer : 60 à 200
Propulsion : 5 à 30
Condition : Battre le boss final avec une arme de poing. (Il faut que le nombre de fois que vous avez attaqué le boss avec une arme de poing soit supérieur au nombre de fois que vous avez tiré).
Lieu : Mall (N), 2F, au bout du couloir, examinez la poignée de la porte fermée
Commentaire : Arme étrange qui permet de concentrer l'énergie de Heather sous forme de laser. Ca ne ressemble plus du tout à un jeu de survival horror, mais c'est une arme puissante qui sert en plus d'éclairage. La portée est de 80cm, mais elle sera ralongée de 40cm si vous finissez le jeu à 100%. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer", pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer" et pour frapper en continu, restez appuyé sur "attaquer" en avançant.
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Lance-flammes

Portée : plus votre score final est proche de 100%, plus la portée sera longue
Dégâts : 24/sec
Energie à consommer : 50/sec
Propulsion : 0
Condition : Battre le boss final avec une arme à feu. (Il faut que le nombre de fois que vous avez tiré sur le boss soit supérieur au nombre de fois que vous l'avez attaqué avec une arme de poing).
Lieu : Mall (N), 2F, boulangerie
Commentaire : On peut brûler entièrement les créatures, comme dit Heather "BBQ instantané pour les brochettes d'indésirables"! Le réservoir est petit mais la flamme est illimitée. Plus le monstre est grand, plus vous lui infligerez des dégâts. La portée de l'arme (la taille de la flamme) dépend de votre score final.
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Tuyau en or et en argent

Portée : 40cm
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 130
--Frapper : 100
--Frapper (vers le bas) : 160
--Enfoncer : 150
Energie à consommer : 80 à 120
Propulsion : 20
Condition : Jetez votre tuyau en acier dans le bassin du tentacule géant. Une déesse va apparaître, répondez correctement aux 3 questions qu'elle vous posera (non - non - oui).
Lieu : Egouts, B2, bassin du tentacule géant
Commentaire : La même chose que le tuyau en acier sauf que c'est en or et en argent. Rien d'intéressant à part l'apparition de la déesse assez comique. Heather compte même vendre le tuyau en or! Attention, la déesse ne va pas vous rendre le tuyau en acier si vous lui mentez. Vous pouvez rejeter le tuyau en acier dans le bassin après l'acquisition de ces 2 armes mais ça ne sert à rien, en plus vous perderez l'arme.
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Heather Beam

Attaques et dégâts :
--Normal : 30
--En avant : 60
Energie à consommer :20
Propulsion : 2 à 5
Condition : Il faut avoir tué plus de 333 monstres depuis votre première partie.
Lieu : Depuis le début du jeu en mode "nouveau jeu ultra"
Commentaire : Rayons lasers efficaces qui sortent des yeux d'Heather. Pour les utiliser, vous devez avoir les mains vides. Mettez vous en position de garde et les yeux d'Heather vont commencer à s'éclairer. Attaquez simplement pour le laser normal et attaquez avec le bouton "avancer" enfoncé pour attaquer en avant. Impossible de l'utiliser dans une salle avec des miroirs. Attention, sachez que les monstres tués avec cette arme ne seront pas pris en compte dans le score final.
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Sexy Beam

Attaques et dégâts : 
--Normal : 50
--En avant : 60
--Laser des yeux : 300/sec x2
Energie à consommer : 100
Propulsion : 2 à 5
Condition : Il faut avoir tué plus de 333 monstres depuis votre première partie. Il faut avoir le costume "Transform".
Lieu : Depuis le début du jeu en mode "nouveau jeu ultra"
Commentaire : Rayons lasers efficaces qui sortent des yeux d'Heather. Pour les utiliser, vous devez avoir les mains vides, avec le costume "Transform". Mettez vous en position de garde et les yeux d'Heather vont commencer à s'éclairer. Attaquez simplement pour le laser normal ou en avant et attaquez avec le bouton "avancer" enfoncé pour l'attaque "Laser des yeux". Impossible de l'utiliser dans une salle avec des miroirs. Attention, sachez que les monstres tués avec cette arme ne seront pas pris en compte dans le score final.
Enigmes (nouveau ) : 



Enigme de Shakespeare (EASY)


Enigme de Shakespeare (NORMAL)

En inspectant la porte de derrière, vous pouvez lire l'inscription "Le beau est laid, le laid est beau. Dérange l'ordre de ces livres.", phrases tirées de la préface de Macbeth. Il faut ramasser les 5 livres par terre et les remettre dans l'étagère. Ignorez l'ordre des livres, il faut les placer de sorte que le code inscrit dessus soit visible. Un puzzle sans aucune difficulté.

Je ne peux pas vous donner le code étant donné que c'est aléatoire.


Enigme de Shakespeare (HARD)

Voici une énigme difficile, exigeant un minimum de connaissance sur les œuvres de Shakespeare.

Ramassez les 5 livres par terre et lisez leur titre dans l'inventaire :
Volume 1 - Romeo et Juliet
Volume 2 - Le Roi Lear
Volume 3 - Macbeth
Volume 4 - Hamlet
Volume 5 - Othello

Ensuite analysons le texte qui se trouve sur la porte du fond.

"Les premiers mots à ta gauche : Folie feinte et danseur incohérent."
Il faut donc mettre les livres de gauche à droite. De plus, la "folie feinte" désigne Hamlet, le premier livre est donc le volume 4.

"Tout comme celle qui feignant la mort, trouve enfin l'ultime fin."
"Celle qui [feint] la mort" désigne Romeo et Juliet. Le deuxième livre est le volume 1.

"Viendras-tu au secours de l'être cher ?"
Ce passage rappelle le contenu de Othello. Le troisième livre est donc le volume 5.

"Le silence complice de Cupidon n'est-il pas plus précieux que la flatterie ?"
Ce passage, en particulier avec le mot "flatterie", désigne le Roi Lear, donc le quatrième livre est le volume 2.

"Le sommeil paisible n'est-il pas préférable à un trône couvert de sang ?"
Le "trône couvert de sang" désigne Macbeth. Le dernier livre est le volume 3.

On a donc les 5 livres dans l'ordre : 41523. Mais par déception, vous remarquerez que ce nombre n'est pas le code de la porte.

"Un homme vindicatif fit couler le sang pour deux"
L'"homme vindicatif" désigne Hamlet, et "couler le sang pour deux" signifie qu'il faut multiplier par deux son chiffre.

"Deux jeunes pleurèrent pour trois"
De même, les "deux jeunes" désignent Romeo et Juliet, il faut multiplier leur chiffre par trois.

"Trois sorcières disparurent ainsi"
Les "Trois sorcières", désignant Macbeth, disparaissent. Donc on doit supprimer le chiffre de Macbeth.

La solution est : 8352.


Enigme de la porte de l'hôpital (EASY)

Au hall est du 2ème étage de l'hôpital se trouve une note :
"Appuyer, 2 fois à droite ;
appuyer, 1 fois vers le haut ;
appuyer 2 fois vers le bas ;
appuyer, la porte devrait s'ouvrir.
"

Il faut commencer par deviner le premier chiffre. Pour pouvoir se déplacer "2 fois à droite", il faut commencer par la rangée de gauche : on a donc le choix entre 1, 4 et 7. De plus, ce n'est pas la rangée du haut étant donné qu'on doit se déplacer "1 fois vers le haut" : il nous reste encore 4 ou 7. Il faut se déplacer ensuite "2 fois vers le bas" donc ce n'est pas la rangée de bas. Le premier chiffre est donc le 4. Il ne vous reste plus qu'à faire le code comme indiqué sur la note.

La solution est : 4639.


Enigme de la porte de l'hôpital (NORMAL)

Lisez attentivement la note que vous trouvez :
"Le premier est plus grand que le second ;
le second fait deux fois le troisième ;
le troisième est plus petit que le quatrième ;
le quatrième fait la moitié du premier.
"

On sait que "le second fait deux fois le troisième", et que "le quatrième fait la moitié du premier". On peut donc penser à ces combinaisons : 2-1, 4-2, 6-3 et 8-4.
En associant les possibilités, on trouve alors 6 possibilités de code : 4212, 6213, 6423, 8214, 8424 et 8634. C'est vrai qu'il suffit de tester ces 6 codes, mais on va résoudre l'énigme jusqu'au bout.

Maintenant, intéressons-nous à la deuxième partie de la note.
"Quatre des chiffres ne sont pas répétés
Trois ne figurent pas dans la rangée du dessus
Deux ne sont pas dans la rangée de droite
L'un des chiffres est la dernière clé
"

En éliminant les codes avec des chiffres qui se répètent, il nous reste : 6213, 6423, 8214 et 8634. De plus, on sait que "Trois ne figurent pas dans la rangée du dessus", donc un seul chiffre est égal à 1, 2 ou 3. Il nous reste donc qu'une seule possibilité.

La solution est : 8634.


Enigme de la porte de l'hôpital (HARD)

Dans cette énigme, il faut voir le digicode comme une tête.

"Je pose la main gauche sur ton visage, comme pour un baiser. Puis je plonge le pouce dans ton orbite."
On doit commencer par l'œil droit de la femme, donc le numéro 4 sur le clavier.

"Nourri de tes plaintes, je concrétise mes espérances : je mords ta langue, la déchiquète, lacérant ta lèvre comme pour goûter à ton rouge."
Ensuite vient la langue, donc le numéro 8.

"Je me languissais aussi de tes joues cerise, goûteuses au point de séduire mes papilles."
On ne sait pas encore si c'est la joue droite ou gauche, donc on retient pour le moment les numéros 7 et 9.

"Ton oreille gauche, toujours à l'écoute de mots doux comme du miel"
Le dernier chiffre à taper est le 6 qui représente l'oreille gauche.

"Et ton oreille, tendre ? Qui effleure ma joue ; Que je voudrais voir remonter vers mes lèvres, vers mes dents avides de morsure."
L'homme remonte à l'oreille en partant de la joue, donc il s'agissait de la joue gauche. Le troisième numéro est donc le 9.

La solution est : 4896.


Enigme de la morgue (NORMAL)

Inspectez la porte du four. Il y a 12 carrés et 4 chiffres romains, I, II, III et IV. En cherchant un peu dans la morgue, vous remarquerez que les brancards portent tous des chiffres. Les 12 carrés représentent les 12 brancards. Assemblez les chiffres des 4 brancards dans l'ordre, comme vous l'indiquent les chiffres romains, pour trouver le code.

Je ne peux pas vous donner le code étant donné que c'est aléatoire.


Enigme de la morgue (HARD)

Voilà une énigme dure! On doit d'abord commencer par inspecter les brancards pour y trouver des chansons sur différents oiseaux.

1, La Chanson du Moineau : Le moineau est accusé ici de meurtre. De plus, "Il les veut tous morts" et "Pour lui, le miel est leur remord" montrent que le moineau aimait tuer par plaisir. C'est le cadavre d'un psychopathe.
2, La Chanson du Hibou : Impossible de voler à cause de son poids, toujours "affamé" et "Sans cesse, il s'est rempli la panse". C'est le cadavre d'un boulimique.
3, La Chanson de la Grive : L'"herbe" désigne la drogue. "Bonheur et gaieté" et "mourir déprimée" sont les effets secondaires de celle-ci. C'est le cadavre d'un toxicomane.
4, La Chanson du Rouge-gorge : Cette chanson nous indique que la clé est cachée dans le four.
5, La Chanson de l'Alouette : "Ne dit mot" et "Sur lui-même il s'est renfermé" montre que l'Alouette s'est enfermé dans son propre univers et n'ose plus communiquer avec les autres. C'est le cadavre d'un autiste.
6, La Chanson de la Colombe : "Son choix" et "Ses ailes immobiles réduites à néant [...] baignées de sang" signifient que la colombe s'est suicidé. C'est le cadavre d'un suicidé.
7, La Chanson de la Linotte : "Ambition morbide", "atteindre son âme", "Il la hante et l'effraye tant qu'il peut"... Tout cela montre que la linotte est un harceleur. C'est le cadavre de Stanley Coleman qui harcelait Heather.
8, La Chanson du Freux : "Très pieux", "Il entend Dieu depuis les cieux"... C'est le cadavre d'un fanatique religieux.
9, La Chanson du Roitelet : "Cœur pur et spontané" et "Il ignore à quel point il est simplet" sont les mots importants. C'est le cadavre d'un trisomique.
0, La Chanson du Milan : "S'amuse et se joue des entraves dorées" et "Même la mort pour lui est amusement" montrent que le Milan aime se faire mal. C'est le cadavre d'un masochiste.

On doit ensuite lire le poème écrit sur la porte du four.

"Que celui qui ne connait la mort brûle" désigne le trisomique (numéro 9).
"Pur, adoré par ceux des cieux" est à retenir pour l'ordre des chiffres.

"Et maintenant le chasseur ravageur" désigne l'harceleur (numéro 7).
"A un souffle de la terre de distance" est à retenir pour l'ordre des chiffres.

"Brûle son corps pesant" désigne le boulimique (numéro 2).
"Dans le ciel tel le zéphir" est à retenir pour l'ordre des chiffres.

"Le sang sucré sur son sourire" désigne le psychopathe (numéro 1).
"L'appelle aux portes de l'enfer" est à retenir pour l'ordre des chiffres.

Il reste juste à mettre les chiffres dans l'ordre, c'est-à-dire dans l'ordre de "cieux", "ciel", "terre" et "enfer".

La solution est : 9271.


Enigme des tarots (EASY)

Une fois les 5 cartes de tarot récupérées, allez dans la chambre d'Alessa. Il faudra placer sur la porte les 5 cartes dans leur bon emplacement.
En Easy, cette énigme est simple. Vous devez simplement placer les cartes dans les emplacements indiqués sur le carnet de dessin de Cheryl.

La solution est : "Fou" en haut à gauche, "Lune" en haut à droite, "Pendu" en bas à gauche, "Grande prêtresse" en bas à droite et "Oeil de la nuit" au milieu.


Enigme des tarots (NORMAL)

Vous devez lire et analyser le poème écrit dans le carnet de dessin.

"Trouve cinq cartes magiques et tu verras."
Il faut trouver les cinq cartes de tarot pour pouvoir ouvrir la porte.

"Tu ne dois pas oublier qu'il y a quelque chose dans chaque rangée. Mais c'est loin d'être tout : trois seraient de trop."
Sur chaque rangée, verticale ou horizontale, se trouve au moins une carte, mais jamais 3 en même temps.

"Le sans dessus-dessous enterré : A sa droite, à sa gauche, personne."
Le "sans dessus-dessous" désigne le Pendu. "Enterré" signifie qu'il se trouve dans la rangée de bas, et "à sa droite, à sa gauche, personne" signifie qu'il se trouve au centre.

"La lune est haute dans le ciel, pleine ou partielle, dominante. Des feux étincellants font couronne sur la tête du fou."
La carte de la "Lune" est donc sur la rangée du haut ("haute dans le ciel") et juste au dessus de la carte du "Fou".

"Votre Excellence, qui priez au tout-puissant, que cherchez vous en vain dans le ciel nocturne ?"
L'"Excellence" désigne la Grande prêtresse. Sa carte ne se trouve pas en haut étant donné qu'elle cherche quelque chose "dans le ciel nocturne". Mais la rangée de bas est seulement occupée par le Pendu. Elle se trouve donc dans la rangée du milieu. De plus, "le ciel nocturne" désigne soit la Lune soit l'Oeil de la nuit, mais on sait qu'il y a le Fou en dessous de la Lune. Donc la Grande prêtresse se trouve en dessous de l'Oeil de la nuit.

"Peur et haine animent l'hôte de la nuit. Attention--- Non, pas à droite ! Tourne à gauche pour ne pas le perdre de vue."
"Hôte de la nuit" désigne l'Oeil de la nuit. On sait donc que l'Oeil de la nuit et la Grande prêtresse se trouve dans la rangée de gauche. Comme il y a au moins une carte par rangée, on sait que les cartes de la Lune et du Fou se trouve à droite.

La solution est : "Oeil de la nuit" en haut à gauche, "Lune" en haut à droite, "Grande prêtresse" au centre à gauche, "Fou" au centre à droite, et "Pendu" en bas au centre.


Enigme des tarots (HARD)

Vous devez lire et analyser le poème écrit dans le carnet de dessin. Vous pouvez y lire 9 mots mystérieux :
INGOEI - WXXIEI - NXAVII
MOXXON - NOTHNG - XVHIII
XAAJII - CXXIEI - CCXIHT

Intéressons-nous sur cette phrase du poème :
"5 sont vrais et 4 sont faux --- sans compter les mensonges tissés dans la vérité."
5 de ces mots désignent une carte de tarot. Il existe des lettres qui ne servent pas, il faut donc les supprimer pour pouvoir obtenir des chiffres romains.

INGOEI -> II -> 2 -> Grande prêtresse
WXXIEI -> XXII -> 22 -> Oeil de la nuit
NXAVII -> XVII -> 17 -> pas de carte correspondante
MOXXON -> MXX -> 1020 -> pas de carte correspondante
NOTHNG -> O -> 0 -> Fou
XVHIII -> XVIII -> 18 -> Lune
XAAJII -> XII -> 12 -> Pendu
CXXIEI -> CXXII -> 122 -> pas de carte correspondante
CCXIHT -> CCXI -> 211 -> pas de carte correspondante

La solution est : "Grande prêtresse" en haut à gauche, "Oeil de la nuit" en haut au centre, "Fou" au milieu, "Lune" au centre à droite et "Pendu" en bas à gauche.

Explication Complète :

Heather est la fille (adoptive, son vrai nom c´est Cheryl, sa mère est morte à SILENT HILL) de Harry, ce dernier (après avoir tué Samael) est parti de SILENT HILL avec Cheryl quand elle était enfant (SH1), il a voulu protéger sa fille, et a changé son nom, Cheryl est devenue Heather.

17 ans sont passées, Heather a totalement perdu souvenirs de ces évenements mais Douglas le détective la retrouve au centre commercial. Cet homme a été engagé par Claudia (qui est la " soeur de sa mère") pour retrouvé la jeune fille car elle est l´élue. Mais Douglas ne savait pas que Claudia avait comme projet de tuer Heather, lorsqu´il découvre cela il décide de s´allier avec Heather et de l´aider.
Il y a Vincent (père Vincent, voir magétophone et article de presse) qui est en fait le fondateur d´une secte dont fait partie Claudia et la mère de Heather (elles n´était pas de vrais soeurs, mais ont été élévée ensemble dans cette secte). Leurs but est de faire réssussiter GOD (Samael), car ils croient que c´est lui qui est le vrai dieu. Claudia a pété les plombs et a décidée de doubler Vincent, elle veut que Heather mette au monde GOD (car le démons est en elle). Vincent de son côté décide de se débarrasser de Claudia, alors il aide Heather en lui donnant des informations. Lors de la scène finale, Vincent demande à Heather de tuer Claudia, cette dernière, folle de rage, tue Vincent (pas vraiment, voir disparition du cadavre), Heather arrive a faire sortir le monstre qu´elle avait en elle avec son pendentif, Claudia décide d´avoir le démons en elle, et sauve la chose en l´avalant et met au monde GOD...
Pour ce qui est des visions de Heather et des changements de mondes, je pense que c´est GODqui est à l´origine de tout cela, il est à l´intérieur d´elle depuis le début, les mondes et visions des monstres c´est GOD qui les contrôle. Je pense qu´il réussit, par l´intermédiaire du corps d´Heather, à changer la réalité. On peut remarquer à certains niveaux un monstre qui tourne des vannes, c'estVALTIEL, un valet de GOD. Ses apparitions representent les changements de mondes. On l'aperçoit aussi dans la cinématique finale avec GOD.
Toujours sur les visions et les mondes, Vincent joue un rôle essentiel; la scène où il dit à Heather : " tu voyais des monstre, toi? "..., et le sourire qu´il fait, montre qu´il est certainement lui aussi à l´origine des visions et des mondes et non Claudia qui est plus la marionnette de Vincent. Je pense que Vincent serait une sorte d´esprit démoniaque qui serait là pour aider GOD à changer les mondes, eux deux utilisent les sentiments de Heather pour contrôler les changements. N´oublions pas la première rencontre de Vincent qui se déroule dans la clinique (monde altéré), où on découvre que le père d´Heather est Harry, il sait tous sur Heather et son père. Il a tué son père (avec l´aide de Claudia) afin que la haine et les peurs d´Heather nourricent GOD (aussi par vengeance). Le fait que ce soit GOD et Vincent qui sont responsables explique pourquoi la ville où habite Heather soit devenu pareil que SILENT HILL. A noter la disparition du cadavre de Vincent après la transformation de Claudia, qui montre que le personnage de Vincent n´est peut être pas mort et qui pourrait donc s´agir d´un esprit satanique.

Les différents symboles dans le jeu
Voici quelques explications sur les différents symboles dans le jeu :

Au début du jeu, lorsque Heather se réveille dans le restaurant, le soleil est anormalement rouge. C'est pour laisser présager les événements sanglants qui vont se passer ensuite.

Dans le centre commercial alterné, on peut voir le soleil dans un seul endroit : le restaurant avec le chien grillé. On peut apercevoir derrière la fenêtre des immeubles qui ont l'air normaux. Cela crée une frustration : la sortie de ce monde cauchemardesque est juste devant nous, mais on ne peut pas y accéder. Ce genre de frustration arrive aussi dans le Hilltop Center, avec la salle de réunion alternée. On y trouve une cigarette encore fumante, comme si le monde était encore normal il y a quelques minutes.

Il y a une porte nommée "porte de la lune" dans le centre commercial alterné, juste avant le combat contre Split Worm. Le "300ème passage de la lune et du soleil" inscrit dessus désigne la période de grossesse alors que les "cris de douleurs passant sous la porte" rappellent l'accouchement. Cette porte laisse présager la douleur que Heather, enceinte de Dieu, va subir par la suite.

Le café du Hilltop Center alterné semble symboliser le cancer. Des cigarettes sont éparpillées sur le sol (cancer de poumon), un foie se trouve dans le réfrigérateur (cancer de foie), des bouteilles d'alcool sont posées sur le bar (cirrhose). D'ailleurs le seul ennemi qu'on combat dans cet endroit est un Insane Cancer. (Merci à Adamis Fox pour l'info)

Plusieurs objets du jeu tournent : le ventilateurs des mondes alternés, les valves, le robinet du Hilltop Center, les attractions du Lake Side Amusement Park... En particulier, le combat contre Memory of Alessa se passe sur un manège. Ce mouvement cyclique symbolise à la fois les événements qui se répètent entre Silent Hill 1 et 3 et le retour éternel de Dieu.

Plusieurs éléments rappellent la présence d'Alessa dans les mondes alternés. Les chaises roulantes et les brancards avec un cadavre symbolisent Alessa à l'hôpital, ainsi que la mort. Les murs de l'hôpital ressemblant à des brûlures ou encore l'attaque de la flamme du boss finale sont liés avec le rituel où Alessa se fait brûler vivante.

A la fin du jeu, on peut visiter la salle de confession et entendre les paroles de Claudia. Cette séquence met le joueur en doute : en la pardonnant, le joueur se soumet à Dieu se trouvant dans le ventre d'Heather mais en ne disant rien, il choisit la cruauté. Dans tous les cas, le joueur est confronté à un choix difficile.

Dans la chapelle, on trouve Valtiel en train de tourner des valves juste en dessous de 2 paires de jambes sortant du plafond (c'est également la première image de la vidéo d'introduction). Ces jambes appartiennent à Alessa (Heather) et à Claudia. A première vue, on peut penser qu'il s'agit de cadavres. Ces jambes montrent sans doute que ces 2 filles ont eu leur enfance détruite par la religion et qu'elles sont vouées à être sacrifiées pour le rituel.

Explication sur Valtiel

Vous avez sûrement dû apercevoir durant votre aventure la présence de Valtiel, un monstre qu'on n'affronte jamais mais qui semble cacher beaucoup de choses...

Le nom "Valtiel" vient de "valet" avec le suffixe "-el" des noms des anges. Comme son nom l'indique, il est là pour aider Dieu à sa renaissance. S'il est toujours autour d'Heather, ce n'est pas pour la tuer mais juste pour guetter Dieu qui est dans son ventre.

Si on rentre dans les détails, c'est en fait un monstre considéré comme un "ange" par la secte de Silent Hill. Il existe une partie de la secte, appelée "partie de Valtiel", où le but est de vénérer Valtiel pour pouvoir s'approcher de Dieu. Cette partie est dirigée par Jimmy Stone et son bras droit George Rosten. Le monstre qu'on voit dans Silent Hill 3 est sûrement une vision idéalisée par la secte de l'ange.

La secte utilise d'ailleurs une imitation du costume de Valtiel pour réaliser certains rituels et cérémonies religieuses. C'est pour cela que le costume de Pyramid Head, qui était celui des bourreaux de la prison de Silent Hill, ressemble fortement à celui de Valtiel.

Valtiel est constamment en train de tourner des valves. En fesant cela, il alimente la puissance des mondes alternés. Ce mouvement cyclique permet le passage vers les mondes alternés, ce qui est aussi le cas lorsque Heather tourne le robinet au Hilltop Center, ou encore lorsqu'on voit Valtiel derrière des ventilateurs au centre commercial. D'après le livre "The Lost Memories", ce mouvement cyclique symbolise le retour éternel de Dieu, l'immortalité de Dieu.




Théorie de "Heather psychopathe"
Ceci est une THEORIE, il y a un grand risque qu'elle soit fausse.


"Tu voyais des monstres toi?"

Cette célèbre phrase de Vincent nous pousse à la réflection.
Les mondes alternés sont des mondes parallèles à la réalité : des lieux identiques à la réalité mais dans une version très glauque. On finit alors par se poser une question : d'où viennent les monstres? C'est sûrement une des grandes questions des Silent Hill. Dans Silent Hill 3, on n'a pas vraiment d'explications, peut-être parceque la réalité est trop dure à accepter : si les monstres tués par Heather durant le jeu étaient des humains? Le scénariste du jeu, Hiroyuki Owaku, ne veut pas dire la vérité mais affirme cependant que la fameuse phrase de Vincent est en quelque sorte une "réponse à cette énigme".

Si on y repense, la plupart des endroits qu'on visite sont des lieux publiques, comme le métro, le centre commercial... Et lorsque ce sont des lieux inoccupés, comme les égouts ou le chantier de construction, on rencontre moins de monstres.

De plus, le livre The Lost Memories affirme que le boss Missionary est réelement un humain. Plus précisément, c'est un membre de la secte de Silent Hill manipulé par Claudia pour tuer Harry Mason. Heather le voit comme un monstre, peut-être sous le choc d'avoir perdu son père. Les Scrapers, versions miniatures de Missionary, qu'on rencontre dans la chapelle sont donc des membres de la secte essayant de protéger leur lieu sacré.

Le livre affirme une autre chose : à votre avis, pourquoi Leonard a réussi à garder la parole alors qu'il est devenu un monstre? Tout simplement car c'est en réalité un humain. Heather le voit en monstre à cause de la peur.

Autre point intéressant : dans l'hôpital, on trouve la salle de traitement spécial, qui n'est qu'une sorte de prison pour les patients indisciplinés. On y trouve une note :
"Punition pour brutalité envers un patient : 12 heures de confinement dans la salle de traitement spécial."
En inspectant les cellules, on finit par tomber sur une Nurse qui semble être emprisonnée ici depuis longtemps. L'infirmière emprisonnée a fini par devenir vraiment un monstre, ou alors, Heather voit simplement l'infirmière emprisonnée comme un monstre.

Heather est-elle alors vraiment une folle comme le dit Vincent? Ou alors est-ce le Dieu qui se trouve en elle qui lui fait voir des visions déformées de la réalité? Malheureusment, on n'aura jamais la véritable réponse, c'est à nous de trouver une explication. 



Explication des tarots

Vers la fin du jeu, on doit chercher 5 cartes de Tarot. Ces cartes symbolisent en fait les personnages principaux du jeu.

0 : THE FOOL : Cette carte signifit "Désespoir", "Voyage", "Possibilité". Elle symbolise Heather qui mène un combat désespéré contre Claudia.

II : THE HIGH PRIESTESS : Cette carte signifit "Dogmatisme", "Fidélité", "Décision". Elle symbolise Claudia qui devient égoïste à cause de son amour envers Dieu. D'ailleurs, le commentaire de Heather sur cette carte dans l'inventaire est "Exactement comme elle...".

XII : THE HANGED MAN : Cette carte signifit "Résistance", "Effort inutil". Elle symbolise Douglas qui n'a pas pu aider Heather alors qu'il se sentait coupable de cette affaire.

XVIII : THE MOON : Cette carte signifit "Inquiétude", "Doute", "Changement d'avis". Elle symbolise Vincent qui ne veut jamais dire la vérité et qui rend les personnes douteuses.

XXII : THE EYE OF NIGHT : Le Tarot s'arrête à la 21ème carte, cette carte est fictive. Elle symbolise Dieu, qui est en quelque sorte le personnage central de cette histoire.





Liens entre Heather et le joueur

Le nimbe solaire, symbole magique pour la secte de Silent Hill, qu'on trouve un peu partout dans le jeu permet au joueur de sauvegarder. Ce symbole sous-entend en fait un lien entre Heather et le joueur. Mais lequel?

Le nimbe solaire symbolise le "temps" et la "réincarnation". Claudia le dessine partout durant l'aventure pour qu'Heather se rappelle de son passé en tant qu'Alessa. Mais si ce symbole permet de sauvegarder au joueur, c'est parce qu'il a le pouvoir de contrôler le temps d'Heather. Il est capable d'arrêter, voire de revenir en arrière.

Lorsqu'Heather trouve la signification de ce symbole, elle dit : "Ce cercle signifie réincarnation. C'est ce que disait ce papier là-bas. Alors la mort n'est pas la fin. C'est plutôt une bonne nouvelle ! Grâce à la réincarnation, je suis morte en tant qu'Alessa mais je continue de vivre en tant que moi-même. Mais rien que d'y penser...je ne me sens pas très bien." Ca sous-entend en fait que le joueur a le pouvoir de ressusciter Heather. Même si elle meurt (Game Over, donc), il peut recommencer le jeu s'il a envie. C'est en quelque sorte un coup de gueule très implicite d'Heather envers le joueur. 



Analyse de Silent Hill 3

Que l'essentiel de la critique de jeux vidéo soit étrangère à toute considération esthétique, la fortune de Silent Hill en est la preuve. Série plébiscitée, elle a pourtant systématiquement été critiquée pour ce qui apparaît aussi comme les points les plus intéressants, les plus audacieux de chaque épisode. Silent Hill 1 (1999) fut le centre d'une "polémique" autour de l'effet de grain appliqué aux images - alors que c'était là la principale idée d'un jeu graphiquement très pauvre.

Silent Hill 3 (2003) fut critiqué pour ce qu'il avait de mieux. Il est vrai qu'on a affaire là à l'un des épisodes les moins intéressants et le plus conventionnel probablement, s'inscrivant dans une dynamique reprise au 2, sans y introduire un contenu très marquant ; au contraire, l'action y prend un tour presque parodique. C'est en ce sens que toute la première partie du jeu fut rejetée: inintéressante, monotone, vide. En effet, durant la première dizaine d'heures de jeu (et une heure dans Silent Hill, c'est long), on traverse un centre commercial, le métro, des souterrains, un immeuble en construction. Décors complexes, longs à traverser, et vides, banals, ascétiques. Le pire étant probablement les souterrains qui suivent le métro, qui n'ont qu'une très vague ressemblance avec des égouts, et ne constituent en réalité qu'une succession de couloirs sombres et vides. A tel point que la majeure impression en jouant à Silent Hill 3 est une espèce d'interrogation absurde : mais qu'est-ce qu'on fout là ? La peur, constante de la série, apparaissait jusque là comme le prix à payer pour satisfaire la curiosité des évènements. A présent, les évènements sont rares et peu précieux. Les rencontres sont courtes et expédiées par une héroine à l'objectif clair : échapper au dispositif du jeu (l'oscillation réalité courante/univers de Silent Hill) pour rentrer chez elle... Et la peur prend un tout autre sens, beaucoup plus pressant. Perdant toute justification, la torture nerveuse qu'est parfois Silent Hill nous amène directement à nous poser la question des raisons pour lesquelles on s'y plonge. Bien évidemment, tout ceci n'est valable qu'à condition de s'y plonger effectivement, car le revers d'une telle indétermination est que le jeu est désormais faisable de l'extérieur, un peu à la légère, et c'est là qu'il devient ennuyeux.

Faut-il voir dans tous ça des défauts, alors qu'ils introduisent une mise en question de la pratique du jeu vidéo sinon inédite, du moins très rare ?
Dans la seconde partie du jeu, qui se déroule à Silent Hill même, cette ambiance étrangement neutre prend plus de sens. On découvre que, de façon encore plus centrale que dans les opus précédents, les protagonistes principaux de Silent Hill 3 sont les décors. Le retour à chez soi que recherche Heather, rendu impossible au moment central du jeu où elle retrouve son père mort dans leur appartement, va prendre le biais d'une transformation étonnante des décors. Le jeu met l'accent sur leur dualité, procédé constant dans Silent Hill : l'environnement est susceptible de se transformer soudain pour basculer dans un autre niveau de réalité, plus étranger, plus dangereux. Mais cette fois, cet autre niveau de réalité est caractérisé par l'outrance avec laquelle la dimension organique des décors et textures est utilisée. Si dans les opus précédents, on pouvait être surpris et trouver une certaine exagération dans l'usage de la rouille et du sang, le procédé est ici sublimé, comme porté à un degré qui paraît maximal. A tel point qu'aux moments les plus intenses, les couloirs entrent manifestement dans un devenir-boyau : textures mouvantes, vivantes, englobantes, organiques, rayonnantes, contrastant avec la banalité de la première partie. Ce n'est plus que les murs portent des traces organiques, c'est qu'ils sont désormais organiques. C'est que comme dans tous les épisodes, le personnage qu'on nous propose d'incarner est fondamentalement travaillé par une expérience refoulée, dont on nous suggère, dans le cas de Heather, qu'il s'agit d'un accouchement. Le retour à chez soi qu'elle cherche, n'est finalement possible que par ce "détour à Silent Hill", à la fois son vrai chez-elle, et à la fois ce passé qu'elle refoule. Le boyau, le corps, l'organique, c'est là la représentation qu'elle refoule, et qui est pourtant son propre, et qu'elle n'atteint que par le biais de cette organiquation des décors. Autrement dit, si les couloirs ont un devenir-boyau, c'est parce que les boyaux ont un devenir-décor : Heather découvre que chez elle, les boyaux constituent la trame de fond.





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ScreenShots : 
Personnages

    
    
    
    
    
    
    
 



Monstres

    
   



Central Square Shopping Center

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
  



Station Hazel Street

    
    
    
    
   



Egouts

    
    
 



Chantier

  



Hilltop Center

    
    
    
    
    
 



Daisy Villa Apartment

    



Silent Hill

    




Hopital Brookhaven

    
    
    
    
    



Lake Side Amusement Park

    
    
    
    
    
    




Chapelle

    
    
    
    
 

Pour Aller plus loin :


Trailers
Trailer n°1 : Trailer diffusé au TGS 2002 automne.

Trailer n°2 : Trailer japonais, origine inconnue.

Trailer n°3 : Trailer diffusé au Gamers Day.

Trailer n°4 : Trailer diffusé à l'E3 2003.

Introduction
Introduction : L'intro du jeu avec la chanson "You're not Here".

Fins (spoilers!)
Normal : La fin normale du jeu qu'on obtient toujours la première fois.

Possessed : La fin où Heather est possédée par la force des mondes alternés de Silent Hill.

UFO : La fin UFO totalement délirante, avec la fameuse "Balade de Silent Hill".

Bonus
Salle du miroir : La fameuse scène du miroir de l'hôpital alterné.

Game Over (Valtiel) : Cinématique rare de Game Over où on voit Valtiel transporter Heather.

Valtiel et l'infirmière : Valtiel jouant avec le cadavre d'une infirmière à l'hôpital alterné.

Valtiel et l'infirmière 2 : Valtiel jouant avec le cadavre de l'infirmière de plus proche, grâce à un hack du jeu. Attention, il faut être membre de Youtube pour la voir.

Valtiel caché : Une séquence qu'on risque facilement de rater où Valtiel transporte une infirmière à l'hôpital alterné.

Valtiel : Une compilation des apparitions de Valtiel dans le jeu.

Sabre laser : Le sabre laser (arme bonus) en action.

Princess Heart : Costume de transformation de "Princess Heart" + utilisation du Sexy Beam et du Heather Beam.

Heather Beam : Une autre vidéo du Heather Beam.

Making-of
Making-of Silent Hill 3 : Le making-of du jeu.

Speed Run
Part 1 : Comment terminer Silent Hill 3 en 49 minutes et 11 secondes!

Part 2 : Comment terminer Silent Hill 3 en 49 minutes et 11 secondes!

Part 3 : Comment terminer Silent Hill 3 en 49 minutes et 11 secondes!

Clips
USAGI : Clip disponible dans le DVD "Lost Memories : The Art & Music of Silent Hill".

You're not Here : Thème de Silent Hill 3 chanté par Heather en personne.

You're not Here sur DDR : Silent Hill 3 dans Dance Dance Revolution Extreme, en mode Heavy.

Parodies
Silent Hill Dance : Heather danse, utilisation d'un bug de mouvement.

Night at Silent Hill 3 : Heather qui danse, et une parodie du sketch de Jim Carrey "Night at Roxburry" par Douglas.


*Cliquez sur le nom en bleu ( comme Trailer n°= 1 ) pour regarder ! 

LES DIFFÉRENTES FINS : 




C'est la fin normale, votre première partie sera toujours terminée par cette fin.





Fin que vous pouvez voir à partir de votre deuxième partie.




Fin que vous pouvez voir à partir de votre deuxième partie.




Les anecdotes(nouveau) : 

 = Anecdote sans spoilers
 = Anecdote avec spoilers

 Lorsqu'on attaque Claudia dans la chapelle, Heather meurt et on obtient un game over. A l'origine, les développeurs avaient prévu cela pour une fin alternative, mais ils l'ont transformé en game over pour que les joueurs remarquent la présence de la fin normale.

 En regardant avec attention, on remarque que Vincent louche légèrement.

 Le restaurant "Happy Burger" où Heather se réveille au début du jeu existe aussi dans la ville de Silent Hill. On peut le trouver dans Silent Hill 2.

 Avant d'arriver à l'hôpital alterné, dans la salle où Valtiel tourne des valves, vous allez voir le cadavre d'une infirmière pendue. C'est en fait celui de Lisa Garland, l'infirmière de Silent Hill 1.

 Douglas est en réalité presque chauve, il essaye de le cacher avec les cheveux en arrière et un chapeau. Rien d'important, mais le designer des personnages aime bien ce petit détail.

 L'actrice qui double Claudia est la même que celle d'Angela Orosco de Silent Hill 2.

 Au parc d'attractions, dans la maison hantée, on trouve le cadavre d'un certain "Danny". Il est habillé de la même manière que le designer qui a fait son modèle 3D.

 La chanson "Silent Hill No Uta" (Balade de Silent Hill) qu'on peut écouter avec la fin UFO est la seule qui a été composée, écrite, et chantée par Akira Yamaoka lui-même.

 Après avoir tourné le robinet au Hilltop Center, Heather passe dans le monde alterné et s'évanouit. On peut ensuite entendre quelqu'un qui parle, c'est en fait la voix de Harry Mason.

 La carte de la chapelle a été dessinée par la fille d'un ami d'un des développeurs.

 Au parc d'attractions, il n'y a que 3 nains à côté de la statue de Blanche Neige. Si on regarde bien autour, on peut trouver les 4 autres nains, complètement défoncés, en dessous du sol vitré.

 Le Slurper était au départ un monstre qui devait marcher et non ramper. Le Split Worm quant à lui possédait au départ des pattes pour se déplacer.

 Même si on ne le voit jamais, le visage de Harry Mason a bien été modélisé.

 Le designer du logo du jeu, Daisuke Nakayama, est le même que celui de la série Pro Evolution Soccer. Comme quoi, on peut vraiment toucher à tout dans le monde des jeux vidéo.

 A la fin du jeu, Vincent se fait tuer par Claudia avec un couteau de rituel. Mais son cadavre disparaît mystérieusement après la cinématique où Claudia avale le fœtus. Bug ou... ?

 La lampe de poche porte l'inscription "SILENT LIGHT".



                                  FAQ (nouveau) :


Scénario
? - Qui est le monstre bizarre qui nous suit pendant tout le jeu ?
! - Valtiel, l'ange gardien du Dieu dans la secte de Silent Hill. Il est là pour surveiller Dieu qui se trouve dans Heather et pour s'assurer la réussite du rituel de sa naissance.

? - Pourquoi une si grande ressemblance avec Pyramid Head ?
! - Ce n'est pas Valtiel qui ressemble à Pyramid Head mais le contraire. L'imitation de la robe de l'ange a été souvent utilisée pour les rituels par la secte. On trouve d'ailleurs des cadavres avec ces robes dans Silent Hill 1 et 3. Pyramid Head, qui est originairement le bourreau de la prison, a eu droit lui-aussi à cette imitation. On pense qu'en imitant l'ange, on peut s'approcher de Dieu.

? - Qui est Stanley Coleman ?
! - C'était un patient de l'hôpital Brookhaven qui souffrait d'une faible schyzophrénie. Il était de nature calme et passif, mais il a été hospitalisé dans la chambre M4 après avoir commis plusieurs incidents violents contre des femmes. Il a eu de nombreuses confrontations avec Leonard Wolf, le père de Claudia. Finalement, il se fera tuer par Leonard et son cadavre sera conservé dans la morgue. On peut entendre un cri de souffrance lorsqu'on s'approche du brancard numéro 7, il s'agit de Stanley. Son fantôme hante l'hôpital et est tombé amoureux de Heather. C'est pour ça qu'il la harcèle avec toutes ces lettres.

? - Qu'est ce que Heather avale à la fin ?
! - Un cristal fabriqué avec l'herbe de l'Aglaophotis. Il permet de chasser les démons. Heather l'avale et cela va forcer le monstre dans son ventre a sortir.


Gameplay
? - A quoi sert le parfum?
! - A rien. C'est un objet piège qui fait attirer les monstres avec son odeur si on l'utilise.

? - Le nombre de munitions et de soins récupérables a changé entre ma première et ma deuxième partie. Pourquoi ?
! - Certains de ces objets n'apparaissent que si vous avez un nombre de stock suffisament faible dans votre inventaire. Vous aurez donc plus de chance de trouver des objets sur votre chemin si vous êtes en manque de soins et de munitions.





                                                    Références(nouveau):



Alice

Un film fantastique tchèque du réalisateur Jan Svankmajer, avec Kristyna Kohoutova, sorti en 1988.

"Alice" est l'adaptation du roman de Lewis Carroll, "Alice au pays des merveilles", mais rien à voir avec le dessin animé de Disney. Dans ce film, le décor est sordide et les créatures déformées. Le "pays des merveilles" ressemble plutôt à un royaume d'anomalie.
Au début, Alice se retrouve enfermée dans une sorte d'ascenseur en suivant le lapin (qui est représenté dans le film par une peluche de lapin sale et complètement déchiré). L'ascenseur descend jusqu'au bas-fond, Alice voit des décords étranges défiler. Cette scène rappelle le passage du Mall normal au Mall alterné dans Silent Hill 3, lorsqu'Heather se retrouve enfermée dans un ascenseur qui l'emmène dans le plus profond de l'obscurité.

 
 

De plus, l'univers d'"Alice" a une ressemblance psychologique avec Silent Hill : la peur d'être seule dans un monde hors du commun, un monde qui nous met mal à l'aise. Mêmes les personnes qui semblent être normaux sont en réalité bizarres (comme Vincent dans Silent Hill 3). 








Donnie Darko

Un thriller américain du réalisateur Richard Kelly, avec Jake Gyllenhaal, Drew Barrymore et Katharine Ross, sorti en 2002.

Donnie Darko est un adolescent qui s'imagine des choses. Il a pour ami "Frank the Rabbit", une personne vêtue d'un horrible costume de lapin, que lui seul peut voir.

 

Ce n'est pas certain mais il semblerait que l'idée du costume de lapin a été reprise dans Silent Hill 3 pour la mascotte du Lake Side Amusement Park, "Robbie the Rabbit". Notons que ces lapins ont tous les deux l'oreille gauche de légèrement pliée.






L'échelle de Jacob

Un film d'horreur américain du réalisateur Adrian Lyne, avec Tim Robbins et Elizabeth Pena, sorti en 1991.

Ce film a vraiment dû inspirer les développeurs. Dans chaque épisode, il y a des références à ce film, en particulier dans Silent Hill 3.
Le niveau du métro est carrément un hommage rendu à ce film tellement les ressemblances sont évidantes. Le héros du film, Jacob Singer, est dans un train au début de l'histoire, un train très semblable à celui de Silent Hill 3.

 

Jacob descend à la station Bergen Street. Or, Heather doit prendre son train à la direction Bergen Street! Et ça ne s'arrête pas là : dans le film, la sortie de la station est fermée à l'aide d'un cadenas et des chaînes. Dans Silent Hill 3, une des portes à ouvrir est bloquée de la même manière.

 

Jacob est descendu sur les rails pour traverser la station et a failli se faire écraser par un train. Heather doit un moment descendre sur les rails pour aller essayer d'ouvrir une porte, et si elle ne se dépêche pas, elle se fait écraser par un train.

 
 

Autre point commun : dans la scène de l'hôpital du film (une scène culte!!) on voit une bicyclette cassée par terre, dont la roue avant tourne toujours. La chaise roulante cassée à l'hôpital de Silent Hill 3 rappelle beaucoup cette scène.

 

Enfin, dans le film, on voit des créatures avec une tête s'agitant très nerveusement dans tous les sens . Valtiel et les Closers de Silent Hill 3 bougent leur tête de la même manière. Il faut voir le film pour se rendre compte de cette flagrante ressemblance.

  





Session 9

Un film d'horreur américain du réalisateur Brad Anderson, avec David Caruso, Peter Mullan et Josh Lucas, sorti en 2001.

Ce film, au scénario finalement assez moyen, possède cependant une ambiance unique rappelant beaucoup l'univers de Silent Hill. L'histoire se passe dans un asile désaffecté et une équipe de spécialistes est chargée de désamianter l'établissement en seulement une semaine, moyennenant une grosse prime à la clé.

 
 

Comme vous pouvez le voir avec ces images, la Silent Team s'est inspirée de ce film pour la séquence du Hilltop Center avec la chaise roulante derrière le miroir ou encore celle de l'hôpital avec la chaise roulante renversée.


Les membres de la  Silent Team qui a participé à Silent Hill 3 !




Akira Yamaoka

Producteur principal et designer du son

Né en 1968. Il s'occupe de tous les sons et musiques de la série Silent Hill depuis le premier. Il a déjà travaillé pour d'autres jeux de Konami, "Beat Mania" entre autres. Dans Silent Hill 3, il a décidé d'intégrer pour la première fois une chanteuse dans ses musiques, car le jeu devenait plus "pop" que les précédents volets avec l'apparition d'une femme comme personnage principal. On peut aussi retrouver son talent remarquable durant le jeu; dans Silent Hill, tous les bruits, y compris le silence, sont là pour rendre l'ambiance malsaine.



Masahiro Ito

Directeur artistique et designer des créatures

Né en 1972. Il travaille pour la série Silent Hill depuis le premier volet. Dans ce 3ème opus, tout comme pour le 2ème, il s'occupe à la fois des designs des monstres et de la direction artistique. Toutes sortes de sources peuvent lui apporter des idées pour inventer les monstres; par exemple, il a décidé d'intégrer des chiens (les Double Heads) dans le jeu car ces animaux faisaient références à l'enfer au moyen-âge.





Shingo Yuri

Designer principal des personnages

Né en 1970. Il fait parti de l'équipe depuis Silent Hill 2. Dans ce 3ème opus, il était respensable de la modélisation des personnages. Chaque personnage a connu plusieures versions avant d'être définitifs. Par exemple, Claudia à l'origine était chauve et recouverte de tatouages. Mais cette idée, pourtant intéressante, a été malheureusement abandonnée car le côté "malsain" du personnage était trop évident.






Hiroyuki Owaku

Scénariste et planificateur

Né en 1975. Il fait la mise en scène du jeu depuis le premier opus. Il écrit aussi les scénarios depuis Silent Hill 2. L'une des scènes dont il a le plus travaillé dans le 3ème volet est celle de la salle de confession. Le joueur doit choisir lui-même la réponse : en pardonnant Claudia, on se soumet à "Dieu" qui se trouve dans le ventre d'Heather; mais si on ne lui dit rien, on se retrouve cruel devant la pauvre en train de pleurer.




Norihito Hatakeda

Programmeur du moteur graphique

Né en 1972. Il participe à la série depuis Silent Hill 2. Il s'occupe de plusieures choses, comme les effets visuels. Il a déjà travaillé pour d'autres jeux, "NHL Blade of Steel 2000" entre autres.








Yuki Mizuotchi

Programmeur des personnages

Né en 1972. Il est dans l'équipe depuis le premier Silent Hill. Il programme les personnages, notamment pour les actions et les combats.








Yasunori Kanetake

Designer des niveaux

Il s'est occupé du décor dans Silent Hill 3. Pas trop d'infos sur lui.











Yukinori Ojina

Programmeur principal

A ce qu'il paraît, c'est la première fois qu'il travaille pour un jeu vidéo. Il a notamment programmé ces fameux effets du sang qui bouge sur les murs, si particuliers dans Silent Hill 3.















Merci d'avoir lu et regardé ! J'espère que ça vous a plu  !!!! ^^ 


A bientôt dans Silent Hill 4 , plein de secrets vous attendent . 

Ps : Pour tous les membres : 3 surprises à télécharger . Donnez-moi votre e-mail sur les commentaires  et je vais vous l'envoyer .