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Silent Hill Shattered memories...Et ça va finir...Bien froid...


SILENT HILL : SHATTERED MEMORIES
Personnages : 


Harry Mason

Âge : 30 ans

Métier : Ecrivain
Alors que Harry roulait avec sa fille à son côté dans les sombres rues de Silent Hill, sa voiture glissa sur la glace et s'écrasa dans un fossé. En reprenant conscience, il se rendit compte que sa fille avait disparu, et partit à sa recherche. Il semble souffrir d'une amnésie à cause de l'accident et ne se souvient ni de son adresse ni la possession de son téléphone portable jusqu'à ce qu'un protagoniste lui fasse remarquer. Sa personnalité change selon les réponses aux tests psychologiques du joueur, même s'il est quasiment toujours obsédé par l'idée de retrouver sa fille.



Cheryl Mason

Âge : 7 ans

Métier : -
La fille de Harry qui disparait mystérieusement après l'accident, l'obligeant à la rechercher dans les rues glacées de Silent Hill. C'est une fille charmante qui adore son père, et ce dernier est très fier d'elle. Tout semblait si parfait entre eux deux jusqu'à l'arrivée de l'incident...




Dr. K

Âge : 58 ans

Métier : Psychiatre
Le Dr. K est un psychiatre aimable mais cynique, que le joueur va devoir confronter à plusieurs reprises dans le jeu pour être évalué de ses comportements. Ses sessions de thérapie sont en fait des tests psychologiques intéractifs que le joueur va devoir compléter lui-même. Ainsi, le joueur devient son véritable patient : il essayera de vous aider à retrouver la mémoire, et le résultat sera différent selon les réponses que vous proposez.



Cybil Bennett

Âge : 40 ans

Métier : Policier
Après des années dans le milieu policier, Cybil pensait avoir tout vu. Malgré cela, elle a quand même des doutes sur les comportements étranges de Harry. Elle décide alors de garder un œil sur lui et leurs chemins vont souvent se croiser dans le jeu. Un personnage qui peut paraître à la fois ami et ennemi pour Harry.




Michelle Valdez

Âge : env. 21-25 ans

Métier : Chanteuse et serveuse
Michelle avait rencontré Harry au lycée Midwich, même si ce dernier ne se souvenait plus d'elle. Maintenant, elle est serveuse et chanteuse dans la boîte de nuit Balkan de Silent Hill. Elle entretient une relation à distance avec son partenaire John qui fait des études pour devenir avocat au Massachusetts. Fatiguée de devoir l'attendre éternellement, elle décide d'aider Harry à retrouver sa fille disparue.



Dahlia

Âge : env. 20-25 ans ?

Métier : ?
Une jeune femme sexy qui semble savoir des choses sur la vie de Harry. Cependant, ce dernier ne se rappelle pas d'elle.






Lisa Garland

Âge : 23 ans

Métier : Infirmière
Lisa est une infirmière travaillant à l'hôpital Alchemilla de Silent Hill. Une femme fatiguée, en manque de sommeil à cause du travail. Malgré son jeune âge, on peut voir à son visage qu'elle est expérimentée. Elle semble être de nature assez cynique, mais Harry décide néanmoins de lui prêter une main.






Equipements :



Téléphone portable
Commentaire : Il s'agit de l'objet le plus polyvalent que vous possédez. Voici un résumé de toutes ses fonctions possibles :
- Parasites : Certains lieux ou objets intéressants peuvent créer des parasites sur le téléphone qui deviennent de plus en plus fort à mesure que Harry s'en approche. Les grésillements représentent la distance, alors que le son aigu est là pour la direction. Cela se produit également avec les monstres, ce qui permet de les repérer facilement durant les phases de fuite.
- Répertoire : Si les personnages que vous rencontrez au cours du jeu vous appellent, leur numéro sera automatiquement conservé dans le répertoire. Vous pouvez les appeler quand vous voulez, même si vous n'aurez pas toujours une réponse.
- Composer : Vous pouvez composer le numéro de votre choix. Essayez d'appeler les différents numéros que vous trouvez dans le décor. Certains sont obligatoires pour résoudre des énigmes. La plupart des numéros doivent commencer par 555, sauf les numéros de sécurité comme le 911.
- Galerie : Les photos que vous avez prises et sauvegardées seront conservées ici.
- GPS : Equivalent de la carte dans les anciens jeux, le GPS vous permet de vous orienter dans le décor. Attention, le jeu ne se met pas en pause pendant que vous l'utilisez.
- Messagerie : Tous les messages que vous recevez sont consultables ici. Vous pouvez recevoir des messages vocaux ou écrits. Certains messages peuvent contenir une photo.
- Appareil photo : Prenez n'importe quel détail du décor en photo avec cette fonction, et vous pouvez la sauvegarder si vous le souhaitez. C'est utile pour conserver certains indices. De plus, l'appareil photo permet de dévoiler certaines présences invisibles à l'œil nu, comme des fantômes, ou des bribes de mémoires des gens qui ont vécu sur cette terre. Prenez en photo si vous voyez une forme humaine transparente dans le décor.
- Options : Vous pouvez régler la sonnerie du téléphone.
- Sauvegarde : Sauvegardez la partie à tout moment avec cette fonction.
- Historiques : Elle vous donne certaines informations sur votre partie, comme le nombre d'appels entrants et sortants, de messages reçus ou de temps passé dans le jeu.



Torche électrique
Commentaire : Elle sert à éclairer les endroits sombres. C'est un objet très utile pour explorer l'environnement du jeu mais sa lumière peut aussi attirer les créatures.



Fusée éclairante
Commentaire : La chaleur de la fusée tient les créatures à l'écart tant qu'elle brûle. Harry peut l'allumer immédiatement ou la conserver sur lui. Vous les trouverez dans différents endroits dans le monde glacé de Silent Hill, indiquées par une lueur rose. Elles ne sont pas évidentes à trouver et ne durent pas très longtemps. Je vous conseille de les conserver et ne les utiliser que si vous devez passer des couloirs serrés ou si vous vous sentez encerclé par les monstres.

Souvenirs : 

Rappel : les souvenirs sont des objets spéciaux à trouver et à collectionner durant l'aventure. Ils n'ont pas réellement d'utilité. Ils servent surtout à mieux comprendre la vérité de l'histoire car ils sont tous plus ou moins liés au passé de Harry. Il n'y a aucun bonus si on parvient à récupérer tous les souvenirs, mais la première partie de la fin peut changer selon le nombre. Vous pouvez visualiser vos souvenirs à tout moment en passant par le menu pause.


Un phare d'hiver
Emplacement : Diner 52, dans le petit armoir derrière le comptoir / Good Ol' Days, dans le jeu de fléchettes.
Commentaire : Une boule à neige pour touriste, avec un phare et une femme en robe rouge. Sous l'objet se trouve son prix (9.93$) mais également le Psaume 104:2 : "Covering Himself with light as with a cloak, stretching out the heavens as a curtain" (Il s'enveloppe de lumière comme d'un vêtement, il étend les cieux comme un voile).


Feu caché
Emplacement : Dans la voiture de Cybil, dans la boîte à gants.
Commentaire : Une boîte de 14 cigarettes de la marque Hemingway Ultra Lights.


Eaux glacées
Emplacement : Dans la forêt, à l'intérieur d'une petite boîte au pied du château d'eau.
Commentaire : Une sorte d'objet de décoration en quartz avec des spirals bleus.


Une lame mobile
Emplacement : Forêt, à l'intérieur d'un armoir dans la chambre à coucher du Orion Hunting Lodge.
Commentaire : Un vieux couteau de chasse rouillé. On peut lire les inscriptions "All stories end in Death" (toutes les histoires se terminent par la mort) gravées sur la manche en bois.

Torche brisée
Emplacement : Forêt, à l'intérieur d'un tiroir dans une des pièces du Orion Hunting Lodge.
Commentaire : Une lampe torche cassée de couleur rose. On peut lire le nom "Safety Flashlight" marqué dessus.



Beauté épinglée
Emplacement : Bryant Overlook (à la sortie de la forêt), dans le coffre de la voiture.
Commentaire : Un papillon épinglé sur un morceau de papier. On peut y lire "Xerces Blue". C'est le nom d'un espèce de papillon disparu.



Etouffé à jamais
Emplacement : Au premier étage du Club, dans la boîte de bijoux en forme de cœur.
Commentaire : Un insecte emprisonné dans de l'ambre.


Ma parfaite fille en plastique
Emplacement : Restaurant Wonderland, à l'intérieur du frigidaire de la cuisine.
Commentaire : Une poupée Barbie déshabillée. On peut lire "Teenie" écrit sur son dos.



Protection divine
Emplacement : Lycée Midwich, dans le petit armoir sur le mur du débarras.
Commentaire : Un médaillon avec une image représentant Saint Christophe qui traverse une rivière en portant un enfant sur son épaule. On peut lire les inscriptions "St. Christopher protect us" (St. Christophe nous protège) gravées dessus à l'arrière.



Un bijou frigide
Emplacement : Lycée Midwich, à l'intérieur du corps de la grenouille à disséquer dans le laboratoire de biologie.
Commentaire : Un bijou avec une gemme bleue. "Ice Gem" est gravé dessus.



Rose éternelle
Emplacement : Lycée Midwich, à l'intérieur du casier numéro 1037, juste avant d'entrer dans le gymnase.
Commentaire : Un presse-papier en verre, avec une rose emprisonnée à l'intérieur. On peut lire dessus la gravure "Eternal Love".



Infinite Jest
Emplacement : Appartement de Lisa, à l'intérieur de la boîte à musique dans la salle de bain (il faut jouer une fois la musique pour que la boîte s'ouvre).
Commentaire : Une bague avec une tête de mort décorée avec des gemmes. "Ophelia" est gravé sur la face intérieure. Ophelia est un personnage de la pièce de Shakespeare, Hamlet.


Fémur synthétique
Emplacement : Dans le bureau du Goldenleaf Warehouse (l'entrepôt qui mène vers le centre commercial), sous le couvercle de l'imprimante.
Commentaire : Un jouet pour chiens en forme d'os. On peut y lire "Not Real Bone" (Pas un vrai os) dessus.


Souvenirs non développés
Emplacement : Centre commercial Toluca, dans la cage avec un hamster mort à l'animalerie "The Family Pet".
Commentaire : Une pellicule photo couleur 35mm de marque "Doda".

Mon lézard volant
Emplacement : Centre commercial Toluca, dans le petit coffre-fort dans le magasin de jouets "Fun & Games". Il faut tourner lentement la serrure jusqu'à ce que vous entendez un bruit.
Commentaire : Un jouet de dinosaure. "Lost World Terry" est imprimé sur l'étiquette.

Prométhée moderne
Emplacement : Centre commercial Toluca, au lobby du cinéma Cine-Fone. Il faut jouer à l'attrape-peluche.
Commentaire : Une figurine du monstre de Frankenstein.



Nous, Ouroboros
Emplacement : Green Lion Pawn Shop au Simmons Street. dans la petite boîte à l'intérieur du comptoir en cage.
Commentaire : Une bague en forme de serpent. "Love is a hungry drug" (l'amour est une drogue affamée) est gravée dessus. L'Ouroboros est le nom donné au serpent qui se mord la queue.



La poésie, aussi précise que la géométrie
Emplacement : Dans la boîte à gants de la voiture de John.
Commentaire : Un vieux stylo-plume. La phrase "Everything one invents is true" (tout ce qu'une personne invente est vrai) est gravée dessus.



Un lien heureux
Emplacement : Egouts, dans la bouche du poisson coincé dans un tuyau (il faut tirer sur le crochet et il le recrache).
Commentaire : Un bracelet avec l'inscription "Sweetie" dessus.



Souvenirs non immortalisés
Emplacement : Quartier touristique, à l'intérieur de la boîte tenue par une statue d'un indien en bois, en face du The Indian Runner (juste après les égouts).
Commentaire : Un appareil photo rose pour enfants. Le nom de "Lakeside Amusement Park" est imprimé dessus.


Un phare, une clé
Emplacement : Quartier touristique, dans le magasin de souvenirs Lakefront, à l'intérieur des vitrines.
Commentaire : Un porte-clé en forme de phare.


Ton cœur en diamant
Emplacement : Quartier touristique, à l'intérieur du téléscope au bord du lac, près du Annie's Bar au Sanford Street.
Commentaire : Une bague de diamant. La phrase "Journeys end in lovers meeting" (Les voyages se terminent par une réunion des amoureux) est gravée dessus.



Le dragon
Emplacement : A l'intérieur d'une boîte en carton posée en face de l'entrée du Lakeside Amusement Park.
Commentaire : Un jouet de dragon. "Myths and Legends at Lakeside" est imprimé sur l'étiquette. Un cadeau de souvenir vendu dans le parc d'attractions.


Eve
Emplacement : Lakeside Amusent Park, jouer 3 fois à la machine à sous située à droite en entrant dans le parc, en face de l'entrée du tunnel de l'amour.
Commentaire : Le moitié d'un pendentif avec une photo de Dahlia. On peut y lire "True Happiness" (le vrai bonheur).



Adam
Emplacement : Au clinic Lighthouse, dans le crâne du buste au lobby.
Commentaire : Le moitié d'un pendentif avec une photo de Harry. On peut y lire "Ne
ver forget" (ne jamais oublier).

S
Numéros de téléphone :
Numéros d'urgence

Police
Numéro : 911

Services de renseignement
Numéro : 411

Assistance clientèle de Silent Hill
Numéro : 311


Numéros des personnages du jeu


Maison (Cheryl)
Numéro : 555-4663

Cybil
Numéro : 555-2925

Dahlia
Numéro : 555-8432

Lisa
Numéro : 555-3323

Michelle
Numéro : 555-3587


Numéros des autres personnages


Grande Ourse
Numéro : 555-2327
Numéro à trouver avec l'énigme du planétarium.

Jimmy Capra
Numéro : 555-3411
Il s'agit de l'ingénieur qui s'occupe du contrôle du pont Dixon. Il vous explique comment fonctionne le mécanisme du levier.

M. Gordon
Numéro : 555-5464
Un instituteur du lycée Midwich. Un clin d'œil à Silent Hill 1, où on devait aller dans la maison de K. Gordon. Cependant, le numéro est maintenant redirigé vers l'agent Bailey de la police de Silent Hill.

Ombres
Numéro : 555-8465
Numéro à trouver avec l'énigme de la salle d'art plastique.

Proprio
Numéro : 555-4139
Le proprio de l'appartement de Lisa, le Nightingale Apartments.

Susan Ford (offre d'emploi)
Numéro : 555-7872
Directrice des entreprises Centre commercial de Toluca.

Tammy
Numéro : 555-7588
Une fille qui étudiait au lycée Midwich. Elle a changé de numéro après de nombreux harcèlements, à cause des gens qui ont fait une mauvaise blague et ont marqué son numéro sur un mur du lycée.

Valerie
Numéro : 555-9433
L'ex de Fischer, le directeur du lycée Midwich.


Autres numéros d'entreprises


Annonce pour serveuses
Numéro : 555-6649

Assurance maladie Bodkin
Numéro : 555-3800

Assurance immeuble Brodie Mutual
Numéro : 555-3900

Balades sur l'eau de Toluca
Numéro : 555-2628

Bureau du journal du Lycée Midwich (Midwich High News)
Numéro : 555-7857

Causerie (TALK)
Numéro : 555-8255
Un numéro d'aide à la personne.

Centre commercial de Toluca
Numéro : 555-6255

Cinéphone
Numéro : 555-3663

Club "The Cathouse" / "Honey Trap"
Numéro : 555-5477

Comment Je Conduis ? (How Am I Driving?)
Numéro : 555-7243

Enfants perdus
Numéro : 555-5678
Un service du parc d'attractions de Lakeside.

Fourrière
Numéro : 555-0719

Heure
Numéro : 555-1212
La voix donne toujours la même heure.

Hôpital Alchemilla
Numéro : 555-9400

Hôpital Brookhaven
Numéro : 555-9300

Hôtel Lakeview
Numéro : 555-2502
La voix du répondeur cite le slogan de l'hôtel "Make Lakeview your special place" (faites de Lakeview votre endroit spécial), en référence à Silent Hill 2.

"Join Tookie !"
Numéro : 555-8665
Candidature pour le tournage de la vidéo éducative organisée par le Centre commercial de Toluca pour les enfants.

Konami
Numéro : 573 ou 220-8330
Service client de Konami. Un petit clin d'œil.

Lycée Midwich
Numéro : 555-5122

Météo
Numéro : 555-7669

Motel Riverside
Numéro : 555-4340

Parc d'attractions Lakeside
Numéro : 555-3253

Planétarium du lycée Midwich
Numéro : 555-2264
Le répondeur vous explique la naissance de l'univers.

Police d'écologie (police environnementale de Silent Hill)
Numéro : 555-5253

Poste de police de Silent Hill
Numéro : 555-6358

Propriétés Woodland
Numéro : 555-6128

Radio Alchemilla
Numéro : 555-881*
Le dernier chiffre doit être celui de la chanson que vous voulez passer pour Cheryl à l'hôpital.

Rappel de Big Boy Toys
Numéro : 555-7325

SDNR (State Dept. of Natural Resources)
Numéro : 555-3474

Sécurité Toluca (Sécurité Bedrock)
Numéro : 555-0207

Services des forêts de l'état
Numéro : 555-8733

United Fruitcake Outlet
Numéro : 555-3825
Numéro à appeler pour débloquer les OVNIs à différents endroits de la ville, afin d'avoir la fin bonus UFO.

Wonderland Burger
Numéro : 555-6328
Restaurant de fast-food au thème d'Alice aux pays des merveilles.

Test psychologiques : 
Bienvenue au cabinet du Dr. K. Les réponses que vous apportez à ses questions risquent de changer le déroulement du jeu. Certaines ne changent que des détails anecdotiques, d'autres changent le comportement des personnages, leurs apparences et même la fin du jeu.

Le premier test consiste à remplir un formulaire sur votre psychologie. Il est très important de bien choisir vos réponses.

1 - Je me fais des amis facilement.
En répondant par "vrai", vous aurez plus de facilité à connaître les gens et à s'attacher aux personnes importantes. Vous aurez plus de chance d'avoir la fin du jeu "Love Lost". Au contraire, en répondant par "faux", vous risquez d'avoir la fin "Wicked and Weak".

2 - Un verre me relaxe.
La réponse positive augmente votre affinité avec l'alcool. Vous aurez beaucoup plus de chance d'avoir la fin "Drunk Dad". De plus, au début du jeu, vous aurez droit au Good Ol' Days Bar plutôt que le restaurant Diner 52. Si vous voulez avoir la fin "Love Lost", mieux vaut répondre "faux".

3 - Je fais attention aux sentiments des autres.
Etes-vous égocentrique ? De la même raison que la question 1, répondez "vrai" pour avoir la fin "Lost Lost", et "faux" pour avoir les fins "Sleaze and Sirens" et "Wicked and Weak".

4 - Je préfère les idées abstraites.
Je ne sais pas vraiment ce que la réponse à cette question apporte au jeu.

5 - J'aime les jeux de rôle pendant l'acte d'amour.
Répondre "vrai" vous rajoute de l'attirance pour le sexe et vous aurez plus de chance d'avoir la fin "Sleaze and Sirens". De plus, Cybil sera habillée de manière sexy. Il est préférable de répondre "faux" si vous voulez la fin "Lost Lost".

6 - Je préfère plannifier.
Répondre par "vrai" rajoute de l'affection pour la famille, donc utile pour obtenir la fin "Love Lost". Au contraire, dites "faux" pour "Drunk Dad".

7 - Je suis fidèle.
La réponse positive augmente l'affection pour la famille, et vous aide à avoir la fin "Love Lost". La réponse négative augmente l'attirance pour le sexe et c'est important pour avoir la fin "Sleaze and Sirens".


Test II : Une famille heureuse

La séance commence par 3 questions :

1 - Vous êtes une personne renfermée ?
Il est préférable de dire "oui" pour les fins "Love Lost" et "Wicked and Weak" et "non" pour "Sleaze and Sirens".

2 - Est-ce que les gens mettent du temps à vous connaître ?
Dites "oui" pour la fin "Wicked and Weak".

3 - Vous préférez passer du temps avec vos amis plutôt qu'avec votre famille ?
Répondez "oui" pour la fin "Sleaze and Sirens", "non" pour "Love Lost" et "Wicked and Weak".

Après les questions, vous devez faire un coloriage d'une maison. Les couleurs que vous avez choisies seront utilisées sur la maison et les habits des personnages que vous allez rencontrer par la suite au Levin Street. Cependant, cela n'a aucun impact sur l'histoire. Colorier les arbres ne sert à rien. Colorier tout en noir revient à laisser tout en blanc.


Test III : Les paisibles jours au lycée

Le Dr. K vous demande si certains de ces mots correspondent à votre vie d'étudiant.
Fan de sport - je ne sais pas vraiment ce que ce choix apporte au jeu.
Pute - dites "oui" pour "Sleaze and Sirens", "non" pour "Love Lost".
Bourré - dites "oui" si vous voulez avoir la fin "Drunk Dad".
Vierge - dites "oui" pour la fin "Love Lost", "non" pour "Sleaze and Sirens".
Brute - cela vous enlève de l'affection, dites "oui" pour la fin "Wicked and Weak".
Cancre - cela vous enlève de l'affection, dites "oui" pour la fin "Wicked and Weak".

Le docteur vous demande ensuite de choisir vos matières préférées pour former votre journée de cours parfaite. Seule la matière "éducation sexuelle" est importante si vous voulez la fin "Sleaze and Sirens". Les autres matières n'apportent que des détails anecdotiques dans le lycée Midwich (comme le cours affiché au tableau avec le rétroprojecteur). Si vous choisissez "théâtre", vous aurez un costume différent pour Michelle.


Test IV : Comment vous voulez mourir

Le Dr. K va deviner comment vous voulez mourir, et cela vous permet de savoir où vous en êtes dans la progression psychologique du jeu.
Si vous voulez mourir entouré de votre famille, vous êtes bien parti pour avoir la fin "Love Lost". Si votre mort est liée au sexe, alors vous avez beaucoup d'attirance pour le sexe et vous risquez la fin "Sleaze and Sirens". Si vous voulez vous saouler à mort, alors vous avez montrer suffisamment d'intérêt pour l'alcool pour avoir éventuellement la fin "Drunk Dad".

Vous aurez ensuite 7 photos de personnes différentes et vous devez deviner s'ils sont morts ou juste en train de dormir. Il est préférable de mettre toutes les photos en "décédé" pour la fin "Wicked and Weak".
Si vous mettez toutes les photos dans une catégorie, le docteur vous demande si vous pensiez qu'il s'agissait d'une question piège. Si vous divisez les photos, quelque soit où vous les classez, il vous dira qu'ils sont tous morts ou endormis (morts si vous avez mis plus de gens endormis, et vice versa).


Test V : Conscience et culpabilité

Le docteur aborde le sujet de la culpabilité, et comment cela affecte la vie des gens aujourd'hui. Il vous raconte ensuite une histoire.

En résumé, voici l'histoire.
- Un homme, Wilhelm, veut épouser une princesse.
- Il demande la permission au roi.
- La princesse ne veut pas marier cet homme, mais le roi accepte.
- Wilhelm essaye de séduire la princesse.
- Elle décide de fuir le château et arrive dans un champ dangereux.
- Elle se fait finalement écraser par un taureau sauvage et meurt.

Vous devez classer ensuite les 4 personnages selon leur culpabilité. Je ne sais pas vraiment en quoi cela change le jeu, mais le docteur commentera votre choix. Des rumeurs disent que placer la princesse comme la plus coupable augmente votre chance d'avoir la fin "Wicked and Weak".
Wilhelm : si cet homme aimait vraiment la princesse, alors il n'aurait pas dû forcer le mariage.
Roi : il aurait dû refuser le protocole de mariage.
Princesse : elle n'aurait pas dû prendre la fuite.
Taureau : la réalité est que c'est bien le taureau qui a tué la princesse.


Test VI : Mariage et divorce

Dr. K aborde le sujet du mariage et vous pose quelques questions.
1 - Pensez-vous qu'un mariage peut vraiment durer ?
2 - Est-ce qu'un couple devrait rester ensemble pour les enfants ?
3 - Pensez-vous que c'est une mauvaise idée de se marier jeune ?
4 - Pensez-vous que le sexe se gâte après le mariage ?

Globalement, les réponses que vous apportez à ces questions changent l'avenir du couple Michelle/John. Dans certains cas, John décide de rompre avec Michelle car leur relation ne marche plus depuis longtemps. Dans d'autres, c'est Michelle qui ordonne d'arrêter la voiture en rompant avec John.

Ensuite, le docteur vous montre 6 photos de personnes mariées et vous demandent de les arranger pour former les couples qui vont bien ensemble. Vous pouvez les combiner selon la couleur des habits, le décor ou les expressions/attitudes.
Selon les photos, l'apparence de John change.
Vous pouvez vous amuser à former des couples gays, mais je ne sais pas si cela apporte quelque chose au jeu.


Test VII : Une évaluation sexuelle

Enfin, le fameux sujet du sexe tant abordé dans la psychologie. Le docteur vous montre 7 images abstraites et vous devez dire lesquelles vous font penser à la sexualité. Il s'agit du fameux test de Rorschach. Pour avoir la fin "Sleaze and Sirens", il est préférable de mettre toutes les images comme "sexuel".
Photos + Messages Echo : 



A la recherche de Cheryl (rues de Silent Hill)
Photo 1 - Parc d'enfants, Cheryl se trouve sur la balançoire.
Message 1 - Magasin "Clear Picture", une des télévisions qui grésillent.
Message 2 - Magasin "Theresa’s", le mannequin avec la robe rouge.
Perdu dans les bois
Message 3 - "Ranger Station", le téléphone jaune à l'extérieur.
Message 4 - Dans les bois non loin du point rouge sur le GPS, l'arbre avec une couronne funéraire.
Photo 2 - Au sous-sol du "Pumping Station SC-34A", des mains sortent d'une ouverture.
Message 5 - En sortant du "Pumping Station", le sac de couchage bleu.
Photo 3 - A l'intérieur du "Orion Hunting Lodge", dans la cuisine se trouve le fantôme d'un cerf mort.
Message 6 - Près d'une rivière en sortant du "Orion Hunting Lodge", le crâne d'un cerf accroché sur un tronc d'arbre.
Photo 4 - Après la séquence de cauchemar, traversez le pont et approchez-vous de la voiture rouge. Une femme pleure, assise sur le siège passager.
Lycée Midwich
Message 7 - A l'extérieur de l'école, près de la zone de stationnement vélos, affiche sur le jeu de foulard.
Photo 5 - A l'intérieur du club "Cathouse" ou "Honey Trap", une femme pleure sur le fauteuil rouge.
Message 8 - Au Wonderland Burger, la table près de la fenêtre.
Message 9 - Dans la cuisine du Wonderland Burger, le tablier rouge accroché sur le mur.
Message 10 - Au parking du "Midwich School Building B", la voiture bleue.
Photo 6 - A l'intérieur du "Midwich School Building B", un garçon, victime du "jeu de foulard" est suspendu par une ceinture.
Message 11 - Dans le couloir du "Midwich School Building B", la photo laissée par l'ombre qui s'enfuit en vous voyant.
Message 12 - Dans la cour, le panier de pique-nique sur une table.
Message 13 - Après avoir reçu le message de Dahlia, l'affiche du bal "Moonlight Serenade".
Message 14 - A côté de l'entrée du gymnase, le ballon en forme de cœur accroché à un banc.
Centre commercial de Toluca
Message 15 - Après la séquence de cauchemar, près d'une poubelle verte pas loin des voitures garées.
Message 16 - L'animalerie "The Family Pet", une cage vide.
Message 17 - A côté du magasin "Chica Bella", non loin de la statue de Tookie, une balle rouge posée sur un banc.
Message 18 - Dans le couloir juste avant d'entrer dans le magasin "Photographic Memory", le magazine sur une poubelle verte.
Message 19 - Un des rayons du magasin "Photographic Memory".
Photo 7 - En sortant du "Photographic Memory", une fille est assise sur un banc.
Vers le Green Lion Pawn Shop
Photo 8 - A Simmons Street, derrière une voiture se trouve le fantôme d'un chien écrasé.
Quartier touristique
Message 20 - A Weaver Street, le plan posé sur le capot d'une voiture rouge.
Photo 9 - Une fois entré dans le parc d'attractions Lakeside, tournez à gauche. Un panneau avec un dessin d'une princesse et d'un prince s'y trouve. Prenez-le pour découvrir Harry et Cheryl.
Message 21 - Dans le tunnel de l'amour, le couple glacé sur le cygne du milieu.


Enigmes , Variations , Fins ( Parties 1/2)
Enigme du piano
Lorsque vous êtes enfermé dans une salle avec des statues de glace d'une famille en vacances dans les forêts, notez la présence de ce jouet de piano à 4 touches : la poule (bleu), l'hibou (magenta), le toucan (jaune) et le canard (vert). Il suffit de vérifier le dernier message vocal qu'on a reçu, écouter attentivement la mélodie que l'enfant joue dans le fond, et la reproduire. La glace fond et vous laisse sortir de la salle.

La solution est : Vert - Magenta - Jaune - Jaune - Bleu.


Enigme de la salle d'art plastique

Une fois arrivé dans la salle d'art plastique, vous pouvez voir les chiffres "555" sur les feuilles accrochées. Comme vous vous en doutez, il faut deviner un numéro de téléphone.
Sur la table utilisée pour la nature morte, des statuettes sont empilées de manière aléatoire. Vous devez les replacer comme sur le dessin posé à droite sur le chevalet. Grâce à un jeu d'ombre, 4 chiffres seront révélés sur les feuilles en arrière plan. Les 2 statues noires se mettent à droite et forment le chiffre 8 (les 2 boules étant les 2 trous du chiffre 8). Le mannequin en bois est immobile et forme le chiffre 4. Les 2 cygnes doivent se mettre à gauche, à peu près face à face, et l'ombre forme le chiffre 6. Enfin, tournez les 2 leviers de l'étau vers la droite pour avoir le chiffre 5.
Appelez le numéro avec votre portable et la porte sera débloquée.

La solution est : 555-8465.


Enigme du planétarium

En arrivant dans le planétarium, vous entendez des parasites. Approchez-vous de la source pour recevoir un message. Des élèves se sont amusés à marquer un numéro de téléphone à côté de la constellation de la "Petite Ourse". Vous devez le retrouver.
Mettez en route la machine pour que les étoiles apparaissent. Ensuite, vérifiez la forme de la constellation sur l'affiche du mur et tournez la machine jusqu'à ce que vous trouvez la même forme. Ré-appuyez sur l'interrupteur pour que les tracés apparaissent et le numéro sera inscrit sur le plafond.
Appelez le numéro avec votre portable et la porte sera débloquée.

La solution est : 555-2327.


Enigme du digicode

Une porte verrouillée avec un digicode bloque votre progression dans le lycée. Vous pouvez voir l'inscription 1053 dessus mais malheureusement ce n'est pas le code (ça serait trop facile), ni un numéro de téléphone.
En fait, il s'agit du numéro d'un des casiers derrière vous. Allez y jeter un coup d'œil et vous trouverez une photo avec 2 joueurs de foot "10" et "31". Il s'agit du code.

La solution est : 1031.


Enigme de l'ordinateur

Vous devez hacker l'ordinateur du directeur pour récupérer les informations sur Cheryl. Vous ne connaissez pas le mot de passe, mais vous pouvez utiliser la fonction "j'ai oublié mon mot de passe" pour le changer en répondant correctement aux questions secrètes.
Toutes les réponses aux questions peuvent être trouvées grâce à des objets dans le bureau. Il y a 3 questions choisies aléatoirement parmi 9 au total.

La fin du célibat
Réponse : HAWAII
Sur la bibliothèque derrière le bureau se trouve une photo d'un couple qui s'embrasse, avec la phrase "Married in Hawaii".

Le nom de son ex-femme
Réponse : VALERIE
Allez au bureau de la secrétaire et regardez le post-it collé sur l'écran de l'ordinateur. Vous récupérez le numéro de l'ex-femme de Herman, 555-9433. Appelez-la pour récupérer son prénom.

Le diplôme
Réponse : GEOLOGY
Le diplôme est simplement accroché sur le mur juste en face de l'écran.

La pièce de Shakespeare
Réponse : TWELFTH NIGHT
Vérifiez la petite bibliothèque sur le mur de droite. Plusieurs livres de Shakespeare s'y trouvent, mais celui de Twelfth Night a été mis en écart.

Le seul vrai ami à 4 pattes
Réponse : NICKY
Inscrit sur le collier accroché au porte-manteau.

Horoscope
Réponse : SCORPIO
Dans la salle d'à côté, regardez le calendrier. Le 12 novembre est marqué comme le 65ème anniversaire de Herman. Retournez-vous et regardez à côté du bureau de la secrétaire, une liste des signes astrologiques est accrochée.

La meilleure équipe de baseball
Réponse : SHINERS
Une casquette de l'équipe est posée sur la chaise en face de son bureau.

Le nom du fils
Réponse : OTTO
Un dessin d'enfant est accroché à gauche de l'ordinateur.

Le roi des sports
Réponse : RACQUETBALL
Vérifiez le trophée sportif qui décore le mur de gauche du bureau.

Une fois que vous avez répondu correctement aux 3 questions, le mot de passe sera changé par SUNDAY45. Et non, vous ne pouvez pas taper directement ce mot de passe, vous êtes obligé de passer par les 3 questions secrètes.


Enigme du pont Dixon

Dans la salle de contrôle du pont, ouvrez le cabinet à droite pour trouver le numéro de Jimmy Capra, l'ingénieur en charge du pont. Il vous expliquera comment fonctionnent les leviers de contrôle.
Allumez la machine avec le bouton rouge et attendez les signaux de couleur.
Bleu : levier de milieu
Rouge : levier de gauche
Vert : attendre sans rien faire
Jaune : levier de droite

L'ordre des signaux est aléatoire.


Enigme des chewing-gums

Vous êtes à nouveau enfermé dans une salle glacée. Utilisez le distributeur de chewing-gums à gauche et trouvez la bonne combinaison de couleur. Il y a la place pour 4 chewing-gums. Tournez le bouton rouge pour faire tomber les chewing-gums, et changez la couleur de ces derniers en secouant la machine.
La bonne combinaison de couleur est en fait celle du bec de la mascotte du centre commercial, Tookie, comme vous pouvez l'entendre dans le message vocal que vous recevez. Une statue de la mascotte se trouve sur une grande place pas loin de la pièce où vous vous trouvez, vous pouvez aller prendre une photo pour garder l'ordre en mémoire.

La solution est : jaune - rouge - rose - violet.
Personnages

Dr. K
Toutes les séances avec le psychologue se dérouleront de la même manière à chaque partie. Cependant, sa réaction et ses analyses seront différentes si vous changez vos réponses.
C'est notamment ces tests qui changeront le déroulement du jeu donc faites attention à vos choix. Pour plus d'informations, consultez la page "tests psychologiques" du site.

Harry Mason
Harry aura la même apparence au début du jeu quelque soit vos choix et réponses. C'est seulement après la scène de la noyade qu'il sera habillé différemment. Il y a au total quatre tenues indiquant chacune la fin dont vous êtes le plus proche à obtenir :
- Manteau d'hiver marron et pull rose : Love Lost
- Gilet vert : Drunk Dad
- Manteau en cuir noir : Sleaze and Sirens
- Duffle-coat : Wicked and Weak
Bien entendu, ses comportements et les dialogues changent radicalement selon vos réponses.

Cybil Bennett
Cybil possède trois apparences :
- L'apparence de base : cheveux bruns mi-longs, gilet de police ouvert, cravate.
- La + sexy : cheveux blonds attachés, maquillage, lunettes, tenue de police courte avec décolleté.
- La - sexy : combinaison de police noire qui cache tout son corps, pas de maquillage et casquette.
Ses comportements vis-à-vis d'Harry vont aussi changer selon vos choix, et ça pendant tout le long du jeu.
Le lieu où vous la rencontrez change également : soit au restaurant Diner 52, soit à la maison de Levin Street (si vous êtes plutôt allé au bar Good Old Days).

Les occupants de la maison de Levin Street
Le vieux couple qui occupe désormais votre ancienne maison de Levin Street changera radicalement de comportement selon vos réponses aux précédents tests psychologiques. La couleur de leurs habits, ainsi que de leur maison, varient selon le résultat de votre coloriage pendant le précédent test "une famille heureuse".

Michelle Valdez
Elle possède trois looks :
- Très adulte : une robe rouge, des cheveux longs et beaucoup de maquillages.
- La "princesse" : une robe rose, cheveux longs attachés, maquillage plus discret et bijoux.
- La plus discrète : une robe gris/marron, cheveux attachés, quasiment pas de maquillage.
Ses comportements varient et cela va jusqu'à sa rupture avec John :
- Elle se fait larguer par John qui n'accepte plus la relation fictive entretenue depuis des années. On retrouve Annie en train de manger tristement un gâteau dans l'Annie's Bar.
- Elle largue John car elle ne l'aime plus. Elle sera en train de boire une bière lorsqu'on la retrouve dans l'Annie's Bar, avec un air de vainqueur.

Dahlia Gillespie (jeune)
Il existe trois versions de son apparence :
- Sexy : blonde, tenue très légère, tatouage de serpent sur le ventre et jean très court.
- Rock : cheveux bruns, maquillage gothique, T-shirt violet, ceinture avec des piques, mitaines, robe courte, une chaine avec une croix et des collants déchirés.
- Street : cheveux bruns, veste bleu/gris mi-ouvert qui laisse voir un décolleté noir, short long militaire, baskets et bracelets à chaque bras.

Lisa Garland
L'apparence de Lisa ne change pas.
La première fois que vous la rencontrez, vous la verrez après un accident de voiture. Cette dernière peut soit être une quatre portes ordinaire, soit une ambulance.
Lorsqu'elle vous invite chez elle, elle réagira différemment si vous la regardez en train de se déshabiller ou non.
Enfin, sa façon de mourir varie selon la couleur de la pilule que vous lui avez donnée (si c'est la bonne couleur ou non).

Dahlia Gillespie (vieille)
Le look de Dahlia vieille changera selon celui de Dahlia jeune (logique).
- Si vous avez eu le look "sexy" : cheveux blonds frisés, T-shirt rose avec un logo jaune, jean très court et collants noirs.
- Si vous avez eu le look "rock" : cheveux bruns frisés, pull avec des rayures violets/gris, pantalon noir.
- Si vous avez eu le look "street" : cheveux bruns courts, sweet-shirt vert avec un logo de dragon et un caractère chinois, pantalon militaire.

John
Le copain de Michelle, malgré sa brève apparition, possède également deux apparences.
- Cheveux bruns en arrière, gilet en cuir noir avec capuche gris, jean bleu.
- Cheveux blonds courts, gilet d'hiver noir et rouge, jean bleu.
Comme expliqué plus haut, sa rupture avec Michelle peut changer.


Créatures


Durant la première course poursuite, les monstres auront la même apparence : une sorte d'enfant momifié et sans visage. Mais ils seront de plus en plus variés dès la deuxième fois que vous les rencontrez. Cela n'a pas d'impact sur leurs comportements.

Sexuel : lèvres d'une femme sur le visage, poitrines, cicatrices sur les jambes près du pubis...

Maladif : corps déformé, tumeurs.

Religieux (?) : corps découpé en morceaux flottant dans l'air, visage troué, tête en forme de croix ou en forme d'un "U".

Cadavérique : très maigre (les os sont quasiment visibles).


Lieux


Theresa's / Clear Picture
Selon vos réponses au premier test, vous entrez soit dans le magasin de vêtement féminins "Theresa's", soit dans le magasin d'électronique "Clear Picture". Dans les 2 cas, vous devez y résoudre une énigme simple pour accéder au parc. Le magasin que vous pouvez entrer sera allumé.

Parc
Les canettes que vous devez secouer pour trouver une clé à l'intérieur peuvent soit être de la bière, soit du soda.
Par terre, vous pouvez voir un jeu d'enfant dessiné à la craie. Ca sera une marelle ou un pendu (d'ailleurs, le joueur est pendu, le mot à trouver étant "S__T_R").

Diner 52 / Good Old Days
Selon vos réponses au premier test psychologique, vous entrez soit au Diner 52, soit au Good Old Days. Le Diner 52 aura son éclairage bleu ou rouge. Le personnage dessiné sur le panneau du menu peut soit être un chanteur de rock'n'roll, soit une pin-up.
Le Good Old Days possède 3 apparences :
- Une trèfle à quatre feuilles comme logo, une apparence irlandaise en générale et la couleur verte bien mise en avant. (le nom du magasin est orthographié Good Ol' Days).
- Le baseball comme thème principal et une couleur générale marron.
- La même version que la deuxième, mais avec pratiquement toutes les lumières éteintes.

Lac Toluca
Dans la forêt, observez les objets qui flottent sur le lac. Il y a au total 3 variations.
- Un bateau de pêche.
- Le cadavre d'un cerf.
- Des poissons et des oiseaux morts.

Orion Lodge
L'intérieur de cette cabane au milieu de la forêt peut radicalement changer d'apparence.
- Une véritable maison de chasseur avec des animaux empaillés, des tapis en peau d'animal et un piège à ours sur la table.
- Le cadavre d'un ours en décomposition sur la table. Une très forte lumière rouge.

Le Club
Le club de strip tease près du lycée Midwich change de thèmes et de noms.
- "The Honey Trap" : des murs bleu/gris, des néons bleus, et une affiche sexy à l'entrée.
- "Cat House" : des murs dans les couleurs chaudes (orange, marron et rouge) et pas de néons sur les murs. Une entrée plus discrète.
- "Oriental Lotus" : des murs vert/gris, des néons verts et un panneau d'entrée qui fait sentir une ambiance asiatique. Je ne sais pas si c'est une référence à la série Touhou Project, mais on peut y lire les kanjis de "Touhou" dessus.

Le projecteur
Dans une des salles de classe du lycée Midwich, il y a un cours qui est projeté sur le tableau. Son contenu sera différent.
- Les maladies sexuellement transmissibles, plus précisément sur la gonorrhée. Un dessin d'un couple qui s'embrasse illustre le texte.
- Une leçon de biologie sur les moustiques. Le titre est "Why did god create mosquitoes ?" (Pourquoi dieu a-t-il créé les moustiques ?)
- Les mots "cours annulé à cause d'une maladie" écrits au milieu, avec plein de messages de menaces rajoutés par les élèves (dont un qui fait référence à Mr. Gordon).
- Un dessin de diable, probablement Baphomet.

La cour du lycée Midwich
Il y a une statue dans la cour, juste avant l'entrée du gymnase.
- Un lion.
- Un coureur sans tête.
- Sainte Marie.

Le gymnase
Même si visibles que quelques secondes à cause de la cinématique avec Michelle qui se lance directement, les décorations du bal de fin d'année dans le gymnase changent.
- Une décoration très sobre avec des chaises bleues.
- Beaucoup de ballons dans les couleurs chaudes, des tables avec des nappes oranges, une ambiance plus festive.
- Une ambiance plus adulte avec des bougies qui éclairent chaque table.

Balkan
La boîte de nuit où travaille Michelle. Il y a 3 variations.
- Une couleur générale rouge, des murs sans motif, des gros néons.
- Une ambiance plus froide, les murs bleues et violètes, des petits néons bleus et quelques parties en brique.
- Le sol en bois et les murs en brique un peu sales. Une apparence plus vieille et discrète.

Toluca Mall : les tags
Il y a un tag sur un des grillages qui bloquent le passage.
- Une tête de mort rouge sang avec écrit en dessous "BURN THIS SHITHOLE, BURN YOU PEOPLE".
- Un dessin d'un diable qui viole une femme, avec le message "GIRLS LOVE SHOPPING, COME PLEASE, WE WORK YOU GOOD".
- Un visage avec des yeux remplacés par des "$" jaunes.
- La seule version qui n'est pas un tag mais une affiche : un message qui signale le changement de direction du Toluca Mall.

Toluca Mall : le cinéma
Le film qui sera projeté au cinéma change. Vous pouvez entendre la publicité de chacun des films en appelant le numéro du Cine-Fone.
- The Ancer : visiblement un film érotique. On voit les formes d'une jambe féminine sur l'affiche.
- Dearest Mother : probablement une comédie dramatique. On voit une femme sur l'affiche.
- Together Forever : un film romantique. Sur l'affiche, 2 personnes qui se tiennent les mains y sont représentées.
- Good Poison : un film d'action. Sur l'affiche, on voit un homme qui fume.

Toluca Mall : le film projeté
Lorsqu'on entre dans la salle de cinéma, un film sera rapidement projeté. Il est en rapport avec le passé d'Harry mais son contenu change.
- Harry qui sourit, probablement un extrait de la cassette vidéo du début du jeu. La couleur est jaune.
- Harry blessé, après un accident de voiture. La couleur est rouge.
- La tête de Cheryl adulte en gros plan. Il est en noir et blanc.

Toluca Mall : le casier
Il y a un casier dans un couloir qu'on peut ouvrir, mais il semble contenir rien d'important. Il y a cependant à l'intérieur un objet qui peut changer. Je n'ai pour le moment eu qu'un couteau dans un petit sachet, comme si c'était une sorte de preuve.

Green Lion Pawn Shop
Le magasin entretenu par Dahlia, et la nouvelle adresse de Cheryl. L'apparence peut changer radicalement.
- Un panneau représentant un lion en train de bondir, des néons violets, tout un tas de futilités vendus dans le magasin (des masques à gaz, des télés cassées, des nounours, des instruments de musique...). Il y a un paon empaillé à l'intérieur.
- Un panneau avec un dragon vert, un rideau avec le logo de la feuille de cannabis, des narguilés derrière la vitrine. Un dodo empaillé est à l'intérieur.
- Un panneau vert avec 2 dessins de lion, des mannequins dans des tenus fétichistes derrière la vitrine, des néons rouges à l'intérieur, une lionne empaillée s'y trouve au milieu.

Annie's Bar
- Faiblement éclairé, murs verts et néons en forme de bière.
- Murs beiges, peu de décorations, pas de nappe sur les tables.
- Même murs beiges que dans la deuxième version, mais avec plus de décorations, plus éclairés et une nappe blanche sur les tables.

Lakeside Amusement Park
Il y a un panneau de publicité juste à côté de l'entrée. L'attraction représentée dessus sera différente.
- "Pirate Pete's Barrels of GROG". Il y a un dessin d'un pirate en squelette qui conduit un bateau.
- "HotRod Racers". Une femme sexy est assise sur la roue d'une voiture.
- "Wild Horses". Une femme est en train de faire du cheval.
- "Cupid's Bow". L'ange Cupidon est en train de voler au milieu des ballons en forme de cœur.

Bateau "Orpheus"
- Lumière rose/violet, rideaux violets fermés sur les fenêtres.
- Lumière rouge, fenêtres avec des rideaux rouges ouverts.
- Lumière verte, des cartons sont collés sur les fenêtres.


Autres


Il existe sans doute d'autres variations que je n'ai pas encore découvertes.
Sachez juste que les messages que vous recevez sur votre portable changent également. Lorsque le message contient une photo, celle-ci peut être différente.
Les numéros que vous appelez donneront des résultats variés. Par exemple, si vous appelez le 911 pour la police, la personne peut soit se fâcher en pensant qu'il s'agit d'une mauvaise blague, soit penser que la communication est mauvaise à cause du temps. Si vous appelez le restaurant Wonderland Burger, la voix peut être celle du chat de Cheshire, ou bien le chapelier fou etc...

Fins :                               Broken
Conditions : Soyez le plus aimable et protecteur envers vos amis et votre famille. Préoccupez-vous de Cheryl et ne vous laissez pas vous distraire par l'alcool ou le sexe. Répondez aux questions comme un honnête père de famille le ferait.
-Au premier test psychologique, répondez vrai aux questions "1 - Je me fais des amis facilement", "3 - Je fais attention aux sentiments des autres", "6 - Je préfère plannifier" et "7 - Je suis fidèle", et faux aux questions "2 - Un verre me relaxe" et "5 - J'aime les jeux de rôle pendant l'acte d'amour".
-Au deuxième test psychologique, affirmez que vous préférez passer plus de temps avec la famille qu'avec les amis.
-Au sixième test psychologique, dites que le mariage peut durer.
-Evitez d'observer les éléments en rapport avec le sexe et l'alcool.

Déroulement : Harry arrive dans le bureau de Dr. K. Il s'agenouille devant Cheryl. Ils se regardent pendant un moment avant de se dire au revoir. Cheryl lui murmure "tu étais avec moi pendant si longtemps...". Harry sourit et lui répond qu'il serait toujours là pour elle, mais elle hoche la tête en pleurant pour lui dire non. Harry se transforme en glace, la mémoire emprisonnée à jamais...


Bearer of Guilt

Conditions : Ne soyez pas aimable avec les gens. N'essayez pas de les contacter ou de leur répondre correctement.
-Au premier test psychologique, répondez faux aux questions "1 - Je me fais des amis facilement" et "3 - Je fais attention aux sentiments des autres".
-Au deuxième test psychologique, affirmez que vous êtes quelqu'un de renfermé, et que les gens mettent du temps à vous connaître.
-Au cinquième test psychologique, ne mettez pas le taureau comme le plus coupable de l'histoire.
-Au sixième test psychologique, dites qu'on ne devrait pas rester ensemble pour les enfants.

Déroulement : Harry arrive dans le bureau de Dr. K. Il sait qu'il ne peut être pardonné, et il n'en a pas l'intention. Cheryl affronte sa propre culpabilité. Elle accuse son père d'être mort trop vite, et rejette toute sa faute sur lui. Ce dernier lui tend la main comme pour la réconforter mais elle l'arrête. Finalement, Harry lui demande de l'oublier et se transforme en glace, ses yeux fixés vers Cheryl. Il se casse en morceau et s'écroule par terre.


Hero Forever

Conditions : Essayez d'être le moins obéissant vis-à-vis du docteur. Répondez lui de manière contradictoire et ne soyez pas coopératif. Vous devez montrer que vous n'êtes pas intéressé par sa thérapie.
-Ne regardez pas le docteur quand il vous parle. Fixez la lampe.
-Répondez à toutes les questions par "faux" ou "non".
-Au quatrième test psychologique, mettez toutes les photos des gens dans "endormis" ou "décédés".
-Au cinquième test psychologique, ne changez pas l'emplacement des statues.
-Au sixième test psychologique, formez deux couples gays.
-Au septième test psychologique, mettez toutes les images dans "non-sexuel".
-Laissez Harry mourir noyé dans la voiture, ainsi que sur le chemin menant vers le phare.

Déroulement : Harry arrive dans le bureau de Dr. K. Il s'agenouille devant Cheryl. "Papa, tu es un héros." Elle sourit, heureuse d'être avec le père qu'elle aime tant. Ils s'approchent et se tiennent dans les bras. Enfermée dans son cocon de mensonges, Cheryl se sentait en sécurité...





C'est la fin la moins difficile à avoir.
Conditions : Concentrez-vous sur la disparition de Cheryl, conduisez-vous comme un père correct qui aime sa fille, et ne vous laissez pas aller par les femmes et l'alcool.
-Au premier test psychologique, répondez vrai aux questions "1 - Je me fais des amis facilement", "3 - Je fais attention aux sentiments des autres", "6 - Je préfère plannifier" et "7 - Je suis fidèle", et faux aux questions "2 - Un verre me relaxe" et "5 - J'aime les jeux de rôle pendant l'acte d'amour".
-Au deuxième test psychologique, affirmez que vous préférez passer plus de temps avec la famille qu'avec les amis.
-Au troisième test psychologique, répondez vrai au mot "Vierge" et faux au mot "Pute".

Déroulement : Après une longue période de froid, Harry et Dahlia décident de divorcer. Mais avant de partir pour de bon, Harry vient parler à sa fille et lui affirme qu'il continuerait à l'aimer.
Voir la vidéo de cette fin sur youtube











Conditions : Pensez surtout au sexe durant tout l'aventure. Montrez une forte attirance à tous les détails concernant le sexe dans les décors.
-Au premier test psychologique, répondez vrai à la question "5 - J'aime les jeux de rôle pendant l'acte d'amour" et faux aux questions "3 - Je fais attention aux sentiments des autres" et "7 - Je suis fidèle".
-Au deuxième test psychologique, affirmez que vous préférez passer plus de temps avec les amis qu'avec la famille.
-Au troisième test psychologique, répondez vrai au mot "Pute" et faux au mot "Vierge". N'oubliez pas de choisir la matière "éducation sexuelle" pour votre journée de cours parfaite.
-Au septième test psychologique, mettez toutes les images dans la catégorie "sexuel".
-Observez tous les détails du décor qui peuvent rappeler le sexe, comme des affiches, des calendriers avec un pin-up, des poupées, des mannequins etc...
-Zoomez sur les seins et le derrière des personnages féminins que vous rencontrez.
-Passez du temps dans le club "The Cathouse" à observer tout.
-Dans la chambre de la boîte de nuit Balkan, fouillez dans les linges.
-Observez Lisa qui se change dans la salle de bain.
-Dans le centre commercial, observez les sous-vêtements dans la vitrine du magasin "Chica Bella".

Déroulement : Harry profite de sa célébrité en tant qu'écrivain pour draguer le maximum de femmes qui lui plaisent. Il s'amuse à filmer ses actes sexuels en jouant un rôle et délaisse sa famille.
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Conditions : Agissez comme si vous n'avez pas besoin d'amis et de famille. Préférez rester seul. Evitez d'entretenir de relation amicale et essayez d'être impoli avec les gens.
-Au premier test psychologique, répondez faux aux questions "1 - Je me fais des amis facilement" et "3 - Je fais attention aux sentiments des autres".
-Au deuxième test psychologique, affirmez que vous préférez passer plus de temps avec la famille qu'avec les amis.
-Au troisième test psychologique, répondez vrai aux mots "Brute" et "Cancre".
-Au quatrième test psychologique, mettez toutes les photos dans la partie "décédé".
-Au cinquième test psychologique, placez Celestine comme la plus coupable.
-Ne répondez pas au téléphone et ne lisez pas les messages que vous recevez. Ne cherchez pas à joindre les gens.
-Observez Lisa qui se change, et donnez-lui une mauvaise pillule.

Déroulement : Dahlia a marre de l'attitude molle et solitaire de Harry. Elle le frappe à plusieurs reprises, mais il ne réagit pas. Elle insulte sa personnalité et son talent en tant qu'écrivain et part en colère. Cheryl continue à filmer la scène, Harry la regarde d'un air triste.
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Vous devez finir au moins une fois le jeu pour avoir cette fin.

Débloquer la fin UFO
Une fois le jeu terminé, relancez une partie et continuez le jeu jusqu'à arriver soit au Clean Picture ou Theresa's. Vous trouverez à côté une pub pour United Fruitcake Outlet (UFO). Appelez le numéro 555-3825 écrit dessus, vous pourrez alors prendre en photo les 13 endroits avec l'apparition d'un OVNI. Cela vous débloquera la fin UFO.
Voici la liste des 13 apparitions de l'OVNI :
1 - La ruelle à côté du parc au début du jeu, sous un lampadaire.
2 - Dans la forêt, entrez dans le "Boat House" et regardez dans les trous du plafond.
3 - Sur un tonneau à l'extérieur du Onion Hunting Lodge.
4 - Au lycée Midwich, sur le terrain de foot, au dessus d'un but.
5 - Sortez par la porte menant au toit du club Cathouse ou Honey Trap et regardez à droite.
6 - Sur la tête de la statue du fondateur du lycée Midwich (dans la cour).
7 - Coincé dans un arbre dans la cour menant au gym du lycée Midwich.
8 - Dans le garage du parking au dessus de l'entrée du centre commercial.
9 - Dans l'animalerie "The Family Pet" du centre commercial, dans l'aquarium.
10 - Au Green Lion Pawn Shop, sur un étagère à gauche en entrant.
11 - Dans les égouts, derrière un tunnel inaccessible à droite d'une échelle menant vers la sortie.
12 - Au bout du quai de gauche à l'extérieur du parc d'attractions Lakeside.
13 - Une fois arrivé au Lighthouse clinic, sous l'eau.
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Chansons : 


Always on my Mind
Maybe I didn't love you
Quite as often as I could have
And maybe I didn't treat you
Quite as good as I should have

If I made you feel second best
I'm so sorry I was blind
You were always on my mind
You were always on... on my mind

Maybe I didn't hold you
All those lonely, lonely times
And I guess I never told you
I'm so happy that you're mine

Little things I should have said and done
I just never took the time
You were always on my mind
You were always on... on my mind

Tell... tell me
Tell me that your sweet love hasn't died
Give... give me
One more chance to keep you satisfied

Little things I should have said and done
I just never took the time
You were always on my mind
You were always on...
You were always on...
You were always on my mind
You were always on... on my mind



When You're Gone
Did I wait too long?
Moments gone and now wasted
Coming back to home
It feels wrong, changes haunt me
Ends I came before
Leave me lost, confused, searching
Everything I own
Takes me back nowhere

Objects in my room
They might be telling me something soon
Still you ask me how I feel
I feel lost - that’s how I feel

I know, I know
There's something I've forgotten
Like a time, a place
A shattered memory
For me it's more
Than I can seem to handle
It's the pain, my mind
Is writing on the wall
The truth, you lied
You said it can convince you to
Give up, this place
Will never set me free
Enough, I know
I really did it this time
It's a sign, this place
Is somewhere I should be

Taking a piece of my heart
When you're gone

Are my eyes too blind
To find illusions from deep inside, growing?
What I lost to find
And what I find brings me here

I know, I know
There's something I've forgotten
Like a time, a place
A shattered memory
For me it's more
Than I can seem to handle
It's the pain, my mind
Is writing on the wall
The truth, you lied
You said it can convince you to
Give up, this place
Will never set me free
Enough, I know
I really did it this time
It's a sign, this place
Is somewhere I should be

Taking a piece of my heart
That's how it always starts
When you're gone




Acceptance
Time flows
Nobody knows
The years go by
Where we go
Alone from here

Night falls
Strange-colored walls
My eyes deceive
What is wrong
With me?

Deep in the night you think everything's right
Tell it to yourself. Say it's just a nightmare
Something is telling you nothing can change where you are
Again

Why should it matter, your dreams of a child?
Innocence is gone. Only fear to play with
Faces are changing, but nothing is changing the pain
Too late

Two steps I take getting closer and closer
And one more breath I take sends me further back

Over and over it calls to your soul
Say it isn't so. Emptiness surrounds you
No one can help if the angels refuse to come here
Who's there?

Cold-faded photos, they lay by your side
Something in my room. Never mind blue reason
Visions are lying and reasons just live to survive
This time

The cold. The light
The fear returning
It's not the eyes
You feel that's chilling you




Hell Frozen Rain
In your mind's eye lives a memory
Hard to find, blinded by sorrow
And her cold voice sings a melody
Hear her sing, hell frozen rain falls down

She can't hear your voice
She can't hear you call
You have burned your choice
If you're here, can you prove you're really here?

There is a moment in time
When all the cards that you've played divide
You feel the temperature dive
And all your demons inside come crashing through

In your mind's eye lives a memory
Hard to find, blinded by sorrow
And a strange voice sings a melody
Hear it sing, hell frozen rain falls down

Everything is wrong
This is not my home, is it?
Do I know your face?
Does my mind wish to forget?

A toast to lonely souls
Who never could take control of life
And all the missing we love
I hope the darkness they find will give them light

In your mind's eye lives a memory
Hard to find, blinded by pain
And a cold voice sings a melody
Hear it sing, hell frozen rain

Our safe hearts feeling dangerous
Missing truth frozen in lies
Is your family just a memory?
Once again, hell frozen rain falls down

Of all these pieces of broken dreams
This one that scares and confuses me
If all these things that you say are true
You should be someone I always knew

In your mind's eye lives a memory
Hard to find, blinded by pain
And your father sings a melody
Hear him sing, hell frozen rain

Our safe hearts feeling dangerous
Missing truth frozen in lies
Are your loved ones just a memory?
Burning pain, hell frozen rain falls down
Down...

Life is cold here. Empty hallowed ground
In my head blood-colored rain falls down



Ce qu'en pense la presse...
Les liens en rouge sont les tests en français.

Magazine/Site
Note
Ils ont dit...
Lien
JeuxVideo.fr
5/5
Audacieux, joli et jouable, Silent Hill : Shattered Memories vient mettre une claque à un genre plus enclin à lorgner sur l'action teintée d'aventure qu'à se réinventer. [...] Shattered Memories fait peur, interpelle, stimule et nous retourne comme une crêpe à chacune de ses séquences, dont certaines sont déjà cultes.
ici
JVN
17/20
En remaniant les bases de la série, Climax a su conserver le meilleur de Silent Hill et dépoussière une saga culte qui avait définitivement besoin d’un coup de jeune. Culotté, mais admirable.
ici
Excessif
4/5
Au final, on pouvait craindre un wiimake sans âme mais il n’en est rien. [...] on ne lâche pas la manette avant d’avoir vu la fin de l’intrigue !
ici
Nintendo Mag
16/20
-
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Gamekult
7/10
Malgré quelques écarts techniques et une structure pas aussi modulable qu'on peut l'espérer au final, ce nouvel épisode signe le retour de la série sur le terrain de l'audace et de l'introspection. Et après un Silent Hill : Homecoming en demi-teinte, on ne peut que s'en réjouir.
ici
JeuxVideo.com
14/20
Tout en ayant habilement remanié le fond et la forme, les développeurs de Climax se sont néanmoins fourvoyés en cherchant coûte que coûte à construire leur jeu autour de quelques éléments de gameplay. [...] Toutefois, Silent Hill reste plus que jamais une aventure dérangeante.
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Jeux Video Magazine
14/20
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Altern8
10/10
Silent Hill: Shattered Memories is my favorite new release of 2009. [...] Dear Konami: Thank you for breathing new life into the franchise, saving it from banality.
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Blogcritics Gaming
5/5
All in all the game is pretty spectacular. [...] This one comes highly recommended. Play it with the lights on, and it might help to have someone you care about close by, as you may feel the need to reconnect after playing.
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Destructoid
9.5/10
A lovingly crafted story draws you in and then wows you with a surprise ending that leaves a lingering fascination. And chills. I'm still thinking about it. From one die-hard Silent Hill fan to another, this is a true Silent Hill game. A better Silent Hill game. Do not miss this game.
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Winnipeg Free Press
4.25/5
It's a game of wandering through a maze of point & click adventure, of solving a mystery wrapped in the enigma of your own psychosis, so to speak, of bolting and flailing every so often as transmogrified nightmares demand. What a trip.
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AtomicGamer
94%
Shattered Memories is in some ways a true return to form for the series, although with recent news of Akira Yamaoka—whose music and vision has consistently defined the series—leaving Konami, it may be the last true Silent Hill game, period.
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Logia Gamer
9.2/10
Sin duda uno de los mejores juegos de Wii en lo que va del año. (Sans doute un des meilleurs jeux Wii qu'on a pu voir depuis des années)
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Eurogamer
9/10
Packed with inventive ideas and one engaging sequence after another, it's a spirited, poignant and unsettling game that not only delivers a long-overduereturn to form, but reinvigorates horror adventures in the process.
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N-Europe
9/10
Without giving too much away, the story is intriguing, and it constantly challenges you to think about where things are going. Is this real? Is Harry crazy? If I can’t trust my senses, then how do I distinguish nightmare from reality? This game has really put the Survival and Horror back into the Survival Horror genre, it’s just a shame the whole experience does not last longer. Roll on a sequel.
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Nintendo Life
9/10
Whether you buy into the psychology bits or not, Silent Hill: Shattered Memories is still a great horror game on a console starved for them, yet is more remarkable for being a distinctly Wii game through-and-through. Play it for the atmosphere, play it for the suspense, play it for the story; we don’t care, just don’t miss out on one of the best Wii games this year.
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Nintendo World Report
9/10
Silent Hill: Shattered Memories fills a gap in the Wii's horror lineup, and it does so with finesse and substance. It is a game that can be appreciated by anyone craving a good psychological thriller that makes good use of motion controls and in doing so, appeals directly to the Wii's core audience.
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Telegraph
9/10
Shattered Memories’ daring differences should be celebrated; it’s one of the most innovative and enjoyable survival horrors for many a year.
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Wii Brazil
90%
If you never played the original of PlayStation, it's obligatory to play this. For who have already played, it's interesting check out the new features that were inserted and affect the gameplay.
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Gamervision
8.75/10
Silent Hill: Shattered Memories is without a doubt one of the year’s finest games, and is another example of a well made third-party game for the Wii. [...] Shattered Memories strips survival horror down to the bare essentials, and comes out as one of the strongest games in the genre’s history.
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IGN
8.6/10
The game looks fabulous, the controls feel tailor made for Wii, the flashlight mechanic is stunningly atmospheric and useful, and the decision is to omit weapons results in chilling chase sequences. There is simply a lot to love about Shattered Memories, which is why it's so easy to recommend the title despite a couple of shortcomings.
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Official Nintendo Magazine UK
86%
It's a shame that it's so short, otherwise this is easily one of the best games on the Wii.
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Everyeye.it
8.5/10
Silent Hill gives its best in this disturbing and psychological adventure.
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Gamer Limit
8.5/10
Despite some elements that could have been improved considerably, Silent Hill: Shattered Memories takes the series in a much-needed new direction, making this a game that you simply must experience.
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Games Master UK
85%
Wonderfully spooky.
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GameTrailers
8.5/10
Shattered Memories deviates from what players would expect from a Silent Hill game, and doesn't really fit the definition of survival horror, but the experience is still very much worthwhile. Exceptionally strong visuals for the platform and creative, well-implemented motion controls make for a memorable experience, as long as you're OK with running away from some of your more disturbing problems.
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NGamer UK
83%
The fat's been trimmed, but the horror has dimmed. The result is the most psychological Silent Hill yet, if not the scariest.
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Adventure Gamers
4/5
If you’re looking for the creepiest game of the year, you’ll likely find it here. Welcome to Silent Hill.
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GameSpot
8/10
Despite a few issues, including its surprising brevity, Silent Hill: Shattered Memories is a great game for anyone looking for a scare, whether you've been to the haunted town before or not.
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Games(TM)
80%
A curious and original jaunt about the psyche whose quirkiness and atmosphere far overshadow its few faults and brevity.
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GayGamer
8/10
After the disappointing Silent Hill: Homecoming, it's nice to see that Shattered Memories has the venerable horror series back on the right track.
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GiantBomb
4/5
Silent Hill: Shattered Memories takes some bold, unpredictable risks with this venerated franchise, and the result is a heck of a lot more interesting than yet another survival horror game with motion-assisted aiming might have been. And thanks to the careful handling of the narrative, it's an indelible experience that proves you don't need endless shooting and buckets of blood to produce a mature, resonant horror experience, on the Wii or on any other platform.
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Hooked Gamers
8/10
Silent Hill: Shattered memories is an incredibly absorbing game, both in its atmosphere, and everything that you may encounter. Konami certainly have not forgotten at all of why the series is so frightening to us in the first place. This game is scary in all the best ways.
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Kombo
8/10
A mature, unique story populated with interesting characters and locations make Silent Hill: Shattered Memories an easy recommendation for anyone looking for a title that earns its rating without decapitations and nudity.
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Meristation
8/10
This new entry in the Silent Hill series is, simply, one of the best entries in the franchise. It knows what players want and fear, and show them their inner fears on-screen. A great game, with an unforgettable story, but unfortunately it's too short and quite easy.
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Nintendo Power
8/10
So though it may not be the unqualified success we were hoping for, Shattered Memories proves an audacious and ultimately compelling experiment. We only wish it put our extra pairs of trousers to better use.
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AskMen
79/100
No matter if you are an old fan or a first-time visitor to Silent Hill, Shattered Memories is a welcome core gaming addition to the Wii library, and one of the best holiday season offerings for Nintendo's console.
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Worthplaying
7.8/10
If you're looking for a unique and interesting horror game for your Wii, though, it's hard to find one better than Silent Hill: Shattered Memories.
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Game Vortex
77%
Conceptually, this is a far better game than 2008's Silent Hill: Homecoming, but the technical limitations and awkward controls force it back into tradition with the rest of the Silent Hill lineup.
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Play
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Silent Hill: Shattered Memories is a captivating, engrossing, daring, and mostly enjoyable attempt at survival horror, and on that level, I absolutely think it is worth your time and commitment. As a Silent Hill title, I cannot call it bad-because I cannot, as a reviewer, or as a fan, call it "Silent Hill".
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Cheat Code Central
3.8/5
The psychological testing bits are also quite interesting and add a ton of replayability and variety to the game. If only the good aspects weren't constantly polluted by the aggravating nightmare portions, Shattered Memories might have been one of the best Silent Hill's yet.
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A.V. Club
B
Shattered Memories superficially ticks off a checklist of traditional franchise elements: Psychological mumbo jumbo, schismatic world, disturbed protagonist, squicky enemies—but it never entirely feels like a Silent Hill. Which is why it’s a shame a unique, accessible horror experience had to ride the rep of another series, when it’s innovative enough to stand on its own.
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Game Revolution
B
Silent Hill is decidedly on the brief side, and you may well blow through your first game in six or seven hours—it falls short of what Silent Hill fans have come to expect... but then again, it makes replaying the game for the different endings that much more feasible.
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GamerNode
7.5/10
SH:SM is an impressive game. It uses all of the Wii's features to immersive you, providing a moody and atmospheric experience that plays off of your own psyche in interesting ways. Some technical issues and design choices hold it back from greatness.
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GameSpy
3.5/5
It brings some wonderful new ideas to a franchise that's been starting to feel stale, but it wraps them up in a series of repetitious levels that feel arbitrarily forced in for the sake of making a game that's at least six hours long.
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Games Radar
7/10
Even if you have to suffer through some Nightmare portions that act as a roadblock to thrills, it’s at least worth a rental to see somebody take the Wii in a new – or at least "re-imagined" – direction.
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GameInformer
6.25/10
Its engaging characters, improved story, and unique profiling mechanic only make it worth checking out for diehard Silent Hill devotees willing to wade through the muck. If you’re a Silent Hill fan interested in a fresh take on the stale formula, this Wii entry may be the Cheryl you’ve been searching for – but it comes at a cost.
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1UP
C+
If the developer had tried to keep anything from Silent Hill, they should have ditched the faux plot relationship to past games and gone after what makes Silent Hill truly unique: the psychological scares.
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GameShark
C+
If you’re not buying Shattered Memories for the fantastic story, it’s better left forgotten.
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GamePro
2.5/5
At the end of the day, Silent Hill: Shattered Memories isn't a bad game by any means -- it's an incredibly original and ambitious project, but the weight of its problems, both old and new, keep it from being much more than a nostalgic love letter addressed to diehard series fans.
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G4TV
2/5
There’s the kernel of a interesting story here, and one much more psychologically-focused than most of the other games in the series. This could have been the most interesting character study in a Silent Hill game since the masterpiece that was Silent Hill 2, but it just never gets there and is constantly dragged down by gimmickry in the same way Harry is harangued by the shrieking skinless children in so many filler chase sequences.
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Pour aller plus loin...
Les anecdotes

 = Anecdote sans spoilers
 = Anecdote avec spoilers

 Le jeu a été élu "meilleur jeu Wii du salon" par IGN, à l'occasion de l'E3 2009. Il a également gagné le prix de "meilleure technologie des graphismes" et "meilleur jeu d'aventure".

 Le thème principal du jeu "Always on My Mind" est en fait une reprise d'une chanson de Brenda Lee, rendue notamment connue grâce à la reprise par Elvis Presley en 1972.

 Juste avant d'entrer dans le bureau de Dr. K à la fin, on peut trouver des tableaux dans le couloir. Un des tableaux représente un champ bleu-gris sur un fond noir. Il s'agit d'un des derniers œuvres du peintre abstrait Mark Rothko, réalisé durant sa période de dépression et peu avant son suicide.

ATTENTION : SPOILER!!!
Explication du scénario du jeu selon la fin Sleaze and Sirens
Tel que le montre la fameuse vidéo du "I love my daddy", Cheryl ne cesse de faire défiler la bande en rembobinant sans arrêt. Mais selon la fin "Sleaze and Sirens Ending" Harry aurait enregistré sur la même bande ses ébats amoureux avec deux autres jeunes femmes. On peut imaginer qu'en voyant ça Cheryl ait été profondément traumatisée car ces images ne correspondent pas avec l'image qu'elle s'est faite de son père. Mais peut-être s'est-il également créé chez elle un sentiment de haine envers les deux jeunes femmes qu'elle accuse d'être les responsables du comportement de son père qu'elle chérie plus que tout. Ainsi dans le rêve de Cheryl où Harry tente à tout prix de la retrouver, la jeune fille a transposé l'image de Michelle et Lisa telle qu'elle les a vus dans la vidéo de son père. N'oublions pas d'ailleurs que les deux femmes ont un destin assez tragique dans l'aventure : Lisa meurt tandis que Michelle est privée de tous ses rêves.

Mais Ainsi le véritable Harry ne serait absolument pas celui que Cheryl imagine. Le parcours dans Silent Hill témoigne donc de l'illusion que Cheryl a de son père, celle d'un père qui tient à sa fille plus que tout au monde, alors que selon la vidéo en question Harry se fiche complètement de sa famille. Frustrée, Cheryl aurait donc remodelée la personnalité de son père pour créer un idéal paternel, celui d’un véritable héros. Tous les mauvais souvenirs d’Harry seraient ainsi donc refoulés par Cheryl.

Autre théorie avec cette version de l'histoire : les monstres. Ceux-ci courent sans cesse après Harry, ils témoignent de l'entêtement de Cheryl à nier la réalité. Son père l'obsède car elle est frustrée de la distance que son père entretient avec elle, ainsi les créatures tentent de s'accrocher à Harry. Si vous êtes déjà mort dans le jeu vous avez sans doute remarqué que les créatures caressent Harry lorsqu'il est à terre, de même qu'elles lui sautent dessus et ne le lâchent comme si elles voulaient lui faire un câlin. Autre point, mais peut-être plus improbable, Harry est dans l’incapacité de tuer un monstre, pour Cheryl qui a créée ce monde son père serait incapable de faire du mal à sa fille, et donc au monstre car ceux-ci témoignent de l'amour que porte la fille à son père.

Quand à Dahlia, ce n'est pas la même personne dans le monde de Cheryl que dans la réalité. Il est mentionné que Cheryl déteste sa mère, peut-être est-elle jalouse que son père "appartienne" à Dahlia et non à elle. Dans l'univers de Silent Hill Dahlia est donc montrée sous les formes de Cheryl. On pourrait penser qu'ainsi elle serait capable d'éprouver un véritable amour pour son père et qu'elle souhaiterait prendre la place de sa mère. Cheryl souffrirait donc du complexe d'Oedipe. Ce n'est pas certains que cette théorie soit la bonne cependant elle tient la route mais l'histoire prend de cette manière un tournant bien plus pervers.

En conclusion, on pourrait penser que le monde issu de l’imagination de Cheryl est le fruit d’un double traumatisme : la mort d’Harry et le fait que ce dernier se fichait en réalité de sa famille. Cheryl a donc inventée ce père qui prend soin de sa fille tout en reniant une réalité qu’elle refusait d’accepter.
Média

Screenshots (version Wii/PS2)

    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
 



Screenshots (version PSP)

    
    
    
    
    
    
    
    
    
 


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